NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK да, похоже на то
|
15.10.2005, 14:12 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Дак мне такое не надо :) Надо чтоб веши неподходяшие герой мог тоскать инвентпре, но одевать на куклу не мог... |
15.10.2005, 14:18 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK ну добавлю тогда фунцкцию типа UnequipItem которая айтем будет дропать в инвентарь
|
15.10.2005, 15:30 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Лучшеб в прописывание вешей условие добавил при которой не оденется, отдельной функцией возврашаюшей бул... :) |
15.10.2005, 15:38 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как сделать чтобы кукла персонажв отбрвжалась отдельно и можно ли сделать инвентарь в один слот |
15.10.2005, 15:40 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK а ты эту функцию сам будешь писать? как ты себе представляешь как я могу прописать в инв внешнюю несуществующую функцию? В твоей карте я ее могу специально добавить - это не проблема
MOd2war что значит отдельно? где она при этом должна находиться? Брр, расширенный инвентарь на один слот - конечно можно, но как ты сам понимаешь, это будет неэстетично смотреться |
15.10.2005, 15:46 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
NETRAT А нельзя сделать чтоб функция прописывания вешей брала еше один аргумет в котором или название функции, которую я сам напишу, или предположим, 0, что значит одевается всегда?
|
15.10.2005, 15:50 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
NETRAT в одн слот я хотел поместиь спелы какwow а а кукла должна выглядить как модель персонажа |
15.10.2005, 15:53 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK Теоретически возможно. А как передавать параметры вещи?
|
15.10.2005, 15:55 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
NETRAT Всмысле поредовать параметры? Условие чтоб оделась отдельная ф-я для каждой веши...
|
15.10.2005, 15:59 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
MOd2war куклу то ты можешь без проблем заменить - это всего лишь текстура. Ну я в вов очень мало играл и давно. еще в тесте. Может скрин есть?
|
15.10.2005, 16:00 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
там модель персонажа в отдельном экране и все вещи при надевании отображаютя на ней и на персонаже |
15.10.2005, 16:04 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
MOd2war теоретически возможно, но уж очень геморрно, да и вес наработки увеличит экспоненциально
|
15.10.2005, 16:11 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
MOd2war Это геморно делать... Но теоретически возможно.
VolkPK добавил: NETRAT Посмотри мой пост с сравни со своим :) |
15.10.2005, 16:14 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Итак, господа, последние достижения в области генной инженерии позволили уменьшить все модели и трэкэбли в 10 раз по всем осям. Так как по оси Z они и так были плоские, то мы получаем уменьшение площади в 10*10 = 100 раз. А это значит что область карты, используемая под инвентарь уменьшается в 100 раз. Фактически проблема со свободным местом на карте исчерпана.
NETRAT добавил: Сравните картинки с детализацией фона |
16.10.2005, 03:54 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
предложения по интерфейсу серой версии:
- два окошка с описаниями слить в одно большое, занимающее всю левую нижнюю часть экрана; туда же писать тултипы к кнопкам - сейчас они вообще не в тему смотрятся :/ - увеличить размер тексттэгов для описания сета до того же, что используется в описаниях итемов; - сдвинуть панель экипировки на клетку влево, за счет этого расширить большой инвентарь обратно до 10х10; - описание сета, имхо, имеет смысл выводить, только когда выбран любой предмет этого сета, а не всегда, когда хотя бы один предмет из сета есть в инвентаре; - подсветку сделать зеленой и более прозрачной; - раз уж размеры панели кнопок теперь фиксированы, не надо делать "прыгающую" кнопку сортировки, зависящую от наличия кнопок продажи/дропа, а зафиксировать ее положение, например, слева-внизу; - придумать внятные тултипы к кнопкам, а то без дополнительных объяснений ничего не понятно =) (может быть, вообще эти доп. фичи порезать?) в код пока не лазил... DimonT добавил: вариант описаний для новых кнопок: - Auto Equip Picked Items - Auto Replace Used Items |
16.10.2005, 18:45 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
какой фотошоп? опять брякнул что-то совершенно не в тему :/
подлянка в том, что у шрифта, используемого в текст тэгах, можно менять только размер, и задается он в каких-то странных единицах, зависящих от разрешения, так что точного соотвествия шрифту, используемому в стандартных менюшках, достичь не удается.. |
16.10.2005, 20:11 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
Bloody_Chainsaw
выводом текста с указанием координат невозможно вывести 2 и более сообщений в разных местах одновременно. так что тексттэги и только тексттэги, ибо для этого они и сделаны =) DimonT добавил: небольшой фикс "серой" версии от меня. сделаны некоторые из фиксов интерфейса, которые я предлагал чуть выше. TODO: - переделать модель description.mdx, сделать ее 8х4 клеток вместо 5х3; - разобраться с сортировкой - бажает нипадеццки (тормоза после нескольких запусков, проходящие после перезапуска инва + утечки памяти, проходящие лишь после перезапуска всей карты)... |
16.10.2005, 23:21 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Нет, господа, это я сетку пытаюсь выравнять. Не могу понять откуда глюки или так оно и было, но сетка нормально выводится, а рамки обрамления кривовато... То есть мне еще с этой сеткой часа 2 геморриться. Модели все уменьшены в 10 раз, но константы немного неудобно подобраны. Пиксельные размеры уменьшились с 100 до 10.7 (странно что не до 10 - я ведь в 10 раз уменьшал модели - вот и я не понимаю почему...)
DimonT ну одно непрямоугольное окошко не очень смотрицца - тогда его придется сливать в прямоугольное, но тогда столбец сетовых айтемов будет нехватать, а если я еще размеры шрифта для сета увеличу то мне вообще некуда будет писать их. До 3х сетов в каждом по 4 айтема + описание и того получается не менее 18 строк + 2 строки пробелы + описуха может быть многострочная - куда мне это все добро запихнуть? Если без описаний сета все равно много получается. Что с сетами делать - есть у кого идеи? теоретически можно как в дьябле сделать всплывающую панель с описаниями - это будет полупрозрачная моделька независимая от сетки. Но на данный момент это дополнительный гемор и он все равно не решает проблем. Похоже придется писать описуху только сета, вещь из которого на данный момент выбрана... DimonT подсветка - согласен. Но вот какую альфу? Сечас альфа стоит 50%. Цвет стоит ли делать зависимым от расы? Прыгающая кнопка сортировки - верно, относи это к глюкам. Исправлю, разумеется так не должно быть. Резать - ни в коем случае - это же круто! да и достаточно удобно, просто я тебе как пользователь могу это сказать - это неспроста! Кнопку Автопикапа это можно резать, но тогда место пустое останется. Пускай на совести юзера остается. Код, да вроде ничего там глючного нет - разве что сортировка у меня БУБЛЬСОРТ. Просто из всех я помню только ее. Надо бинарную туда запихнуть, да это надо рыться алгоритм искать, может принципы напомнишь? Если сам помнишь, конечно... Ну вряд ли Replace - тут что-то вроде Renew / Refresh Насчет AutoEquip - тоже не совсем, но, кажется ближе Bloody_Chainsaw я уже даже не знаю какой Варкрафтовский - я столько раз себе менял игровой шрифт, что уже не отличаю... TONIC все настоящие скрины. То что сделать не могу не показываю. NETRAT добавил: DimonT утечки похоже в массивах... щаз у нас будет десинхронизация версий... NETRAT добавил: DimonT в-общем мне этот фикс вряд ли поможет... ибо уже многое не так... лучше скажи что менял: 1. set y = y + 1 повыносил - сегмент поменял - тут все понятно 2. Боксы поздвигал - тот сегмент 3. strings - сегмент Еще что-нить менял? |
16.10.2005, 23:58 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
поменял пару строк, размер тексттэгов в конфиге, и в инициализации много где поменял координаты в сегментах small inventory / large inventory / description box / buttons.
откопируй весь этот кусок инициализации себе.. Цитата:
цвет, думаю, всегда зеленый, прозрачность 75-80%. Цитата:
зачем уменьшать все модели?? из моделей надо редактировать только черный квадрат, остальные уменьшаются при выводе доодадов... для этого в функции fs_AddBackgroundEffectXY найти строчку с вызовом CreateDestructable, последний параметр у нее вместо 1 поставить 0.1, или любой другой процент. Цитата:
именно так и надо делать, для этого расширенного окошка описания вполне хватит. |
|||
17.10.2005, 10:20 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|