Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Имелось ввиду не сами модельки деревьев, хоть они и нестандартные, но всё равно подвержены "варовским стандартам". А я предлагаю сделать их более реалистичными - т.е. выше. И при этом необязательно на уровне моделей, достаточно в редакторе объектов. Hanabishi добавил: Тренировка - это хорошо! И аренка сделана очень оригинально (или это чья-та аура?). |
|
23.01.2009, 19:10 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Это как бы поле, которое не надет выйти на границы площадки во время тренировки |
|
23.01.2009, 19:24 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Я так и понял) |
23.01.2009, 19:29 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Попробовал - не удобно, закрывает вид. Если так делать придется менять ракурс камеры или создавать кучу триггеров на проверку стоит ли юнит за деревом. |
|
23.01.2009, 19:30 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
О, вы уже вернулись? Это хорошо... Площадка нужна будет. Действительно оригинально. |
23.01.2009, 19:33 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
Да всего один,на проверку нахождения рядом.Просто делать прозрачней. CeraRalaz добавил: А чё весь скрин - это аура с привратником?Как-то не понятно,что из себя представляет этот корт. |
|
23.01.2009, 20:24 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Дело в том, что нет такого действия - сделать деструб прозрачным!
Hanabishi добавил: Хотя можно так: создать триггер 'check trees' и глобалку типа юнит 'hero' (hero=нужный герой) Код:
[+] замечание от DFlyer: Абуз тегов
Отредактировано DFlyer, 23.01.2009 в 20:53. |
23.01.2009, 21:51 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
Дело в том,что есть такое событие(а не действие) - сделать декорацию прозрачной. |
|
23.01.2009, 22:03 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
А ну ка напиши! |
23.01.2009, 22:19 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Не помню.В академии глупые вопросы задавай,а я там не тусуюсь. |
24.01.2009, 15:40 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
CeraRalaz, красиво увернулся, имхо))) ЯИ разве модераторы не запрещают обсуждать тут как и что сделать в проекте??? Вроде же раньше запрещалось...
|
24.01.2009, 15:45 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LeTha1Sh0t
offline
Опыт:
564Активность: |
Я, наверное, поддерживаю проект, но с таким процентом выполнения, думаю, увидим мы его ой как нескоро, если увидим вообще |
24.01.2009, 16:03 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Djok,по поводу вхождения в здания.
Когда один игрок входит в здание,остальные игроки видят внутренности помещения? |
24.01.2009, 18:42 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
24.01.2009, 18:56 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Секунду,дома - это декорации,ограниченные декорацией "Стена" или это декорации,ограниченные декорацией "Стена",снаружи прикрытые большой моделькой дома,которая исчезает при входе?? |
24.01.2009, 20:42 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
да, но не все |
|
24.01.2009, 23:23 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Чую, автор любит каты =) Неудобно же читать. |
25.01.2009, 00:07 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Люблю =) - так все красивее выглядит |
|
25.01.2009, 10:54 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Поскольку опрос уже создан, придется задать вопрос в теме. Дело в том, что создание этой игры очень нашумевшая вещь у меня в городе и очень много споров о том как же будет лучше: с классами (Воин, Стрелок, Маг, Техник) или с одним персонажем, которого можно развить как мага, воина, стрелка или техника. Прошу помочь решить, как же будет лучше... |
25.01.2009, 17:48 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
Может карты? Цитата:
Да ладно.Среди твоих друзей? Djok,лично я считаю,что лучше всего без рамок,потому что с рамками нельзя будет сделать боевого мага или рейдера и т.д. и т.п. CeraRalaz добавил: А так каждый сам формирует своего идеального героя |
||
25.01.2009, 18:09 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|