wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
EvilAvil, лабораторию. У тебя видно только железные корридоры с костями, туманом и непонятными зелеными... эээ... фонарями. А вообще лаборатория - глупо. Очень глупо. Вархаммер и лаборатория как-то не сходятся. Лучше делать пустыни, джунгли, мегаполисы, цитадели... Но не лабораторию =\ имхо |
31.05.2011, 16:17 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
wester, Представить данные по кснелогическим исследованиям ? В вархамере присутствуют всё и города-ульи и монастыри-крепости, и в том числе лабораторий... Насчёт этих пустот, как раз и есть самый важный вопрос... Нет идей по этому поводу ?
|
31.05.2011, 16:46 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Раскрыта ещё одна особенность геймплея, смотрим, комментируем.
|
31.05.2011, 20:02 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт:
24,367Активность: |
EvilAvil, пока что лаборатория не айс |
31.05.2011, 20:04 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Nikanorius, предложения, пожелания ?
|
31.05.2011, 20:04 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
EvilAvil, почему в лаборатории клифф земли? И вообще, почему там столько всяких костей? Добавь туда железных бочек, обломков железа, столов с трубами...
И кстати, кто там будет врагом? wester добавил: кстать, какие классы будут? |
31.05.2011, 21:50 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
wester, клифф земли снаружи какб... в остальном ценные замечания... врагом тут будут выступать тираниды, как следствие и кучи останков, также будут добавлены мёртвые тела, как только сделаю нужные модели.
Обновляеться геймплейная и сюжетная часть. Также вскоре будет объявлена расширенная предыстория и открыт "набор" ваших(!) персонажей. Подробности в течений 24 часов. |
31.05.2011, 21:52 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
сюжетных, или геймплейных? но это ведь раса а не результат исследований... ладно, Бог с ним кстати ты используешь модели чисто экспортные из варха или из хайва? |
31.05.2011, 22:14 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Цитата:
Зависит от персонажа, но в любом случай в игре можно будет найти упоминание о них. Цитата:
я решил ввести флот-улей в эту часть галактики (что наиболее логично на этой планете, что я писал ранее) Цитата:
хайв и не только, это связано больше с весом и сложностью оптимизирования моделей. (не говоря уже об авторских правах) |
|||
31.05.2011, 22:25 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
EvilAvil, на хайве модели менее качественны и больше весят, лучше экспорт используй |
31.05.2011, 22:27 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
wester, мне понравилось, то что там 3 модели используют одну текстуру. Но всё равно посмотрим, что можно сделать.
|
31.05.2011, 22:38 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
EvilAvil, я просто один раз тоже делал по вархаммеру карту, сначала взял с хайва модели (думал вес меньше), потом посмотрел - обычный космодессантник с хайва весит в два раза больше экспорта =\ |
01.06.2011, 10:57 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
wester, меня всё таки беспокоит вес текстур, кстате насчёт экспорта, звуки из вархамера весят значительно меньше варкрафтовских.
|
01.06.2011, 15:19 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
текстуры можно сжать... А ладно, будем смотреть на хайвовское уг. Как там твой ланд? |
01.06.2011, 15:23 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Ну чтож,организуем небольшой литературный конкурс. С сие момента, вы вправе составлять анкеты персонажей и постить их в этой теме, все персонажи будут обязательно рассмотрены. Пускай анкета дана в произвольной форме, прошу составлять её в соответствий с лором, если у вас недостаточно информаций на данную тему, однако есть желание добавить своего персонажа в игру, пишем вопросы в эту тему, ответы будут либо в виде дополнительной информации, либо отпишу новый раздел FAQ-вопрос/ответ. Желаю творческих успехов.
|
02.06.2011, 16:25 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xaker2009
offline
Опыт:
184Активность: |
Надеюсь мой друг авил, мапу скоро сделаем....А то народ заинтрегован :DD |
02.06.2011, 16:47 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
не сказал бы, что тут есть особый интерес к проекту... посмотрим что выйдет
|
02.06.2011, 17:10 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xaker2009
offline
Опыт:
184Активность: |
Ну 137 сообщений помоему уже о чём то говорит
|
02.06.2011, 17:13 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
было бы число ответов равным числу просмотров
|
02.06.2011, 17:21 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xaker2009
offline
Опыт:
184Активность: |
Ога, было бы шикарненько.
|
02.06.2011, 17:27 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|