XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Way of Others> Мастерская
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Цитата:
Да... можно убрать святилище, а юниты из него перенести во второй левел барак. Тогда модель барак придется менять. И вообще мне святилище не нравится=) Хорошая идея.

То есть останется 3-и воинопроизводящих здания? Как бы они небыли перегружены юнитами....
Выходит остались "Бараки" "Терраса магов" и "Генератор энергии".
Старый 10.09.2009, 20:26
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Разведчицу переносим к магам..
В бараках:
Мечник, Лучница, Всадница, Баллиста (лвл1)
Боец, Кавалерист, летун (лвл 2)
Старый 10.09.2009, 20:30
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Если святилища не будет, то "Алтарь Света" можно назвать "Святилищем Солнца".
Да
Энергитическую батарею назвать - "Хранилище Магии", название не суперское, но всяко лучше чем батарея.
Давайте еще подумаем
Старый 10.09.2009, 20:34
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Ни черта себе) Модель тогда воообще надо переделывать
нет, он слабее мясника, но быстрее
Предложение - бойца сделать "немного колдовским" и сунуть в террасу... (у хуманов же ведьмак учится среди магов?)
Не, там просто хорошее соответствие идет:
Мечник - Боец
Лучница - Квалерист
Можно баллисту в лесной дворик перенести
К тому же у нас 13 юнитов... один лишний.
Почему их не может быть 13? У морлоков по-моему и то больше было.
Может бойца воообще уберём? Или может сгустки энергии? =)
нет, нет
Старый 10.09.2009, 20:40
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
У мурлоков было больше, потому-что накидали основным расам по 3-и юнита... (и я думаю, что зря, хотя раз мурлоки плавают, то хватило бы по одной амфибии).

Соответствие хорошее, хотя если баллисту перевезти... (смахивает на мурлоков, у тех тоже осадное орудие строилось в лесопилке).

О! А почему бы из "генератора энергии" не сделать "магическую мастерскую" - особенное здание, где эльфы делают механические и элементалические войска? Тогда туда и баллисту и сгусток (элементаль ведь по сути?)...
Старый 10.09.2009, 20:47
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
GadenbIsh:
хм... такая идея... может разделить типы зданий на специализирующиеся по стрелковым юнитам и отдельные здания для пехоты? так легче будет придумать названия.
у нас и так слотов не хватает
ну так просто переделить имеющихся юнитов по новым зданиям.
предлагаю тогда уж такую схему зданий для производства юнитов:
"бараки", "казармы", "гильдия острых лезвий", "школа боевых искусств", "святыня", и т.д. - здесь строятся юниты, которые владеют навыками ближнего боя.
"гильдия следопытов", "адакемия заколдованных стрел", "обитель меткости" - здесь тренируются стреляющие юниты, а также балиста и разведчица.
"университет", "храм истины", "академия" - здесь нанимаются юниты, специализирующиеся на магии.
"генератор искажений" - здесь строится суперюнит - небесный дракон.
итого - четыре здания на производство юнитов - даже меньше, чем в остальных рас.
Драконы уже приелись. При том для него тогда нужно будет еще одно здание - а это уже лишнее. Если мы сделаем энергическую летающую сущность, то это будет и оригинально и будет строиться в генераторе искажений.
небесный дракон - это и есть энергетическая летющая сущность. к тому же с чего вы взяли, что драконы приелись? Драконов не НИ В ОДНОЙ из игровых рас (да, есть у морлоков, точнее не сам дракон, а пародия на дракона). Были красные драконы у орков, и то - только временно и по сюжету.
Старый 10.09.2009, 20:48
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Дезинтегратор, идея разделения зданий таким образом в целом не нравится
небесный дракон - это и есть энергетическая летющая сущность.
Давай просто не будем называть его драконом?
О! А почему бы из "генератора энергии" не сделать "магическую мастерскую" - особенное здание, где эльфы делают механические и элементалические войска? Тогда туда и баллисту и сгусток (элементаль ведь по сути?)...
Ну, искажателя хотелось бы оставить, как тир3, а баллиста нужна на 2-ом
Куда еще ее можно деть?
Старый 10.09.2009, 21:47
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
GadenbIsh:
небесный дракон - это и есть энергетическая летющая сущность.
Давай просто не будем называть его драконом?
Почему? Так потеряется половина идеи. Имя юнита играет очень важную роль
Старый 10.09.2009, 21:54
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
И это значит, что только имя дракон играет важную роль? Драконы всех цветов радуги есть у нейтралов, зеленый дракон был у морлоков. Придумаем другое название.
По поводу баллисты - вы уверены, что надо переносить из барак?
Первый лвл - первая строчка
Второй лвл - вторая строчка без одной клетки
Итого у нас еще четыре клетки для абилок + клетка для отмены
Старый 10.09.2009, 22:01
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
хорошо, что скажут другие WoOTeam'овцы на счет дракона?
Старый 10.09.2009, 22:19
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
По поводу переноса из барак - просто я думаю, что 6 юнитов в одном месте это слишком... 4-е, еще норм. тем более в бараках еще неплохо бы оставить место для апргрейда и для "ускоренного производства".
А вообще м-м-м, щас симастизирую:
"Бараки" - мечник, лучница, баллиста, боец, кавалерист, наездница. (6-ь юнитов??? ппц)
"Терраса магов" - чародей, целитель, разведчица
"Генератор Искажений" - сгусток энергии, "энерго-элементаль".
(И это еще при том, что я нигде "Орла" невижу).

О! Кто-нибудь видел мановых змей (или червей) из WoW:BC ? Интересно, а если сделать такого большого он сойдет вместо энерго-элементаля?

И как балансер:
У эльфов пока нет не одного летающего юнита, а значит: "анти-аир" башни очень нужны, также вместо "энерго-элементаля" нужен летяющий юнит и желательно чтобы у лучниц были преемущиства против летающих юнитов.

Также хотелось бы узнать если у эльфов анти-маг юнит? (У альянса - ведьмак, у нежити - сфинкс, у ночных - дракончик, у орды правда нету, но у них 3-и кастера + у обоих из них есть по диспелу).
Старый 10.09.2009, 22:27
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
а и для "ускоренного производства".
эпик фейл...
я совсем забыл по ускорение.
Может тогда в бараках лвла2 убрать мечника и лучницу?
А в бараках лвла 1 убрать бойца, кавалериста, летуна
Орла мы убираем, делаем двух летунов - слабого (тир2) в бараках лвла2 и сильного - вместо энергетического элементаля
Старый 10.09.2009, 22:36
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
А куда делась наездница?
Если у тебя такие юниты в бараках, то куда делась баллиста?

У нас вышло, что в зданиях:
1 - 6 юнитов (1 тир)
2 - 3 юнита (2 тир)
3 - 2 юнита (3 тир)
Думаю всетаки придется спустить 3-ье здание с 3-го тира на второй...
(У основных рас 4-е здания и только у трех рас из них есть здание 3-го тира, и там производится только один юнит). Или 4-ое воинопроизводящее здание...
У основных рас, если систиматизировать: (я просматриваю здания в постройке)
альянс: база, ферма, башня, 4-е военных здания, лесопилка, кузница, магазин.
орда: база, ферма, башня, 4-е военных здания, лесопилка, магазин, 1-о место пустое.
нежить: база, ферма, шахта (вместо башни), 4-е военных здания, лесопилка, магазин, жертвинник.
ночные: база, ферма, башня, 4-е военных здания, лесопилка, магазин, 1-о пустое место.

эльфы: база, ферма, башня, (военные здания), лесопилка, магазин, генератор, кузница (почти).

У меня есть предложение: переделать Святилище (аналог кузницы) в военное здание, а войсковые апрейда на атаку и защиту свалить в лесопилку.
Старый 10.09.2009, 22:55
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Revil, баллиста и наездница в бараках любого лвла есть
т.е. бараки 1лвл:
мечник, лучница, всадница, баллиста
бараки 2лвл:
боец, кавалерист, всадница, баллиста, летун
Старый 10.09.2009, 23:00
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
"Бараки" - мечник, лучница, баллиста, боец, кавалерист, наездница. (6-ь юнитов??? ппц)
я ж предлагал разделить бараки на два разных здания - одно для юнитов ближнего боя (мечник, боец, кавалерист), а другое для стрелков (ну почти для стрелков, наездницу сюда тоже можно впихнуть).
"Терраса магов" - чародей, целитель, разведчица
надеюсь, "терасса", название не утвержденное? ну никак не клеется к эльфам. Академия магов - звучит лучше.
(И это еще при том, что я нигде "Орла" невижу).
у орла действующий контракт с миром "Кодекса войны" - ему там хорошо и перебираться в иной мир он не собирается.
О! Кто-нибудь видел мановых змей (или червей) из WoW:BC ? Интересно, а если сделать такого большого он сойдет вместо энерго-элементаля?
мы истинные варкрафтеры. какое нам дело до какого-то WoW?
У эльфов пока нет не одного летающего юнита, а значит: "анти-аир" башни очень нужны, также вместо "энерго-элементаля" нужен летяющий юнит и желательно чтобы у лучниц были преемущиства против летающих юнитов.
да, лучницам нужно дать бонус против авиации.
Также хотелось бы узнать если у эльфов анти-маг юнит? (У альянса - ведьмак, у нежити - сфинкс, у ночных - дракончик, у орды правда нету, но у них 3-и кастера + у обоих из них есть по диспелу).
а может лучше всем войскам вісоких и длинноухих дать резист примерно в 15-20%?
Старый 10.09.2009, 23:03
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
GadenbIsh,
в итоге -2 юнита, итого 11 юнитов в одно время. легче сделать этим юнитам апрейд.

Вообщем так можно мучится вечно, предлагаю наплевать на похожесть с мурлоками и сунуть баллисту, а заодно и апрейды на атаку и защиту юнитов в "Лесной Дом", однако там оставить "выращивание деревьев" и не добавлять "ускоренное производство".
Тогда в бараках будет 6 юнитов. Одного юнита отправляем на "Террасу" (если тебе так не хочется генератор трогать). И остается 5 юнитов. А это более-менее сносно.

А если в качестве летуна сделать магическую птицу, то ее можно сунуть в "Террасу"...
(Вот вроде бы у Альянса и у Кровавых есть наездники на ястребах, а если сделать ястреба отдельно? без наездника? Мол раньше эльфы над ястребами так не мучались.)

Вот раньше было 13 зданий, теперь срезали до 11 зданий... и мучаемся. )) хе.
Старый 10.09.2009, 23:10
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
А если в качестве летуна сделать магическую птицу, то ее можно сунуть в "Террасу"...
Хорошая идея
с мурлоками и сунуть баллисту, а заодно и апрейды на атаку и защиту юнитов в "Лесной Дом"
А зачем же апгрейды туда? Пусть будут в бывшем алтаре света (святилище)
Старый 10.09.2009, 23:29
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
надеюсь, "терасса", название не утвержденное? ну никак не клеется к эльфам. Академия магов - звучит лучше.
Вполне эльфийское название, близзы подтвердят)
у орла действующий контракт с миром "Кодекса войны" - ему там хорошо и перебираться в иной мир он не собирается.
У орла контракт с реальным миром, птичке и у нас хорошо=)
мы истинные варкрафтеры. какое нам дело до какого-то WoW?
о_0 Какого-то? А то что он World of WARCRAFT уже не в счёт?)) Помоему вполне логично - мы делаем близлайк-кампанию, ВоВ детище близов, расширяющее представление о мире Азерот - умеренное заимствование идей вполне оправдано.
а может лучше всем войскам вісоких и длинноухих дать резист примерно в 15-20%?
перебор, балланс постардает...
(Вот вроде бы у Альянса и у Кровавых есть наездники на ястребах, а если сделать ястреба отдельно? без наездника? Мол раньше эльфы над ястребами так не мучались.)
Мне кажется не слишком оригинально, хотелось бы придумать что-нибудь новое, просто ястреб без наездника на мой взгялд не оч интересный юнит...
Старый 11.09.2009, 10:34
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Storm_401,
Сделаем ястреба, который воздушный боец ближнего боя (анти-аир) + добавим абилку: "Пике", где он с высоты слетает, бьет наземного юнита и поднимается обратно. Кроме урона можно сделать чтобы абилка так ранила противника, что он замедлялся.
Прикольный выйдет юнит.
P.S. Вспомнил 5-ые герои...
Старый 11.09.2009, 14:07
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Итак:
Лесной дом - баллиста
Бараки - мечник, лучница, наездница, кавалерист
Терраса - чародей, целитель, разведчица, "малый летающий юнит".
Генератор - сгусток, "большой летающий юнит"

Кстати, есть еще одно предложения:

Сделать из "Лесного дома" военное здание, принимающие древесину, ему сделать "ускоренное производство", туда перенести лучницу.

Фишку с "выращиванием деревьев" отдать рабочим... (заодно будут оригинальные рабочии).
Точнее - к модели эльфийского рабочего добавить свиток с заклинанием.
Рабочий будет с маной = 50 ед. И он может выучить на 2 тире способность - заклинание:
"Вырастить дерево", которое стоит 50 маны. (мана у рабочего регенится, правда медленно). Как очевидно заклинание создает одно дерево.
Количество создаваемых деревьев зависит от количества рабочих, а интервал можно регулировать уровнем восстановления у рабочих маны.
И тогда рабочего можно назвать "Подмастерье"...

По мне гуд. И с юнитами в зданиях не придется мучится, и количество подходящих названий на "Лесной дом" увеличится, и рабочий получить свою особенность.
Старый 11.09.2009, 20:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:45.