XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Warcraft III: Melee & UMS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужна ли нам в начале Empty Bottle?
Да 72 43.37%
Нет 94 56.63%
Голосовавшие: 166. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
Цитата:
Переделана Ульта у Пита

Теперь мона к своим героям и крипам портится....Мде ульт.

Цитата:
* Курьеры под неуязвимостью теперь не могут подходить к вражескому фонтану.


Жаль!!! Хороши были времена когда можно было у врагов с фонтана вещи воровать!

HackeR добавил:
Вот более полный перевод с одного сайта

* Аватар с BKB теперь исправляет баги движка(потерю контроля, глюки моделей...)
* Исправлено описание Lightning Storm
* Увеличена длительность перезарядки Barrier
* Увеличена дальность колдования Lightning Grapple
* Surge больше не purgит цель
* Увеличена стоимость Laser с 95/110/120/145 маны до 95/120/145/170 маны
* Переделана Refraction
* Уменьшено замедление на Plague героя Dirge
* Новый ульт Pit Lord'а
* Death Timer теперь не уменьшается после окончания игры
* Crippling Fear Nightstalker'а теперь слабо работает днём
* Chain Frost Лича с Аганимом отражается ещё раз.
* Уменьшена стоимость Meld
* Дальность атаки Templar увеличена на 10
* Чуть-чуть увеличена длительность перезарядки Refraction
* Убран глюк экрана с -di
* Уменьшена стоимость Primal Split с 150/225/320 маны до 125/175/225 маны и увелична длительность с 15 секунд до 15/20/25 секунд
* Увеличена дальность и AOE Acid Spray на 75
* Увеличен AOE заклинания Silence Drow Ranger с 250 до 275
* Новая иконка Storm (148340)
* Увеличена базовая ловкость Dragon Knight и её прирост
* Уменьшена стоимость Overgrowth с 200/250/300 до 150/175/200
* Исправлен глюк с Overgrowth и юнитами в тумане
* Изменена горячая клавиша способности Terror героя Vengeful Spirit на E
* Увеличена длительность анимации колдования Nightstalker'a
* Исправлен глюк с отключением Clarity Potion при Death Pulse
* Свиток Телепорта теперь может перекидывать к Дереву\Трону
* Чуть-чуть увеличен прирост ловкости Sniper
* Уменьшен cooldown атаки на 3 уровне Chemical Rage с 1.25 до 1.20
* Усилена Frost Armor Лича
* БКБ теперь можно выкидывать
* Death Pact теперь стоит чуть меньше маны
* Voodoo Restoration изменена
* Исправлен глюк с -unstuck в конце игры
* Исправлен глюк с отображением имён убийц животных-курьеров
* Улучшено описание рецепта Vladmir's Offering
* Исправлены ошибки в описании Flying Courier
* Чуть-чуть увеличена модель Vulture
* Shadow Priest больше не появляется в allstr и allagi
* Увеличена дальность использования Eyes in the Forest
* Лечение от Zombies героя Dirge теперь не отменяет Clarity Potion
* Исправлены глюки с рельефом
* Shadow Word теперь наносит магический урон вместо чистого но урон изменён, так что он остался почти тем же, если у героя нет доп. сопротивления к магии
* Курьеры под неуязвимостью теперь не могут подходить к вражескому фонтану.
* Переписан код Smoke Screen для удаления зрительных глюков.
* Время, на котором игрок ливанул теперь показывается в -ma (146489)
* Исправлен глюк с описанием Ring of Basilius
* У Stygian Desolator теперь другая иконка
* У Raise Revenant теперь другая иконка
* Юниты теперь проигрывают свою "победную анимацию" в конце игры
* Изменено описание Gravekeeper's Cloak
* Исправлен глюк с Battle Hunger и Gush
* Исправлено множество мелких утечек памяти
* Теперь если у вас в инвентаре есть 2 RoR и 1 RoH и вы создаёте Hood of Defiance RoH не исчезает
* Усилена Living Armor
* Исправлено множество мелких глюков с описаниями
* Изменено описание Eclipse
* Теперь Rock Golems(которые появляются парами и не стоят на точке появления других ancient'ов) не ancient'ы
* Исправлена иконка Maim от Sange and Yasha
* Новые иконки для Aftershock, Plague Wards, Overload and Grapple (спасибо snork,Faust-,^SnakeZer0,1Raven and eva00r)
* Overload больше не снимает заклинания
* Bloodstone теперь даёт бонусный хп- и манареген за каждый свой заряд
* Новая команда -hideheronames чтобы убрать показывание имён героев в чате.
Старый 28.06.2007, 15:38
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Цитата:
Спасибо тому кто писал что 2 на 2 Омни+рилай и Абаддон+лич рвут все

Писал я :). Поправочка, рвали всё. Теперь лишь достаточно собрать по Худу и они уже не жгут.
Старый 28.06.2007, 15:47
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт: 20,200
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wait and bleed
Спасибо тому кто писал что 2 на 2 Омни+рилай и Абаддон+лич рвут все, я почти согласен с вами. Две игры были и очень легко было)) Мека-Аркан,базил и хедрес, обязательные арты для этих пар.

Так это во всех командных играх Must Have.
Старый 28.06.2007, 21:44
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Да худ это серьезно, может слардар + вайпер все вынесут? или Кентавр + дроу?
Старый 30.06.2007, 14:41
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Хз, можно попробовать минёр и венга :). Минёр менирует, венга свапает...
Старый 30.06.2007, 15:01
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
Сообщение от WordEdit
Хз, можно попробовать минёр и венга :). Минёр менирует, венга свапает...

Лучше пудж + минер =) В линию мины потом хукаем и gg :D

Мона еще венга + минер из-за стана - стан подрыв свап стан...
Старый 30.06.2007, 15:13
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Ага перемещением прямо на мины, а что неплохо так, минус герой сразу.
Старый 30.06.2007, 15:49
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Цитата:
Сообщение от cosmo
Ага перемещением прямо на мины, а что неплохо так, минус герой сразу.

Венга и минер вот еще что могут применить - минер ставит в уголке мин 10-12, венга врага станит, минер взрывает, подбегает второй - его свап на мины - gg. :)
Старый 30.06.2007, 15:55
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
Я зарегился на норте, rus_Vermilion, можно в доту гамануть, иногда бываю тут, добавьте в список.
Старый 01.07.2007, 16:16
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Wait and bleed всмысле в список участников турнира ?
Старый 01.07.2007, 17:00
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
Mortal Kombat писал в Dota Contest что крит не отражается Блэйдмейлами и шипами--- но я помню что не помню в какой версии но помню что когда я убегал Анубараком и Мортредка меня жахнула критом и убила себя!!! Или только шипы отражают крит?

HackeR добавил:
Цитата:
Венга и минер вот еще что могут применить - минер ставит в уголке мин 10-12, венга врага станит, минер взрывает, подбегает второй - его свап на мины - gg. :)

Можно еще вместо Венги Шторма взять- Минер- мины, Шторм с лотаром подбегает и притягивает кучу на мины---- а выживших добивают др. герои.
Старый 01.07.2007, 20:28
Mortal Kombat
Практика- критерий истины
offline
Опыт: 1,489
Активность:
Цитата:
Сообщение от HackeR
Mortal Kombat писал в Dota Contest что крит не отражается Блэйдмейлами и шипами--- но я помню что не помню в какой версии но помню что когда я убегал Анубараком и Мортредка меня жахнула критом и убила себя!!! Или только шипы отражают крит?

Если быть точным, то шипы отражают % от урона, не усиленного критом, то есть отраженный дамаг будет одинаков и при крите, и при обычном ударе. Кроме того, отраженный урон зависит от брони (и снижается ею), так что имбы все равно не будет. Даже анубарак с 2 блейд мейлами сможет всего лишь скомпенсировать сатаник, если у врага 20 брони.

Насчет версии - это с версии варкрафта 1.15 по-моему.
Старый 01.07.2007, 21:04
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
"Если быть точным, то шипы отражают % от урона, не усиленного критом"
  • Откуда эта информация ? Т.е. где это написано ? никогда и нигде не слышал что blaid mail отражает только базовый дамаг. Любопытная вещь, что от врагов с критом практически все источники в том числе и dota.manual от O(*-*)O советуют брать нашего жука одетого в два блеид мейла. Мало того это не просто слова, человек волк в стадии "оборотня" наносит себе калосальный урон от любого крита если противник носит хотябы один блеид мейл.
Старый 02.07.2007, 01:34
Mortal Kombat
Практика- критерий истины
offline
Опыт: 1,489
Активность:
Цитата:
Сообщение от cosmo
"Если быть точным, то шипы отражают % от урона, не усиленного критом"

- Откуда эта информация ? Т.е. где это написано ? никогда и нигде не слышал что blaid mail отражает только базовый дамаг. Любопытная вещь, что от врагов с критом практически все источники в том числе и dota.manual от O(*-*)O советуют брать нашего жука одетого в два блеид мейла. Мало того это не просто слова, человек волк в стадии "оборотня" наносит себе калосальный урон от любого крита если противник носит хотябы один блеид мейл.

Информация от Близзарда. В одном из ченджлогов патчей я это увидел:

--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.04
--------------------------------------------------------------------------

ИСПРАВЛЕНИЯ

- Исправлена ошибка, из-за которой при включенном параметре "Общие войска" один из союзников мог утратить возможность нанимать воинов.
- Исправлена ошибка, искажавшая показания индикаторов опыта Battle.net.

БАЛАНС СИЛ

Альянс
- Время действия заклинания "Божественный щит" увеличено с 10/20/30 до 15/30/45.
- Задержка между применениями заклинания "Божественный щит" изменена с 60/60/60 до 35/50/65.
- Задержка между применениями заклинания "Мощь гор" увеличена со 120 до 180.
- Стоимость заклинания "Воскрешение" снижена с 250 до 200.
- Расстояние, на котором волшебница обнаруживает противников, увеличено с 600 до 700.

Нежить
- Расстояние, на котором банши обнаруживает противников, увеличено с 500 до 700.

- Заклинание "Защитная аура" теперь поддается рассеиванию. Существам, вызванным с помощью магии и защищенным этим заклинаниям, при рассеивании не наносится урон.
- Стоимость заклинания "Защитная аура" снижена с 75 до 50.
- Время действия заклинания "Сон" на героев уменьшено с 10/20/30 до 5/10/15.
- Время действия заклинания "Паутина" на героев уменьшено с 20 до 7.
- Стоимость заклинания "Гальванизация" уменьшена с 300 до 250.
- Вурдалаки, управляемые игроком, больше не игнорируют противника во время добычи древесины.
- На применение заклинания "Одержимость" теперь затрачивается 1 сек. (было - 0).

Орда
- Духи стали неуязвимы для чакрума охотницы.
- Урон, нанесенный при помощи способности "Смертельный удар", больше не отражается заклинанием "Аура возмездия". При этом основной урон, нанесенный Мастером Клинка, по-прежнему отражается этим заклинанием.

Ночные эльфы
- Заклинание "Аура возмездия" больше не отражает урон, нанесенный при помощи способности "Смертельный удар".
- Стоимость заклинания "Магический огонь" снижена с 75 до 50.
- Количество маны, уничтожаемой заклинанием "Магический огонь", уменьшено со 100/200/300 до 50/100/150.
- Задержка между применениями заклинания "Магический огонь", уменьшена с 9 до 7.
- Урон, наносимый охотницей, уменьшен с (1-3)+15 до (1-3)+14.
- Задержка между применениями заклинания "Перевоплощение" увеличена со 120 до 180.
- Время действия заклинания "Смерч" уменьшено с 30 до 10 (цель - воин) и с 6 до 5,5 (цель - герой).
- Задержка между применениями заклинания "Звездопад" увеличена со 120 до 180.
- Расстояние, на котором друид-ворон (в облике эльфа) обнаруживает противников, увеличено с 600 до 700.
- Способность "Стальные снаряды" теперь невозможно использовать в сочетании с приказом "Стрелять по местности".
- Стоимость Сторожевого Древа уменьшена с 240/100 до 160/80.
- Запас здоровья Сторожевого Древа увеличен с 550 до 600.
- Защита Сторожевого Древа уменьшена с 2 до 1.
- Минимальный радиус поражения Сторожевого Древа уменьшен с 200 до 0.
- Урон, наносимый Сторожевым Древом в дальнем бою, уменьшен с (1-13)+51 до (1-10)+44.
- Сторожевому Древу присвоен тип атаки "дальний бой" (было - "осадное орудие").
- Уменьшен урон, наносимый Сторожевым Древом войскам, окружающим цель атаки.

Монстры
- Урон, наносимый морлоком-мутантом, увеличен с (1-2)+12 до (1-5)+24.

Конечно, возможно, что к способности "панцирь с шипами" это не относится, но я тоже видел анубарака с 2 блейд мейлами против хаоскнайта. И хаос, нанеся крит, не особо плохо себя чувствовал :). В любом случае, даже 80% возврату можно противостоять. Как я уже говорил, урон от шипов блокируется броней - покупаем себе ребра. Покупаем сатаник - этот арт в 1 слот обрежет 2 блейда у врага (то есть 2 слота), не говоря уже о том, что сатаник позволяет неплохо фармится и стоять на линии, в отличие от блед мейлов. Да, да, именно последнее зачастую решает. Герой с блейд мейлами не может фармится - нет дамаги. А герой с дамагой и критами легко набирает деньги и соответственно побеждает.

Отредактировано Mortal Kombat, 02.07.2007 в 09:21.
Старый 02.07.2007, 09:13
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
Цитата:
Урон, нанесенный при помощи способности "Смертельный удар", больше не отражается заклинанием "Аура возмездия". При этом основной урон, нанесенный Мастером Клинка, по-прежнему отражается этим заклинанием.

Дык ето
Цитата:
"Аура возмездия".
а не шипы или блэйд мэил!!!
Старый 02.07.2007, 12:31
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Цитата:
а не шипы или блэйд мэил!!!

Блейд мейл вроде построен на основе заклинания Аура возмездия.
Старый 02.07.2007, 12:47
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
А фиг его знает!!!))

HackeR добавил:
Если честно то незнаю. Может в доте увсе по-другому?
Старый 02.07.2007, 13:59
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Хе, ребята, а Mortal Kombat ведь был прав, на самом деле если бы он действительно поискал доказательства своих слов (а не описание довольно таки устаревшего обновлелния) то сразу бы их нашол. Я прадва незнаю достоверность тои или инои инфы так как все пишется с головы явно не разработкичками, но:
Цитата:
Blade Mail урон - 20% от атаки вражеских ближних юнитов возвращается им.
-Блейдмэйлы стакаются напрямую, т.е. 1-20%, 2-40% итд, стакаются с пассивками возврата других героев. (макс 80% от нанесенного урона, т.е. полный стак <4)
- Отражают урон, а не нанесённые повреждения.
- Урон с отдачи уменьшается защитой от магии.
- отражают % от того урона, который написан в статистике героя, т.е. урон, который он нанес бы по обычному крипу с 0 армором.
- при подсчете отражаемого урона крит не учитывается, например:
Нас бьет Фантомка с ультом 3-го уровня.
Циферки над головой ФА означают следующее: ФА получает
(1/4 с циферок)*(процент возврата/100)*(1-(маг резист)) дамага
а остальные 3/4 обладатель BM получит совершенно бесплатно :)

Впринципе я говорю, что статья написана не разработчиком и имеет много недочетов, доверять ли ей не знаю, но вот что есть то есть, однако странно, что в большинстве мануалов указано иначе, кому верить непонятно.

Все же лучше самим протетстить и исследуя ролик изучить это чем доверять исключительно теоретической информации. Особенно любопытен механизм отражения у Неируба.
Старый 02.07.2007, 15:07
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,299
Активность:
На нортредовском сервере добавьте в список, хотя хз, сервер гомно, ПГ намного лучше.
  1. нубов больше на норте и они меня поражают.
  2. на норте больше ливеров!
  3. sfdsfdsfohdsf вот такого добавишь в список, а его насамом то деле нету, на ПГ все норм.
  4. непонятные каналы на норте. нету imba.
  5. при клике на информацию, непоказывают когда игрок вышел из игры или где он.
  6. еще непроверял остальное.
Зайду мб еще раз для игры с Сашей или кем нить еще.
Видел вайпера с тревелами О_о, лич и лина с костылями и аганимами, болше ничего небыло.
Старый 02.07.2007, 18:29
Mortal Kombat
Практика- критерий истины
offline
Опыт: 1,489
Активность:
Цитата:
Сообщение от cosmo
Хе, ребята, а Mortal Kombat ведь был прав, на самом деле если бы он действительно поискал доказательства своих слов (а не описание довольно таки устаревшего обновлелния) то сразу бы их нашол. Я прадва незнаю достоверность тои или инои инфы так как все пишется с головы явно не разработкичками, но:

Впринципе я говорю, что статья написана не разработчиком и имеет много недочетов, доверять ли ей не знаю, но вот что есть то есть, однако странно, что в большинстве мануалов указано иначе, кому верить непонятно.

Все же лучше самим протетстить и исследуя ролик изучить это чем доверять исключительно теоретической информации. Особенно любопытен механизм отражения у Неируба.


Тут все правильно, за исключнием того, что отраженный урон снижается броней, а не резистом. Как я уже говорил, мои слова построены не только на основе устаревшего обновления, но и на основе своих собственных наблюдений.
Старый 02.07.2007, 18:39
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:40.