Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
oO ??? *чешет репу* |
01.05.2006, 10:43 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Чо Оо? Чо оО? *разжигает костры инквизиции* |
02.05.2006, 17:08 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
Что, подражание мризу в речи!!! *С криками во имя света, достаёт пистолет...* |
02.05.2006, 17:10 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
че тут за флуд??? *оглядывается, постукивая бейсбольной битой по ладошке левой руки* |
02.05.2006, 17:16 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
В натуре чо за флуд развели? Канибалы, зайцебалы... Полд впечатлением статьи Алексея, решил немного переделать концепцию мода... никакой у нас не мод будет товарищи а так... парочка компаний... шучу... Короче концепция патча заменяется на госу концепцию проги-отладчика. Теперь я пишу прогу которая будет отлаживать вар и переписывать war3pathc.mpq нашим родным war3mod.mpq. Т.е. все ресурсы будут в war3mod.mpq и он будет переписывать war3patсh.mpq точно также как он переписывает war3.mpq. Т.е. в директории игры появятся war3mod.mpq и Fall of Darkness.exe. Запускаешь "наш" екзешник заводится фод, запускаешь фрозен, заводится соот. фрозен... Пишу прогу... |
|
02.05.2006, 18:06 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
почти ничего естественно не понял, но ты бы не мог написать следующий патч для фода? т.е. новую версию. Главным новшеством прошу сделать новое лого от медведя, которое в арте - ты видел - при тебе было (страница имхо 11 или 12 или 10 - около того). Неплохо было бы ещё дудады... но ладно, с этим можно повременить и главное - чтоб было Show Details - как у близов в патчах ;) |
03.05.2006, 00:32 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
exploder, я бы не торопися... Имхо, вставляя в патч мы избегаем возможных гдюков, выдаваемых по словас Алексея время от времени, когда патч отторгается + меньше времени наверное это займет и вар грузиться будет не дольше обычного. Я не настаюваю, просто хочу услышать, что заставило тебя поменять решение.
|
03.05.2006, 08:14 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
Я не понял ты хочешь создать ехе-файл паралельно Fronzen Throne.exe ? Или точнее не создать а переписать его чтобы он обращался не к war3patch.mpq, а к war3mod.mpq?И ты знаешь как это реализовать? |
|
03.05.2006, 13:06 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Avatar, гы :). Это собстно что и послужило толчком к созданию тима и работе в команде - Эксплодер знает как добавить мпк архив и приучить к нему варик, тем самым создав отдельный экспанс. Новый ЕХЕ файл создать ни под силу никому, у кого нет исходника вары - тоесть близзы эту привилегию оставили за собой.
|
03.05.2006, 13:21 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
FellGuard я не исключаю патчи совсем. Но патчи будут патчить не war3patch.mpq а наш родной war3mod.mpq (или лучше war3fod.mpq?) после появления обновок. Но я думаю что свой екзешник надо сделать ибо оно того стоит... можно и во фрозен поиграть и в фод... Вдруг близзы новый аддон склепают? Тогда будет фод и новый аддон...
exploder добавил: Цитата:
Не переписать а создать новый. Насчет реальности этого см. статью Алексея... только там идет полная замена war3patch.mpq а у нас будет частичная. Т.е. сначала будет проверятся есть ли ресурс в нашем арихиве, если есть то он будет подгружатся... если нет, то отдаем управление варику пусть ищет в своих архивах. Т.е. war3mod.mpq будет обладать наибольшим приоритетом и он будет "поверх" всех осталных архивов... |
|
04.05.2006, 20:18 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
да, естественно лучше фод, т.к. ещё и другие моды будут... Цитата:
ооо... это было бы идеально! *бещенно смотрит в монитор, пуская слюни =)* Цитата:
ну да, тем более. И да - тем более я слышал, что они клепают параллельно с нами =) я конечно :lamo:, но надеюсь, что всё получицо и будет хорошо :rolleyes: |
|||
05.05.2006, 08:50 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Видимо очень уж волнуется Эксп :) Раз два раза одно и тоже :)
FellGuard добавил: Не хотелось бы, чтоб возникали лаги, если вдруг будут косяки с ехе-шником. А мпк архив ладно уж - всеравно вар их все будет прелоадить - один хрен. |
13.05.2006, 21:17 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
:D это да Цитата:
я тоже думю ;) :susel: Цитата:
вот именно, так что странно |
|||
14.05.2006, 00:35 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Куда делись все смайлы.. Кстати, хорошо бы и правдо.. Хм.. Звездочки тогда тоже в топку.
Инфа для Эксплодера, Варкрафтера и всего Варева. Итак, выяснил возможности вигитайзера. Для справки - вигитайзер - прога, способная создавать некое подобие *слк баз данных Варика и размещать там кастомные объекты, как родные. Лежит здесь, на сайте. Так вот, в принципе, я понял, что добавить вигитайзером новых юнитов можно как в карту, так и в МПК архив, НО - Вигитайзер создает еще и три вспомогательных ехе-шника, без которых новых юнитов нихрена не видно, и нихрена не пашет. Вар и Эдитор адо запускать с таких вот ехе-шников. И объекты он сохраняет с позорными названиями - т.е. при сохранении нестандартной абилки в описание (поле таблицы) пишется описание родительской абилки, а название, пусть абила даже уже и в *слк остается 'A000' или 'A001' - исправить это нетрудно с помощью проги Нетрата - апоменять ид-шники для каждой персонально. Нудно но поможет. И потом уже с красивыми названиями пихать в таблицу. Щас мне надо знать две вещи - может ли Эксп как-то что-то решить с этими левыми экзэшками, без каторых все не пашет (очевидно, каждый юнит всеже зашит как-то в .ехе) м которые нам портят всю малину. И второе если нет - то че делать? FellGuard добавил: Кому-нибудь интересно? Или все не понимают? :) Почему надо каждый раз обращать внимание на пост - ведь он немаловажен для мода! |
30.05.2006, 11:29 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Перенесено
... Да ознакомился. Скачаю прогу посмотрю... по моему ты там напутал. Какие екзешники? Если прога позиционируется как оптимизатор карт? exploder добавил: Екзешники создает - факт. Открываю карту в едиторе - юнитов нету. Запускаю "Тест" все Ок! есть все кастомные юниты и все ок бегают и с жизнями все ок (не как у нас). Смотрю карту в ВинМпку. Все Ок файл w3u есть, но в нем инфа только об одном юните (помоему лучница). Значит все остальные в МПКу! Теперь надо разобратся почему у них пашет, а у нас нет... |
31.05.2006, 17:29 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Слушай, я ведь и забыл, что МПК_Мастер может вскрывать ехе-шники :susel:
Пошел глядеть, что там у них в патчах.ехе FellGuard добавил: Посмотрел. В ехе-шниках - патчах добавлены папки Custom_V0 Custom_v1 Units В них всех лежат слк таблицы с тем что менялось... Итого, вот листфайл одного из ехе (эдитор) Код:
|
01.06.2006, 10:06 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Забыл то забыл... надо было сначала ридми прочитать... Там автор черными по белыми буковками пишет что екзешники нужны только для мода. А карты оптимизированные вигитайзером вообще не предназначаются для открытия в редакторе. Короче все у нас было ок. Вигитайзер не добавляет в мапу никаких новых файлов(которых не было у нас) (кроме пожалуй war3map.imp видимо от implement чтобы slk подгуружались именно из мапы). Зато я понял где могли ошибится мы. Ты файлы в war3patch как запихивал? Просто импортировал не удаляя старые? Я например так и делал. Т.е. часть slk перезаписались а UnitBalance видимо нет... вот и результат. Надо попробовать сначала удалить старые, а потом только импортить новые...
exploder добавил: Кстати да... посмотрел эти папки в war3patch там тоже лежат UnitData UnitBalance и т.д. Т.е. нужно наверно еще и туда зазеркалить эти файлы. Тогда надеюсь все прокатит... Короче попробуй еще разик в Вортмагом, только еще запихай в папки Custom_V0 Custom_V1... |
01.06.2006, 15:55 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Малец не во все въехал.. Вообще-то я вытаскивал силки, удалял старые потом вносил новые.. Но щас гляну. И тхт я не тер :( Вот блин. Ладно, пойду еще посмтрю. Кстати, ьам есть интересная строчка у вортмага - там ячейка где-то в слк есть, и пометка - 1-й.. 4-й гнрой альянса. Дак вот,я туда писал 5-й =(: Возможно, коммон.ж не узнал константу. Хотя, с юнитами не прокатывало точ. так же. В любом случае, попробую. Ты тоже попробуй. |
01.06.2006, 17:57 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Не я добавлял фута - тот же баян... Ты лучше зазеркаль все файлы в папки Custom_V0 и Custom_V1 по тем же путям... Имхо из этого толку больше будет. Мне кажется что глюк как раз из-за этого. Надо все файлы (slk+txt) кинуть в Custom_V0 и Custom_V1... Глянь war3patch.mpq... там все слк и ткст связанные с юнитами зеркалятся... |
01.06.2006, 18:02 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ахха! Там есть такая папка? Помню точно, что такая папка есть в вар3хлокал.. Но если это и там еще надо отмечать то это вообще гемор. ИМХО, локал обновляется вместе с патчем - локальная версия, там вроде как все русифицированные копи файлов (аля лоадскрин) лежат.
FellGuard добавил: Хотя нет |
01.06.2006, 18:06 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|