Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
-_- WALL Наверно сделаю отнятие хп,пока не останеться 1% так чтоб в радиоактивной зоне не спасались или прятались от мясника,а мясник чтоб не ренгенил хп. |
26.03.2010, 00:44 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
и тупые руны сделай по другому =) а то пока на нее тыкнеш пока используеш те уж ппц
DemonoiD добавил: сделай много арен у каждой свои + и - |
26.03.2010, 00:51 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Om3ga
offline
Опыт:
302Активность: |
В радиации все замедляются, включая крюк (увеличит необходимость прыжка прыжка) . Или же там работает искажение реальности юниты немного отклоняются от курса и хук ессно тоже. Мины, стены и ловушки разрушаются из-за коррозии. |
26.03.2010, 00:59 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Спел для гоблина : создать мясо и если в особую область входит мясник он его хавает востонавливая себе хп но больше ничо сделать не может - типо стан |
26.03.2010, 01:00 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Manhant, никогда не поздно расширить мини-игру до размеров макси-игры...
» все собрано в кучу (~158й пост)
ах да, инженеру еще нужен Ремонт, но он мб и пятой абилкой, эксклюзивной
а на постройку турелей и тп имхо нужно ввести железо. А вот добычу его наверн надо доверить алхимику, только пока хз, из чего Мб тогда пусть от превращенного в золото филосовским камнем мясника при получении урона откалываются кусочки, которые можно собрать и использовать для покупки артефактов / улучшения абилок / обмена на железо (1 ед золота = 3-5 кусков железа, а баланс подкручивать уже стоимостью построек и стоимостью ремонта) Тогда для нанесения урона ради выбивания золота нужна-таки взрывчатка с детонатором или взрывпакет для гоблинов-подрывников (которые будут отдельным классом) Еще на карте кое-где можно поставить деревья, которые тоже можно будет превращать в золото для начальной раскачки Количество золота при добыче делится на всех игроков поровну, покупка железа отнимает золото у всех игроков поровну. По диагонали карты провести неглубокую речку (переход вброд), а на ее концах - мосты. Река йадовитая, при этом если гоблин в нее воздет - его отравляет и он получает урон, а если мясник - он лечится
Но это уже уходит далеко за рамки мини игры, но имхо это плюс. Мини-игра быстро надоест однообразием.
Итого придется делать и для мясника разные типы (но тут видимо придется не диффиренцировать мясников, а добавить к нему баньши, вурдалака, вампира итп)
-- Телепорт - телепортирует вампира на 500 единиц; -- Летучая мышь - вампир меняет облик на летучую мышь (скорость передвижения высокая, полет, ближний бой, понижен урон) -- Бесконечная любовь - вампир, влюбленный в Баньши уже 5 веков, передает ей часть своего здоровья, чтобы не дать ей умереть. Снова.
-- Парализующее прикосновение - то же самое, но на одну цель, стоит меньше маны и действует чуть дольше, при этом цель более уязвима к вампиризму; -- Невидимость - баньши растворяется в воздухе и становится невидимой (+скорость, +реген маны, нет возможноси атаковать и кастовать заклинания) -- Уход в астрал - наложенная на гоблина, способность лишает его возможности кастовать абилки и получать урон, но делает его более восприимчивым к заклинаниям Некроманта (Проклятая печать, Рой смерти)
-- Раскрыть могилы - создает несколько трупов, которые выделяют ядовитый газ, отравляющий гоблинов (малый радиус); также трупы мб съедены вурдалаком для восстановления здоровья -- Проклятая печать - наносит урон гоблинам или лечит нежить -- Рой смерти - призывает на цель сотни термитов, которые атакуют гоблина. Может использоваться для добычи древесины.
-- Выкопать яму - выкапывает яму, в которую проваливается гоблин. Он теряет возможность использовать абилки и ходить, у него уменьшается защита. Гоблина может вытащить любой другой гоблин за 3-5 секунд (инженер - мгновенно) (инвертированная идея DemonoiD'а) -- Прыжок - может наброситься на гоблина с расстояния в 300-400 точек и рвать его когтями а-ля хантер из л4д, гоблин не может двигаться, спасти может любой другой гоблин за 2-3 секунды (алхимик - мгновенно) -- Добывать древесину - валит дерево и получает с него древесину, которая используется для улучшения абилок и покупки артефактов Собранная древесина делится между всеми игроками поровну. Моя идея заключается в том, чтобы каждый игрок был в команде, а не просто старался как можно больше наложить мин. Есть абилки, которые пересекаются друг с другом, улучшают или ухудшают другие абилки. Это тру, но придется увеличить карту, добавить магазины, деревья.
Эх, давно я столько не постил) Wolverine добавил: омг, пока я печатал, вы уже и про радиацию тоже придумали) Om3ga: ну хз, как-то неправдоподобно Отредактировано Wolverine, 26.03.2010 в 21:09. |
26.03.2010, 01:05 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Om3ga
offline
Опыт:
302Активность: |
Wolverine:
Ну сталкер=>аномалии :D |
26.03.2010, 01:11 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
|
26.03.2010, 01:12 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Неплохо =) какая муза тя в задницу укусила? =) |
26.03.2010, 01:12 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
DemonoiD, сам не знаю, карта просто чем-то меня привлекла. По крайней мере перспективы ее развития.
Wolverine добавил: ах да, забыл, способность гоблина Прыжок дать только подрывнику и переименовать в Пороховой прыжок (типа как рокет-джамп, только без рокетлаунчера) |
26.03.2010, 01:17 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Om3ga
offline
Опыт:
302Активность: |
Wolverine, тогда для использования нужно стоять на мине) |
26.03.2010, 01:21 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Примечание:
Баньши -- Уход в астрал - наложенная на гоблина, способность лишает его возможности кастовать абилки и получать урон, но делает его более восприимчивым к заклинаниям Некроманта (Проклятая печать, Рой смерти); наложенная на нежить, спообность лишает ее возможности кастовать абилки, наносить и получать урон (так можно спасти героя, который почти умер), но делает ее более восприимчивой к заклинанию Некроманта Проклятая печать (больше вылечивает) Wolverine добавил:
Om3ga, подразумевается, что у него в подошвах ботинок есть специальные отсеки для пороха, который и взрывается (а ботинки, естественно, суперпупердупер-прочные) Wolverine добавил: аха, с учетом прочности ботинок в месте приземления можно делать оглушение |
26.03.2010, 01:25 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
ОМГ О_o (Дергаеться глаз) вулв чето ты переборщил,это уже не мини-игра которую я хотел,а целая РПГ арена выходит...Но ты дал основную идею! это помогать друг другу...Я может и сделаю классы юнитов,но только после того как закочну бету.Карте всего неделя,а столько понапридуманного...
Вообщем я постараюсь это сделать.
Следующая версия 0.8a,Примерный ченжлог 0.8а
» Changelog 0.8a
Вообщем буду потихоньку подходить к идеи Wolverine, хоть я её и не сильно хотел,но чтонибудь такого типа сделаю =).+Я занят в других проектах так что большие идеи будут реализовываться не сразу... Отредактировано Manhant, 26.03.2010 в 08:34. |
26.03.2010, 08:25 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Manhant, карта супер,мне очень понравилось,особенно когда ИИ мяснику улучшено!Продолжай! |
26.03.2010, 08:56 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
О боже я этого ждал :D.Пасиб будут такие отзывы даже если карта будет брошена я её продолжу =). |
26.03.2010, 08:58 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ахренеть, ИИ-мясник тащит, убивает гоблинов на раз-два, причем красиво. Предлагаю сделать, чтоб прыжок кастовался на бегу. |
26.03.2010, 10:29 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Насчет прыжка ИИ мясника сделаю в новой...+ сделаю чтоб ИИ подымали руны. |
26.03.2010, 10:31 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Так же: руны двигаются невероятно убого, сделай их меньше, переделай движение в прямолинейное, чтоб отталкивались от углов карты. И добавь наконец музыку!Бодренькую какую нибудь, могу даже что нибудь подогнать. |
26.03.2010, 10:34 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Док
Я так варовское ченить найду мб =) Это как?) если они будут быстро бегать то никто поднять не сможет :D |
26.03.2010, 10:38 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Manhant,
Я про то, что лучше было бы, если бы не нужно было останавливаться для каста прыжка Там все убого...Музыка не будет весить больше 400 кб, а в карте она еще больше сожмется. Начнем с того, что большую часть времени они стоят. А ты сделай автоматический подъем, и раскрась руны в зависимости от их бонусов, чтобы игроки стремились уклониться/подобрать руну. И предлагаю скилл: Мясник бросает кусок мяса (да, да опять он!) и обезвреживает мины в определенной области, довольно маленькой. |
26.03.2010, 10:48 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
DoctorGester,
Подумаю над этим. Хз значит пока без музыки обойдусь :D Это все специально и сделанно...Раскрашивать не буду потомучто это на везенье =),а стоят чтоб их всетаки можно было подобрать =). |
26.03.2010, 10:54 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|