Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
да и не буду, делает мне одолжение вывода из игнора..епт
|
09.10.2011, 22:51 | #1401
+1/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Я и не прошу никого. Просто ещё раз - если уже сейчас больше нравится что-то другое, пускай играет в него. Думаю, всем от этого лучше. :)
|
09.10.2011, 23:09 | #1402
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
28,956Активность: |
Velociraptor, а зачем ты это мне говоришь=) |
09.10.2011, 23:28 | #1403
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
sokolbutcher, это был вообще ответ на последний пост Cookie.
Velociraptor добавил: А если ты про 1399 пост - то ну ты передаёшь, тебе и отвечаю, хз ) |
09.10.2011, 23:33 | #1404
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
28,956Активность: |
Arti, можешь называт его матными словами) Он не узнает) |
10.10.2011, 11:01 | #1405
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
sokolbutcher, зато модеры на XGM узнают :D А так да )))
|
10.10.2011, 11:25 | #1406
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
у вас прям театр интриг хаха |
10.10.2011, 13:05 | #1407
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Velociraptor:
Я бы сделал так: 1 лвл оставляет 30% хп 2 лвл оставляет 50% хп ну и офк дмг ослабил для баланса и + мб реген у Мясорубки |
10.10.2011, 19:42 | #1408
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Если с нынешними настройками (К/Д на 2 лвле 10 сек), то имба будет, даже несмотря на дамаг - притягивание-то остаётся. Плюс твой текущий триг не смотрит, было ли меньше здоровья или больше, а просто уравнивает к указанному значению, т.е. очень часто будет получаться отхил (хотя поменять-то не проблема, но всё-таки). 10% - уже вполне реально спокойно выжить после крюка без извратов с неуязвимостью, особенно если рядом крутится мясорубка, а в тебе ещё один труп... Мясорубку мб будем переделывать, Nub-Saib0t предложил, чтобы она спавнила трупы, но не наносила дамага в области и/или была уязвимой... |
|
10.10.2011, 19:46 | #1409
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Velociraptor:
Сделать кд 30 сек. и будет норм Velociraptor:
Ну и гуд. Velociraptor:
Дело мастера боится, а иной мастер дела боится... Velociraptor:
Хз. В твоей карте достаточно геров, которые нас успеют килнуть в этот момент. (и никакой реген и труп не поможет) Короче решать тебе. Отредактировано Diabfall, 10.10.2011 в 20:02. |
10.10.2011, 19:56 | #1410
+2/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Версия 3.2b
-Вероятно, исправлена (трудно протестировать окончательно ввиду крайней редкости) ошибка, связанная с новой системой воскрешения, что иногда у героя исчезали предметы и заменялись на стандартные предметы, выдаваемые AI ботам (связана с багом варкрафта, что иногда исчезает - вообще, а не пропадая из переменной - мёртвый герой. Система пересоздавала его, но не его предметы. Если не исправлено, то до 3.3 уж одна эта ошибка ввиду своей редкости и труднопроверяемости, видимо, потерпит) -Удалена возможность использования -repick после хотя бы одной смерти, чтобы, опять же благодаря новой системе воскрешения, не было возможности пикнуть двух героев -Исправлена ошибка, связанная с переходом на JASS, что был неверно переписан триггер на Божественную Месть и Тёмное возмездие в русской версии -Сапоги для Прыжков: теперь дают не +65, а только +55 к скорости перемещения -Сапоги для Прыжков: теперь перезарядка прыжка не 20 секунд, а 40 -Сердце леса: теперь даёт не +55, а +65 к скорости перемещения http://myfantasies.ucoz.ru/BFSv3.2bRus.rar РУССКАЯ ВЕРСИЯ http://myfantasies.ucoz.ru/BFSv3.2bEng.rar ENGLISH VERSION |
11.10.2011, 04:10 | #1411
+6/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Corki
Kicked by Метаморф
offline
Опыт:
61Активность: |
Проект можно закрыть и/или удалить. Старый автор тут больше не появится. Новому это неинтересно. Я на пг похощивал под ником Corki, мб меня кто помнит.
Я Claw. Права на карту теперь принадлежат мне, простейшее доказательство - у меня есть её открытая версия, которую я без проблем обрабатываю под себя.
Наработки и заготовки для неё в других картах также были переданы мне. Подробности меня в любом случае просили не разглашать, так что больше я не скажу ничего. Кроме того, что, если я дальше буду обрабатывать эту карту, то исключительно по своему желанию и такой, какой нужно мне, какие-либо отзывы любого характера, мнения, предложения меня не интересуют и в расчёт не принимаются - оценив опыт предшественника, делаю вывод, что трата на них времени и нервов только портят и карту, и автора (причём не только чёрная неблагодарность за проделанный титанический труд; непонимание, что столь большую карту очень тяжело создавать просто даже из-за долгой её обработки через WE и того, что малейшее прикосновение к коду может вызвать массу непредсказуемых последствий; и негатив и нехорошие слова; даже и минимума которых быть не должно и которые, естественно, в частности, НЕГАТИВ - НИКТО СЛУШАТЬ НЕ БУДЕТ - а и позитивные отзывы - ибо они расслабляют) - а видеть всё равно каждый будет то, что хочет видеть, в чём угодно. Истины нет. Конечно, далеко не ко всем сказанное выше относится. На множестве ресурсов, в т.ч. зарубежных, были похвалы карте и оценки многих комментаторов 5 по пятибалльной шкале (тот же хайв). Но, увы, довольно ко многим. Автор будет видеть в своей карте идеал и совершенство, оставляющие далеко позади все остальные карты. И никто больше в этом ему не помешает. Не раз сказано было - если говорить, что всё хорошо, всё станет ещё лучше. Если говорить, что всё плохо, всё станет только хуже. И в первую очередь для говорящего. Но некоторые люди этого в упор не хотят понять и увидеть. Так, видимо, Бог их создал. В случае обновлений карты возможно выкладывание обновлений и новостей, без разрешения их комментирования. Цель создания карты - самоудовлетворение автора и сбор всех игр в одной. Не только всех MOBA-игр, а и ВСЕХ ИГР ВООБЩЕ. Да, этого невозможно достигнуть. Но к этому можно стремиться. Получить главное достоинство - ГИГАНТСКОЕ КОЛИЧЕСТВО И РАЗНООБРАЗИЕ. И получать от этого удовольствие. Именно поэтому копирование будет возобновлено. Так как если чего-то в карте, что есть у других, нет - это автору не нравится. В карте должно быть ВСЁ И ВСЯ. Новое место, где можно всегда скачать карту, указано в ней на прелоаде и после победы, как всегда. Спасибо за внимание.
Но! Советую обратить внимание на самый первый пункт чейнджлога, прежде чем воротить нос, если кто-то в тех, о ком я написал выше, узнал себя.
Уверен - как бы вы ни отнеслись к нему, вряд ли он оставит вас равнодушным. -БИТВА ЗА ДУШИ ТЕПЕРЬ ЯВЛЯЕТСЯ OPEN-SOURCE ПРОЕКТОМ!
КАЖДЫЙ МОЖЕТ ПЕРЕДЕЛАТЬ ЕЁ НА СВОЙ ЛАД, КАК СОЧТЁТ НУЖНЫМ. КОПИРОВАНИЕ ЧЕГО УГОДНО ДОПУСКАЕТСЯ. УПОМИНАНИЕ АВТОРА НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. ВЫКЛАДЫВАТЬ СВОИ ВЕРСИИ В ОТКРЫТОМ ВИДЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. АВТОР БУДЕТ ВЫКЛАДЫВАТЬ СВОИ ВЕРСИИ ОТДЕЛЬНО И НЕЗАВИСИМО В ОТКРЫТОМ И ЗАКРЫТОМ ВИДЕ И НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ТОЛЬКО ЗА ИХ СОДЕРЖАНИЕ. ЕГО ВЕРСИИ ВСЕГДА НА САЙТЕ КАРТЫ. ОТКРЫТАЯ И ЗАКРЫТАЯ ВЕРСИИ ВЫКЛАДЫВАЮТСЯ РАЗДЕЛЬНО. ДЛЯ ОПТИМИЗАЦИИ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ WIDGETIZER 1.9. РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗУЧИТЬ TUTORIAL (НАЙДЁТЕ ТРИГГЕР FAQ) (Прим. - не нравилось что-то в карте? Вот и попробуйте сделать сами, как считаете нужным. Узнайте, так ли это просто сделать без ошибок и багов. А новый автор будет делать так, как нравится ему. Не хотите - не жужжите. У каждого свой идеал) -Герой "Лесной король" исключён из Битвы за Души (третье удаление, до этого были исключены Пиявка и Анимус, пусть и действительно оригинальные, но не принятые игроками идеи, к тому же реализованные не лучшим образом, а в случае Анимуса ещё и не с оптимальным кодом, тогда ещё коряво написанным на GUI). Причины удаления "ЛК" - сомнительный концепт, в частности ульта, пусть и опять же довольно оригинальный, заодно и код его было нужно переписывать, если оставлять... Было решено лучше уж удалить героя, учитывая, что он мало кому действительно нравился (хотя пара фанатов была). Удалены также связанные с ним переменные TwoSec, ForestKings, ForestKings2.
-Новый герой Манамансер (заклятия на дефолтных эффектах без импорта, в частности "Мягкое волшебство" - с движением даммиков)
-Новый герой Утопленник -Удалён предмет Солнечный камень
-Удалён предмет Лунный камень -Новый предмет Чистая Энергия
Не сборный
Не требует слота в инвентаре Действует по типу "книжки" Добавляет +1 к "белой" атаке героя навсегда. Стоимость - 100 золота. -Новый предмет Плачущий Череп
Не сборный
Стоимость - 1000 золота Активная способность - Погребальный плач На 4 следующих секунды герой получает удвоенный урон, но при этом возвращает 100% урона обратно тому, кто его нанёс, как магический урон. Перезарядка - 20 секунд. Способность великолепно подходит для героев, которым выгодно протанковать и/или ворваться и самоубиться, в частности, предмет просто-таки создан для героя "Энергия" (моделька штормовой панды) -Модель некоторых (не всех - потому что некоторые создаются Библиотекарем, и им, увы, нужна моделька) книг удалена, чтобы они больше не оставляли после своего применения эффектов на поле боя до конца игры. А чтобы книги как предметы без модельки больше не появлялись среди рун, повышен их уровень в редакторе объектов
-Заклинатель крови: чтобы сделать идею героя близкой к моему пониманию идеала, способность "Кровавое лечение" заменена на способность "Мерцание крови". Заклинатель крови перемещается в указанную точку. Далее, если вокруг него не обнаруживается врагов, он мгновенно исцеляет себя на чуть-чуть. Если враги обнаружены, то через две секунды задержки Заклинатель крови наносит им 50/75/100/125/150 + 0.05/0.1/0.15/0.2/0.25 ед. за каждый отсутствующий у себя пункт здоровья магического урона, отнимая у себя 50/75/100/125/150 ед. здоровья.
-Заклинатель крови: немного уменьшено фактическое время применения заклинания "Обмен крови" для большего соответствия описанию -Железная леди: исправлена небольшая ошибка, связанная с её способностью "Стальной дождь" - стаки (по принципу иголок бристлбека) спадали некорректно -Сирена-амазонка: базовый урон увеличен на 7 -Гидра: базовый урон увеличен на 10 -Гончий пёс: базовый К/Д атаки поднят с 1.3 до 1.6 (стал атаковать медленнее) -Мамонт: базовый К/Д атаки понижен с 1.62 до 1.42 (стал атаковать быстрее) -Гидра: тип движения исправлен с Земноводного на Пеший - чтобы приказы в движке варкрафта отдавались корректнее (ранее Гидра в определённых обстоятельствах могла "тупить" при приказах атаковать и/или подборе предметов) -Ночной мститель: теперь второй бафф способности "Слепая ярость" спадает в более правильное время -Лорд Эфира: переписан код пассивной способности, чтобы не нагружать игровой процесс - удалена функция callIssueTargetOrderById, из-за которой карта также не открывалась многими World Editor'ами -Маска Теней: теперь аура "Отделить тень" действует только на героев -Маска Теней: код способности "Отделить тень" также переписан с целью избавления от IssueTargetOrderById -Волчий Всадник: код способности "Полный Хаос" переписан с целью избавления от IssueTargetOrderById -Ночной охотник: иконка для способности "Ночной охотник" теперь пассивная (импорт только незатенённой иконки) -Тёмная охотница: иконка для способности "Кража жизни" теперь пассивная (импорт только незатенённой иконки) -Снайпер: иконка для способности "Меткий выстрел" теперь пассивная (импорт только незатенённой иконки) -Снайпер: иконка для способности "Дальнобойность" теперь пассивная (импорт только незатенённой иконки) -Исправлена инициализация хэш-таблиц, могущая привести к проблемам: теперь они инициализируются только один раз при запуске карты
-Исправлена пара опечаток в описании способностей героев -Исправлена ошибка с неверной иногда работой Божественной Мести и Тёмного Возмездия, появившаяся в 3.2 (на этот раз точно :) ) -Теперь компьютерные боты "покупают" Божественный скипетр вместо Клинка ведьм как последний предмет (Id предмета I004, заменён в 2 местах) -Окончательно исправлена крайне редкая ошибка при воскрешении героев -Удалена отовсюду - из описаний и фактически - команда -f за ненадобностью (Лесного короля больше нет) -Добавлены в Credits: Velociraptor (старый автор), Ahotnik001 -Ещё большое количество мелких фиксов и правок, о которых излишне упоминать в чейнджлоге -Переписано на JASS ещё большое количество триггеров. Знаю, что возможны, по крайней мере были возможны проблемы в сетевой игре именно по интернету (не лаги, но десинхронизации). Делаю всё, что только могу. Полный список:
Spells > BloodChange
Spells > SpiritArmor Spells > Shield Spells > Wild Blink Spells > SargarasEffect (удалён) Spells > power blink (удалён) Spells > DarkArrow Spells > WaveofDispel Spells > Remove Spells > GryphonCry Spells > DrillAttack Spells > SoundRockets Spells > TurboSpeed Spells > Drink Spells > FacetoFace Spells > FacetoFace2 Spells > IEatMe Spells > IamPustota (внесён урон из периодики в личный триггер для героя, поставлена фильтрация на первый уровень, группа LadyPustota уничтожена) Spells > Enchant Spells > UseSplash Spells > AbsoluteEvasion Spells > Amnesia Spells > BlightFury Spells > EnchantedAxe Spells > DejaVu Spells > PustotaDamages (удалён) RECIPES > CreateTitan (перемещено в папку Spells) Spells > LordofFireSkill3 Spells > MagicBall Spells > Provorstvo Spells > ManaStealAdd Spells > Metabolizm Spells > HopSkotch На бонус: ошибки, выявленные бета-тестами (благодаря ним не попавшие в релиз):
-Восстановлена модель Книгам Ловкости, Силы и Мудрости (а то Библиотекарь создавал пустоту) -Поправлено описание способности "Баланс" у Манамансера в английской версии (там я сперва второпях написал её действие не так, как оно есть на самом деле, а наоборот) -Устранено, что кровавые блинки Заклинателя Крови давали Камни Душ, пока существовали Собственно карты (прямые ссылки, вроде бы, разрешались):
РУССКАЯ ВЕРСИЯ
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ
РУССКАЯ ВЕРСИЯ (ОТКРЫТАЯ!)
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ (ОТКРЫТАЯ!)
И всех - с Новым Годом! |
31.12.2011, 03:15 | #1412
+4/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
1 вопрос что стало с предыдущем автором, если не секрет? исходя из 2 абзаца, ты полностью продолжаешь политику предыдущего автора, а кто-то из его команды тебе помогает? |
31.12.2011, 10:28 | #1413
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Кому нужна открытая версия этой карты, там же мало чего можно изьять. |
31.12.2011, 10:59 | #1414
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
тем кто хочет сделать свою доту не? |
31.12.2011, 11:06 | #1415
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Corki:
Карта в редакторе не открывается ха-ха. Зашёл я на "новый" сайт БФС и увидел... 100 тем про каждого героя БФС... Тут 2 варианта: 1 либо Corki мазахист копипастить столько, 2 либо он и есть Velociraptor О_о
Ещё меня смутило инфа в его профиле:
"Н. Ш. [ Мужчина ] Дата рождения:26 Февраля 1988 [ 23 Рыбы ] Место проживания:Омск, Омская область, Российская Федерация" Данные Velociraptor'а. |
31.12.2011, 11:31 | #1416
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Вот бфс и сдулся... |
31.12.2011, 11:41 | #1417
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Что и следовало ожидать, а судьба сайта такая же как и у подобных |
31.12.2011, 11:57 | #1418
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Corki:
Хм... Это я обсуждал с Velociraptor'ом в последний раз... Перечитав текст Corki, понял, что стиль написания и ход мысли 1 в 1 как у Velociraptor'а... Неужели это и вправду ты? Неужели ты сошёл с ума? Т_Т |
31.12.2011, 12:32 | #1419
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexStorm
Kicked by Метаморф
offline
Опыт:
107Активность: |
У меня карта открылась в обычном редакторе... Правда перед этим при открытии редактор завис минут на двенадцать О_О |
31.12.2011, 13:03 | #1420
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|