XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Hanabishi мапа кул!! Скачал, прошел, имхо надо сделать в самом начале диалог с выбором героя)) и монстров побольше поставить... А твоя мапа кстати напомнила мне X-Blades))
Мне бы хотелось увидеть следующих героев с вооружением, если не затруднит))



Старый 18.06.2009, 12:32
Скорпион

offline
Опыт: 34,450
Активность:
Hanabishi я тут пытался сделать свой движок, на подобии твоего. Ив своем заметил итересный баг. Решил проверить, есть ли он в твоем, и увидел, что есть:
по клифу можно бегать, если подйоти к нему и зажать одновременно две клавиши - идти и поворот.
Пиначет, ага представляю, как воин в тяжелых доспехах будет совершать прыжки =)
Я кстати, как и обещал, сделал модельку, и прошу заценить скрин, предложите что добавить/убрать/изменить. Кстати на левой руке еще будут железные когти.
У него ктстати 11 анимаций атаки
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  hero.gif
Просмотров: 42
Размер:  71.6 Кбайт  
Старый 18.06.2009, 13:03
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Скорпион, очень хорошо, только вот меч маловат, сделай побольше

Hanabishi добавил:
Сделал тест на производительность, требования смотреть в 1ом посте.

Hanabishi добавил:
Если предлагаете героя, предлагайте только уже существующие модели и давайте ссылки на скачивание. Я не моделлер. Для тех, кто не знает, на заказ модели делают здесь.
Старый 18.06.2009, 18:32
DoMuHaToP

offline
Опыт: 11,204
Активность:
Есть вопрос по проекту - ландшафт делается от балды или все четко запланировано? Просто главная фишка этой карты - это акробатические трюки, а для наиболее интересного и увлекательного геймплея в такой карте нужно очень точно продумывать каждую колонну, каждый холмик, чтобы прыгать по карте было удобно.

Например, на зданиях должны быть балконы, балки, леса, колоннам неплохо бы стоять лесенкой и т.д.
И я еще раз предлагаю сделать масштаб пореалистичнее - увеличить дома и др. крупные декорации раза в два.

Если нет времени на поиски импорта, можно использовать UTM.
Старый 18.06.2009, 18:57
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
DoMuHaToP, точных планов нет, есть только примерные.
Цитата:
Например, на зданиях должны быть балконы, балки, леса, колоннам неплохо бы стоять лесенкой и т.д.
И я еще раз предлагаю сделать масштаб пореалистичнее - увеличить дома и др. крупные декорации раза в два.

Насчёт лесов и балконов, это вряд ли, а то, что на скринах, это мелкие деревенские избушки, смотри храм реального размера.
Цитата:
UTM

1. Пути нужны=)
2. 3.8мб лишних
3. У меня декорации имеют очень точные характеристики (от кол-ва жизни и до типа брони, всё учитывается)
Старый 18.06.2009, 19:26
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Скорпион,сделай его молодым,как-то неправильно,что старикашка скачет и рубится.
Dante

Hanabishi,как насчет двухэтажек.Хотя бы для декора,без врагов?
Старый 18.06.2009, 21:21
Lycantrope
Gregter
offline
Опыт: 177
Активность:
Вот вижу надпись End Of All Hope и вспоминаю одноименную песню...
P.S вроде модель эльфийки есть не тока с мечами но и с луком, так дай ей лук. Лук в студию!!
P.P.S Лучше при бое The Kinslayer
Старый 27.06.2009, 01:46
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Движок прикольный, но не очень, слишком прост на мой взгляд. Камера иногда бесит(надо побыстрей её апдейтить)!!! Поменяйте управление не очень удобно.
Скрины не очень.
Старый 27.06.2009, 11:32
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
прикольная альфа. мне лично очень проперла система двойного прыжка и настраивамая вручную камера. жду продолжений...
Старый 28.06.2009, 07:22
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
скрины есть,правда не в первом посте,+ они там на версии "альфа".
Старый 28.06.2009, 09:42
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Я считаю,что сперва автор должен сделать свою карту,получить МЭГО славу и респект,а потом уже любители будут клепать свои поделки,подрожая автору и используя его движок.
Старый 28.06.2009, 10:07
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
вот, вывел статистику готовности (1й пост)

я, конечно, сначала закончу проект, а потом только выложу в народ

ещё пытался сделать систему "скольжения" героя, т.е. герой скатывается по склону, если туда попадает (чем круче склон, тем сильнее скат), но, к сожалению, это вызывает неимоверные лаги
поэтому пытаюсь сейчас реализовать по другому

кстати, CeraRalaz, с днём!
Старый 28.06.2009, 13:20
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
CeraRalaz о, точно - с днюхой)
Hanabishi давай скореее - уже не терпится заценить))
ЗЫ хорошо, что выложишь))
Старый 28.06.2009, 13:23
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Hanabishi,а будет скольжение как в системе Андреича вдольздания?
Цитата:
но, к сожалению, это вызывает неимоверные лаги

Тормоза.Лаги - это задержки связи.

Благодарю
Старый 28.06.2009, 21:44
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Hanabishi идея с движком прикольная, только это врятли новый движок, это даже не знаю как назвать, но это не движок. Если бы это был движок, то графика была бы другой, реализация была бы другой. Карта безусловно хорошая, но надо много дорабатывать, продвигать. Из - за недоработанности рельефа и систем - 5/10. Но я надеюсь на лучшее.
Старый 28.06.2009, 23:35
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Цитата:
графика была бы другой

Это не игровой движок и не физический.Это скриптовый движок.
Nething,ну ты странный.Альфу за рельеф оценивал.Ты бы еще за сюжет 0/10 поставил.
Старый 29.06.2009, 07:32
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Hanabishi вот, скрин модельки, если понравитсся - кину тебе саму модель, анимы все присутствуют нужные)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  warrior.jpg
Просмотров: 33
Размер:  16.1 Кбайт  
Старый 29.06.2009, 12:22
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Цитата:
Nething,ну ты странный.Альфу за рельеф оценивал.Ты бы еще за сюжет 0/10 поставил.


ну, надо было тогда вообще его не делать, тогда бы я промолчал, а то он есть и сильно не доработанный.
Старый 29.06.2009, 12:27
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Light or Dark рельеф, если альфа, я думаю рельеф не нужен, конечно если на него главную ставку не делают.
Старый 29.06.2009, 14:56
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Hanabishi,а будет скольжение как в системе Андреича вдольздания?

CeraRalaz, я не это имел ввиду, а герой должен "скатываться" по склону (аттач)
вся проблема в просчёте 360 синусов. тут даже не тормозит, а просто тупо повисает секунд на 10, потом на 0.02 сек. отвисает, и опять=)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_062909_223618_01.jpg
Просмотров: 43
Размер:  25.5 Кбайт  
Старый 29.06.2009, 20:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:15.