McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
3aragka,
16GB: ага, именно xgm.ru/forum/showpost.php?p=775572&postcount=3 да, дело ещё в том, что я хотел по минимуму импорта, чтобы не увеличивать вес самой карты это нормально =) на мапе почти все цели разрушаемы атакой или способностями сопоставимо с тем, что на танк идти с кулаками следующая версия будет 0.7, т.к. будут новые итемы, исправлен кое-какой баг, который я обнаружил совершенно случайно, играя в гарене =)
сейчас колдую над системой сохранения итемов, не очень получается... Если у кого-нибудь есть желание помочь - я только за. Хотел за основу взять из опендоты систему у медведя Лон Друида, но не оч разобрался. Ещё слегка изменен тайл, во избежание полной застройки игроками пространства |
22.04.2010, 19:52 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
гуд новые итемы это очень хорошо могу помочь по идее чтобы итемы сохранялись после смерти их все передают геру, который в хайде где-то стоит, или юниту который может хранить предметы, причём его моделькой является трава какая-то, сам он уменьшен, а ещё у него способность москиты. Для каждого гера надо по такому юниту. |
22.04.2010, 20:35 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Гммм нашёл баг, что когда ты берёшь например вылесвшийся из тебя меч телепортации, то он не оказывается у тебя в инвентаре, зато когда покупаешь другой и умираешь потом из тебя вываливается уже 2 меча |
23.04.2010, 16:04 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
сейчас работаю над предметами, такого уже не будет, система изменена.. (сделана система сохранения) скоро будет "0.7"
snipers v0.7Вот и новая версия! Теперь есть долгожданный джетпэк! Исправлен баг системы анти-мх Вас ждут приятные изменения.. Качаем, играем и проверяем наличие багов конечно... |
23.04.2010, 18:54 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
качаю как поиграю отпишусь
16GB добавил: F1shkA, блин что это за и реативый ренец похоже коллизион неот ключает верни иконки варовские боратно это просто фень |
23.04.2010, 19:07 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
у снайпера оставлю и у итемов тоже |
23.04.2010, 19:10 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Прикольная карта, есть, или была похожая, называлась бомбордировщики, тоолько сюда гораздо больше наворотов добавили
|
23.04.2010, 20:43 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
0.7c - исправлен найденный баг с системой сохранения итемов (не учитывалось поднятие флага) |
24.04.2010, 11:24 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
F1shkA, этот тот баг,когда ты приносишь на свою базу флаг врага и ничего не происходит(у меня такой в 0.7b)? |
24.04.2010, 11:31 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Kakashi23, короче система рассчитана на сохранение итемов, когда поднимали флаг - он тоже сохранялся. иногда он пропадает, приходится убивать союзника либо себя каким-либо способом и нести уже поднятный (нормально) флаг в круг. |
24.04.2010, 11:34 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Моно поправить вот это:
А так впринципе новая версия оч порадовала. З.Ы. я вылетел за карту. |
24.04.2010, 15:33 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
|
24.04.2010, 17:19 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
А нормально, что после победы только одна сторона паузится =)? |
24.04.2010, 18:13 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
WaiTeR, если проигравшая - то думаю нормально. |
24.04.2010, 18:26 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
наоборот =) когда было победа написано, то вся наша команда в паузе а ихняя нас убивает, но через 20 секунд игра закончилась |
24.04.2010, 19:26 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
F1shkA, сделай в начале игры выбор кол-ва убийств для победы и сделай новый класс "шпион"(один спелл я ему уже придумал,ищи на предыдущих страницах). |
24.04.2010, 19:57 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
советую ради удобства выставить скилы для всех героев по линейке qwerty а выбор героев по линейке zxcvb сделать улучшения для ракеты адекватными и для других классов - допустим улучшая урон ракеты улучшаем урон и мин и гранаты резака и т.д Сделай возможность выставлять количество смертей и раундов - думаю все же лучше сделать на основе интерфейса а не команд какието дикие баги с 1 улучшением на скорость ракеты... после 1 же прокачки ракета начинает летать над целью и исчезает - итог улучшение вроде как и ненужное часто вылетают самопроизвольные ракеты у снайпера щит не спасает от урона в ряде случаев - критический урон и урон от гранаты и части скилов проходит чем добавлять новых героев вы лучше старых сбалансируйте и обвешайте скилами замедление времени не действует на воскресших после его применения героев и на кулдаун навыков |
24.04.2010, 22:07 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
3aragka:
Я кстати тоже сначала удивлялся, но потом понял. Есть руна специальная она как раз и даёт возможность по 2 ракеты запускать. Угу крит урон очень часто проходит, так же удары мортиры иногда проходят, тоже самое с ракетами. ну а чем тебя не устраивает это? То, что не действует на возродившихся это как раз самое ужасное. |
25.04.2010, 08:12 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
16GB:
Типо неуязвимость? кстате очень даже норм получится, но есть одна проблема. Мне кажется, что боты бьют не по местности а по игрокам, поэтому на этого юнита боты тогда внимания обращать не будут. |
25.04.2010, 08:17 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Не только от руны... бывает что после изучения навыков (в частности длительности) также вылетает по несколько ракет ... притом непроизвольно... скажем со спины
у мортиры да и ракеты часто исчезают в никуда... летевшие в противника часто смерть наступает от уже прогремевших выстрелов но спустя 1-2 секунды... про патроны минера и техника вообще молчу - какие-то читерные попадают мимо но наносят урон + часто бывает что выстрелы мортиры что ракеты что граната не наносят урона вообще... т.е. взрыв и попадание как бы есть ... а вот урона от них нет... нож вообще странно действует бьет даже тех кто сзади персонажа _3aragka добавил:_
почему бы не видоизменить руны - скажем в неких духов чтоли - при появлении руна(дух) патрулирует канал и как только поближе подойдут подлетает и бафает "вселяясь в подошедшего" Бафы: Замедление времени, дополнительные выстрелы(если персонаж стоит на месте), защищенность(неуязвимость если неподвижен), ускорение(набор скорости при беге по прямой), минирование (дает минирование линией по прямой от взгляда), осветительный снаряд(трейсер) - подсвечивает место своего падения, камикадзе - (дает таймер над головой но запрещает атаковать и использовать навыки - возраждает без смерти и кд) Отредактировано 3aragka, 26.04.2010 в 12:11. |
25.04.2010, 16:10 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|