Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
В третьих, внимательнее посмотри на скрин, там оно итак открыто...
Kiran добавил: Блин, фиг знает сколько уже жду и всё равно ничего не происходит, вообще есть ли какие-нибудь признаки загрузки, когда мпк архив отываешь ? |
08.08.2008, 23:52 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Kiran Сколько весит common.mpq? И почему такое странной расположение (D:\ВоВ\common.mpq)?
|
08.08.2008, 23:53 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
3, 55 Гб, а чем тебе распложение не нравится ? |
08.08.2008, 23:55 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
|
09.08.2008, 00:03 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Фиг знает, ты видел что у меня ничего не происходит... |
09.08.2008, 00:06 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
|
09.08.2008, 00:46 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
attumen
offline
Опыт:
160Активность: |
В первом случае - это ошибка wow model viever. Она переворачивает альфу и накладывает его на изображение, портя его.
Во втором - это ошибка MyWarcrafStudio. Она при извлечении портит альфа-канал текстуры, поэтому его надо рисовать заново. А есть какой-нибудь другой вариант извлечения или другая программа ? Как настроить (нарисовать) правильно альфа-канал текстуры ? Из оригинального вов у меня все извлекается, из burning crusade наполовину, а lich king - полностью у всех моделей портится альфа-канал текстуры. |
13.08.2008, 17:51 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Новая версия MWS не портит, и я нашёл ещё одну прогу - смотри первый пост. |
13.08.2008, 18:47 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
attumen
offline
Опыт:
160Активность: |
Новая версия немного лучше чем предыдущие, но часть моделей те которые хочется экспортировать например декорации sholazar, а маунт death knight из беты даже mdlvis 1.40 категорически отказывается открывать. Боссов из Зул аман my warcraft studio тоже портит альфу. Видимо прийдется ждать новые версии my warcraft studio и новый mdlvis. вот модель, которую вис не открывает |
14.08.2008, 10:17 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
http://xgm.guru/files.php?section=wc3&id=2883
А этой пробовал? |
14.08.2008, 14:08 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
honiks
has left the game
offline
Опыт:
180Активность: |
А своего перса достать можно??? |
31.08.2008, 01:56 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
honiks Доставай и одевай как твой одет.
|
31.08.2008, 02:10 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
можно импортнуть из армори в wow viewer если ты играеш на оффе |
31.08.2008, 04:18 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
attumen
offline
Опыт:
160Активность: |
Появилась одна проблема с импортом в игру Водяного елементля из Wow. Если посмотреть внимательно в wow model viever, на этой модели задействовано очень много различных эффектов. Но в редакторе warcraft 3 ничего не меняя даже не оптимизируя модель 75% эффектов на этой модели вообще не работает. Тоесть на моей карте элементаль - это не элементаль, а живая статуя. Весь смысл модели пропадает. Есть способ сделать так чтобы эти эффекты работали ? Или это уже предел графики движка варкрафта 3, но горящие дома и различные костры нормально импортируются. |
02.10.2008, 13:25 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
нет, там надо маленько подкорректировать модель через war3me, т.е. посмотри как устроены большинство моделей в вар3 и как в вове(ну я про эфекты) и поймешь |
02.10.2008, 20:30 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
attumen
offline
Опыт:
160Активность: |
А как эту модель можно можно подкорректировать ? Во первых warcraft 3 model editor вообще отказывается открывать или импортировать модель елементаля сохранённого в формате mdx через mdlvis. Обратите внимание на скриншоты. Wow и warcraft 3. Не было замечено ни одной ошибки в модели, ни одной ошибки или испорченной альфы текстуры. Все сделано без оптимизации и без потери качества. Тоесть модель должна быть такая же самая, но ниодин эффект не работает или работает неправильно + кое где, если присмотреться, модель (не текстура) обрезается, хотя в wow и в программе wow.model viever абсолютно другая - нормальная модель. В чем причина ? И при импорте факела из wow, вместо огня горит текстура факела, хотя ошибок в альфе нет и если посмотреть текстуру горения факела, можно увидеть что альфа есть и нормально должна работать, а тут как-будто mdlvis создает в процессе просмотра модели абсолютно другую новую текстуру. |
04.10.2008, 10:56 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
attumen Какая к чёрту альфа - не в ней дело, читай пост скорпа.
Сам посмотри - брызги есть у обоих моделей, но они немного другие. [+] замечание от Кет: Мат
Отредактировано Кет, 01.11.2008 в 00:52. |
04.10.2008, 14:18 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
А вот тут поподробней. Именно в нем надо корректировать источники частиц. |
|
05.10.2008, 00:03 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
kampeador
offline
Опыт:
50Активность: |
Я все сделал как в статье и чар с наплечниками и шлемом нормально двигается. Проблема в том что как я только не двигал эти наплечники и шлем, а они все равно криво на персонаже находятся. Подскажите пожалуйста как поставить (передвинуть) в нужное место чару наплечники и шлем? Пробовал подобрать координатами с другой модели, но к каждой модели, наплечникам и шлемам нужны свои координаты . |
05.10.2008, 13:33 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
kampeador ты их прикрепил куда попало или к кости, к которой прикреплена точка крепления unk1?
|
05.10.2008, 13:34 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|