Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
о_О ще такое откуда у тя эта мапа? не по верх а пониз и ваще меня бесит пытаещься пытаещься и все бестолку никак попасть не мог кода вещей было 5 =((( Cronus добавил: да и при 1 то делема тажа бывает Cronus добавил: Цитата:
тока нажать надо сперва, на него |
||
06.08.2006, 03:30 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Saliery
offline
Опыт:
118Активность: |
Мапа от Korneliy можно поверх можно пониз у меня все работало и с шестью предметами. Хотя и сложновато Короче можно я так думаю исправить хотя и не отменя зависит. |
06.08.2006, 03:32 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
нужно‼ А вроде тест закрытий подука в сети потестю *шутка*=)) |
|
06.08.2006, 03:35 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Верно мыслит Саль, однако периодически и правда зад, как сложно. Есть выход - камеру скроллером наклонить, но я потом просто труп увеличу.
Цитата:
Модели не я делал, но я этого не заметил. Цитата:
Не начнуться. Кол-во НПС фиксированно, бегают они между точками через атаку. Каждые Х секунд по 1 парню от фракции отправляется в путь. Цитата:
Я сделаю, чтобы спать можно было ТОЛЬКО в помещениях. Цитата:
Да, оно только для дипломатии. Цитата:
Да, это моя ошибка. Система голода не провееряет, жив герой или нет. Цитата:
Видать у нас разные версии вара и редактора. Цитата:
Просто у тебя нету места. Цитата:
Игроки могут играть одинаковыми героями. Цитата:
Врядли, это чтоб пугать нубов (иногда помогает. Я в одной карте отредактировал чтоб при читах вылазило: "АнтиЧит: Вы безвозвратно умрете через 5 минут" - и один знакомый читер признался, что коды он не пользует: "Не хочу умирать, влом играть заново...") Цитата:
Читай квесты - спеца берется через консоль. Погоду так и сделаем. Лотр уехал, ландер пока будем менять мее-еедленно. Силы уйдут на обработку и критинг монстрошмота и правку геймплея. Korneliy добавил: Saliery живет рядом со мной. Мапа у него давно и по нынешним меркам не самая свежая. В разработке и тесте он участия не принимает, просто играет и сообщает об ОЧЕНЬ ГРОМКИХ глюках. От него и пошел миф о ресящихся внизу лабра волках. |
||||||||||
06.08.2006, 03:45 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Korneliy
Я могу вступить в вашу команду....Я триггерщик, ДЖААС`овщик, рельефщик, идейщик и так остальное по мелочи... |
06.08.2006, 13:00 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
им осталось то всего не чего, хотя это их мнение =)) что и с кем делать. |
|
07.08.2006, 01:14 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Хм... Кто хочет вступить - кладет на slil пример своей работы. Но я сильно сомневаюсь, что нам нужны люди, команда то набрана. Если только они делают что-то совсем сверхкрутое. |
07.08.2006, 01:49 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
вам нужно сверх крутое. моно узанть что это такое еще ?? |
|
07.08.2006, 04:00 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Так, пока продолжаются работы над проектом поступило предложение о смене респавна героев: Добавляем трупу абилку воскреснуть, поюзав которую труп исчезнет, а герой реснется у случайного алтаря, коих на карте будет 5. При подобном воскрешении герой теряет золото (25хlvl героя) и EXP (1xlvl героя). Также героя смогут воскресить товарищи специальным свитком (как в первой Slayers). В этом случае герой ничего не теряет.
Кто за? Korneliy добавил: Сверхкрутое - это то, ради чего мы можем втянуть еще пару чувачков и увеличить срок разработки. Что-нибудь... Сверхестественное! Нереальное и неподдающееся анализу на превый взгляд. Типа инвентаря ДимонТа, только круче. |
07.08.2006, 04:04 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
Я ногами и руками. =)) |
|
07.08.2006, 04:09 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Неужели так раздражает привидюшка? :) З.Ы. Еще разнос за баги будет? З.З.Ы. Сон вне интерьера пофиксил. |
07.08.2006, 04:11 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
пока нет я ща в новую гамку гамаю так что некода ;) потом, потом. :) |
|
07.08.2006, 04:31 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
И еще: стоит ли делать заражения, клады и ремесла, как на первой Slayers? |
07.08.2006, 05:07 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
я считаю, что стоит, все интереснее играть буит |
07.08.2006, 21:19 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт:
2,636Активность: |
тестинг идет тчк проверьте монстрошмот тчк это только меня синее тело торгующее ингредиентами зовут default string впр |
07.08.2006, 22:10 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
А я поддержу :) имхо кульно будет и старую мапу сразу вспомнят‼ |
|
08.08.2006, 00:51 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
2 Elianth У мя все нормально - он "Алхимик". У кого подобный глюк?
2 ВСЕ Ок, принято. Но заражений будет меньше, они будут дольше, и не такие убойные. Korneliy добавил: Голосуем за максимальный уровень героя. |
08.08.2006, 03:09 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
я голосую за классный рельеф, вы его делаете?=) ну а макс лвл - хз, какой был в первой мапе? |
08.08.2006, 03:23 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
1000‼ =))) но всетаки кто же должен сделать
или вот еще 54‼ Cronus добавил: кстати о рельефе вы его так и оставите плоским?? |
08.08.2006, 03:25 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
В первой мапе был 100. Просто нет настолько терпеливых игроков. Но мы Лотром играя по ЛАН качались гдето до 60. Рельеф - да, делаем, но потихоньку, т.к. главный рельефодел слинял. Просто введя макс. ЛВЛ низкий, можно А) отторгнуть игроков. Б) сделать создание персонажа еще более нелинейной. В) превратить игру в ОЧЕНЬ сложную вещь. З.Ы. Сейас играл, прокачался до 20 ЛВЛ и у меня были без одной вещи комплект палыча и комплект демона (аццкая весч). Сейчас уже 39 ЛВЛ, а нужных шмоток нету, зато те, что есть, выпадали раз 5. Во облом! |
08.08.2006, 03:48 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|