![]()
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Laikon, ждем канешно мишек, но скрины не давай. чтобы было интереснее |
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
А медведь какой будет? Белый? Делай белого и гигантского, аля вот
а то все будут скорпионов брать ;D |
|
|
![]()
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
wester, ну имхо в проекте не зима, и это не север. мб он будет простым. и вряд ли все будуть юзать скорпа, только пот ому что он белый) |
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
4god, в том и то и фишка, белого медведя привезли из далеких-далеких земель... А скорпиона будут юзать не из-за белости, а из-за того что он скорпион!!! йоу |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Да можно любого монстра сделать питомца. Белый Медведь будет крут в игре.
|
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Кстати мишка действительно белый. Ну по крайней мере в наработке.
И вы уверены что скрины не нужны? :) |
|
|
![]()
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Laikon, чтобы было что-то скрыто пеленой! не надо! будем ждать релиза. а кому надо - кидай в ЛС имхо. |
|
|
![]()
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
Laikon, неслушай 4года...давай скрины...какой ЛС? бред, и его завалят этим ЛС...выкладывай...за пеленой по-любому будет что-то скрыто...а так покажи что уже есть.
|
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Ну я на скрине показал лишь один набор. Как я говорил выше их будет несколько. Так что скрыто пеленой будет достаточно. |
|
|
![]()
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
Laikon, ты уверен что хочеш это сделать? просто я не вижу смысла. давай еще модели все кинеш в тему, чтобы мы юзали. и героев готовых как наработки, чтобы в своих АоС все юзали. я не вижу смысла. кому это поможет? разве что-то измениться покажешь ты или нет? |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
И тем не менее скрины вы сегодня увидите. Если конечно я успею сделать новые модели. Постараюсь сегодня сделать новые аттачи и доделать крафт (квадратные скобки). |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Также постараюсь ещё новые скрины ланда выложить, ну, если получится. ^_^ |
|
|
![]()
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Ну наконец то проект посетил хгм.Ждемс..что тут ещё скажешь))
|
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Слушайте.. Я тут подумал и решил узнать. Какой сюжет для игроков интереснее:
|
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
141,571Активность: |
Цитата:
Ни один из вариантов не устраивает, вот мой вариант: Эпичный. Где будут массовые битвы и различные нестеотипные враги.Где герою не обязательно принимать роль спасителя мира или доброго героя. Где много диалогов и много экшена, между которыми хороший баланс, чтобы игроку не было скучно. |
|
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
И так, вот небольшие новости. После довольно длительного обсуждения самых разных деталей, было решено следующие.
1) Cюжет Т.к. прошлый сюжет был не айс, он сейчас полностью переделывается. Но только основной. Дополнительные, классовые и прочие квесты оставлены, но возможно тоже будут рассмотрены. Концепт игрового мира готов, но на общее обозрение он будет выложен только после того, как будет подтвержден как "эпичный" ;O 2) Питомцы Было решено сделать систему выбора питомцев с самого начала игры через таверну или диалог. Т.к. питомцев много, а через квесты сделать было довольно затруднительно вплане самого сюжета. Поэтому по сюжету, ГГ будет с самого начала с питомцем. Также с питомцем будет связана часть основного квеста, прямо влияющая на нелинейность сюжета. ;O Подробнее об этом будет рассказано после того, как будет написан приблизительный основной сюжет. 3) Порталы Также была обсуждена система порталов. Для того чтобы игрок смог пользоваться порталами, ему во первых нужно найти некий магический камень. После, отнести его к одному магу (пока не ясно к какому, не суть), который узнает свойства этого камня. Когда свойства камня будут опознаны, маг предложит игроку выгодную сделку: ► По всей карту будут разбросаны точки, по приближению к которым магический камень начнёт резонировать, тонко намекая на то, что здесь можно построить портал. ► Подойдя к точке, игрок сможет вызвать того самого мага, который сможет построить здесь портал за определенную плату. Через некоторое время портал будет построен, и игрок сможет им воспользоваться. ► Чтобы перенестить из одного портала в другой, игрок должен подойти к одному из них. Будет открыта миникарта (не нарисованая, а мини-копия основной карты с основными постройками и локациями), на которой можно будет выбрать пункт, в который будет перенесен ГГ. ► Не открытые порталы и локации будут закрыты пеленой тумана, развеять которую можно будет, логично, построив в этой локации портал. 4) Ландшафт Ландшафт также переделывается. Теперь над ним работают трое человек, что позволяет сделать его действительно качественным и детально проработанным. Также, стараемся не придерживаться стандартных локаций типа лесов, полян и т.п. Всё будет максимально нестандартно и интересно. В ближайшем будущем, можете ожидать первых скриншотов. Ждем ваших идей и предожений!Отредактировано TripleKor, 12.06.2011 в 15:05. |
|
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
101,719Активность: |
скрины переделанного ландшафта дай. хотя бы кусочка. |
|
|
![]()
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Laikon:
|
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Хм. И экшен и диологи. Ну баланса в этом добиться трудно. Так как это вещи заведомо противоположные друг другу. |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
141,571Активность: |
Цитата:
Ну что тут сказать?FUUUUUU! Цитата:
Вот это уже интересно=) |
||
|
|