![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Toadcop а можешь по секрету скинуть мне как сделана способность прыжок?
|
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,783Активность: |
|
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Уважаемые создатели TCX подскажите как у вас реализована атака на бегу? а то как я не пробывал у меня юнит останавливается наносит удар и потом опять может двигаться... |
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
наверное не через стандартную атаку вара... |
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
ADOLF можете пожалуйста мне рассказать (если оч секретно то в приват) как вы это реализовали?
|
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
это не секретно
достаточно отловить клик, после чего вычисляются координаты, создается юнит снаряд, двигается переодическим таймером, при его движение динамически происходят проверки на колизии, и в случае возникновения последних срабатывает его "взрыв"
професиональному жасс кодеру написание подобных скриптов вполне подсилу |
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
ADOLF а вообще реально, если ближний бой, то на бегу чтоб ударял
|
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Gam_Over а в чём разница между ближний на бегу и дальний на бегу О_о ?
|
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Toadcop разве у юнит ближнего боя стреляет снарядами?
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
в tcx коре нет разницы) в варе есть |
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
ScorpioT1000 ну а варе так я так понимаю нельзя сделатЬ?
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
Gam_Over, мы не понимаем про что ты именно говоришь. Простым ордером юнит остановится и будет атаковать на месте, пока не получит другой ордер или умрет(отрубится). Ну иначе.. впрочем есть куча других решений. ну самый простой - абила феникса
|
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
ScorpioT1000 короче объясняю. Вот стоит юнит у него атака завязана на правой кнопке мыши (кпримеру) нажимаешь на нее юнит атакует (без выбора цели, просто как в экшене), а если юнит бежит и нажимает атаку то ударяет на бегу. Как это сделать? просто как раз в tcx реализована атака на бегу.
|
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Gam_Over пока ты не поймёш "что здесь происходит" я тебе несмогу это доступно объяснить =)
вар != ТсХ там другой интерфейс и действия. у меня он бежит напр аттакует и еще кастит спелл и еще ссыт напр по дороге. ибо это я всё сам закодил. а не юзаю то что есть готовое в варе. |
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Toadcop это я догнал, ты не другое объясни кодил ты чем :)
|
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
Gam_Over, кодил на жасс - встроеном языке сценариев для вар3
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
Gam_Over, когда снаряд запущен, воену уже похрен где он, так-то )
я бы сказал что юнит к атаке (запуску снаряда) вообще никакого отношения не имеет (c) адик Отредактировано ADOLF, 25.02.2009 в 22:42. |
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
ADOLF спасибо за подсказки, надеюсь реализовать это. А вот на обычных триггерах эт никак не осуществимо?
|
|
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
|
осуществимо через тригер custom code =) |
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
неа, это такоеже зубосверление как гуй |
|
|