MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
megasniper,
если вопрос не снят с обсуждения,то почему же не сказать что то еще,а вообще магу лучше дальний бой магией,или спел паразит вместо атаки. согласен что работников нужно угнетать вот это жаль,а приделать не получится?.. гнолы по идее должны лучше всех плавать) |
03.08.2010, 14:19 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
inhuman89, Хлопаю в ладоши) Да, мне нравится) по 2 скилла это самый раз) по хорошему, если триггерно осилю как их делать - то выбор будет, какие брать))
из трупов крипов тоже можно) имхо) делать жуков постоянными, и будет норм) но тогда маны будет требовать много этот спелл) Fakov добавил:
согласен. ибо они псы) вряд ли... сам я точно не отанимирую) поэтому пока в нашем расположении верфь скорее всего) |
03.08.2010, 14:22 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Fakov,
а может на черепахах плавать бредовая идея так же можно чтоб маги кастовали порталы. |
03.08.2010, 14:55 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Как насчет такой идеи:
Изначально шаману доступны тока пару базовых, слабых рецептов зелий. Остальные придется учить самостоятельно: Предположим есть способность "Приготовить эликсир", при ее использовании сканируем инвентарь шамана на наличие ингридиентов, и при очевидном соблюдении необходимых компонентов, варим зелье, и в спелбук "Рецепты зелий" даем ему рецепт только что изученного варева. Аналагичная ситуация с начертанием, с созданием свитков. Таким образом путем поиска комбинаций, можно будет найти рецепты сложных зелий. Но тут встает проблема в том, что при каждой новой игре, игроки будут помнить нужное количество того или иного ингридиента, для создания чего либо. В таком случае я бы сделал абсолютно рандомную систему алхимии: При запуске карты устанавливаем необходимые компоненты для каждого эликсира в случайном порядке, создавая своеобразную базу данных. Например: //сначала создаем базу всех предметов служащих составными для алхимии: set item[1] = бла бла трава set item[2] = бла бла вода ... //потом создаем создаем случайные компоненты: set P1component[1]=item[getrandomint(1;5)] //первый случайный компонент первого зелья set P1component[2]=item[getrandomint(6;10)] //второй случайный компонент первого зелья ... //уже готовые эликсиры: Set Potion[1] = бла бла эликсир ... В момент каста способности "Приготовить эликсир Potion_1", смотрим есть ли у кастера P1component[1], P1component[2], P1component[3], ... и даем ему Potion[1] Очевидно что описанное мной баян, есть намного легче пути для опытных жассеров осуществить задуманное, но я всего лишь хотел донести идею. |
03.08.2010, 15:19 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Вот Irange предлагал это... Я вот подумываю что мб один квест на каждом острове сделать на создание портала... типа собрать там надо кучу всего и положить где нить, и тут бах - портал) И сделать так, чтобы пока вторая раса не соберет портал, нльзя было перейти на др остров) ??? а у меня была мысль просто дать возможность купить книгу зелий... в которой уже будут рецепты.) я ухайдохаюсь делать подобную БД))))))))) этот путь все равно самый правильный и прямой, создавать рандомную базу данных. Но это к примеру: 12 зелий, каждое имеет грубо говоря 3 ингридиента и баночку чистой воды. ингридиентов различных допустим 10+1 баночка. Вариаций в БД которые нужно прописать 132 штуки. +повторение каждого ингридиента. Это атаааас)) Но это было бы круто( поч? |
03.08.2010, 15:27 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Largid
II@pa3uT
offline
Опыт:
828Активность: |
купить книгу зелий а за какие шышы? |
03.08.2010, 15:32 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Fakov, я не совсем так предлагал... Но можно сделать так: в определенной области находятся все предметы которые нужны, у шама есть определенный уровень и книга заклинаний магии порталов. |
03.08.2010, 15:37 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
тоже верно. именно поэтому и есть морские камни. на них и можно будет что-то обменять. А найти их можно будет где нибудь на берегу или выбить из морлока(аналог образования жемчуга в ракушке) |
03.08.2010, 15:37 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
гм идея: работник строит катапульту и этой катапультой они катапультируются на другой остров |
03.08.2010, 15:37 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
я в общем имел ввиду)) Fakov добавил:
и приземляются четко на гору на камни ^^ зверско, но идея все же) |
03.08.2010, 15:41 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Еще есть идея: игрок находит страницу дневника гоблина - путешественека, дается квест на нахождения всех, и когда ты находишь последний тебе даётся примерное место нахождение подводной лодки. |
03.08.2010, 15:42 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Цитата:
незнаешь что лучше; сделать полегче но попроще, или посложнее но поинтереснее? однако тут всеравно есть проблема: в описании рецепта, кторый ты только что "нашел", не будет и нет возможности написать ингредиенты. они же рандомные |
|
03.08.2010, 15:44 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
а что тоже идея, можно строить шипы на берегу для защиты но они стоят кучу дерева) |
03.08.2010, 15:44 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
megasniper, наоборот, мало дерева, но имеют маленькую область действия.
Irange добавил: Если узнал где катапульта, застроил место куда она достает. |
03.08.2010, 15:47 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
тогда нереал будет попасть на другой остров(
megasniper добавил: Доступные постройки забор, шипы, катапульта, ГЗ, костер, как вариант алтарь Военнообязанность шамана и работника шаман без атаки(spells only), работникс дальним боем но нужны снаряды( снарядом может быть что угодно: камень, зелье,кусок дерева, |
03.08.2010, 15:56 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Цитата:
у кого купить то? :D |
|
03.08.2010, 15:56 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Маленькая область действия, тебе ничего не говорит? Тоесть, если ты попадешь исключительно на шип, то ты труп, а если в непосредственной близости, то нет! Дерево здесь идет как итем, так что много не будет.
Irange добавил: Тоесть: строишь мастерскую, находишь дерево, ложишь дерево в мастерскую, выбираешь "сделать шип" и идешь ставить. |
03.08.2010, 15:58 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
Оо ну можно и так, но лучше самому
megasniper добавил: а 2 ресурс какой? |
03.08.2010, 16:00 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Largid
II@pa3uT
offline
Опыт:
828Активность: |
вопрос логический как можно поставить шип в землю? егож не воткнешь низом куда надо |
03.08.2010, 16:02 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
во. и то верно... к сожалению) тю. прикинул гнолла на подлодке.0_0 |
03.08.2010, 16:05 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|