![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Всё, граждане, добили кажется косяк с геометрией, во всяком случае, у меня все ваши модели сконвертировались последней версией. Решение нашли на родине php-скрипта, неправильно читались флаги.
итого, ver.0.0.0.4 hotfix, пошёл я работать над геосетами. Всем удачного конвертирования. Отредактировано ScorpioT1001, 08.03.2010 в 17:24. |
![]() |
#121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
FellGuard:
и "MarineShieldUpgrade.m3"? У меня по-прежнему |
![]() |
#122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
это спецэффект чтоли? |
![]() |
#123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Да, нормально. Если там не ужас в вершинах, а краш, то просто надо чтобы ScorpioT1001 скомпилировал исходник :)
|
![]() |
#124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
аа, окай |
![]() |
#125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
перекомпилил - xgm.ru/forum/showpost.php?p=769418&postcount=121 |
![]() |
#126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тзинч
![]() offline
Опыт:
4,948Активность: |
Товарищ Феллгвард и 1001Скорпиот, может программу засунете программу в графическую оболочку, чтобы выборочно модели конвертировать? |
![]() |
#127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Искатель, создай к ней ярлык (к самой проге) и пропиши после "путь к программе" пробел и путь к файлу в кавычках :) |
![]() |
#128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Искатель, не вижу смысла продолжать работу над программой) |
![]() |
#129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тзинч
![]() offline
Опыт:
4,948Активность: |
FellGuard, почему? Там даже камера конвертится. Тем более на основе этого скрипта можно создавать свой "движок" для чтения моделей формата Стара2. |
![]() |
#130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
СкорпиоТу карты в руки с движком, я ему сурс отдал. Камеры там не конвертится, она пишется статично просто чтобы была и в условиях отсутствия моделей-портретов в игре в портрете не было бы чёрти-чего. |
![]() |
#131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
некогда совсем мне щас. скоро что-нибудь сообщу
ScorpioT1001 добавил: вобще уже готов конвертер dds-blp текстур и даже можно замутить доставалку из архива, но есть проблема - неизвестно как доставать данные о текстурах из m3 ) вот если бы кто-то помог с этим, а так я даже не вижу для чего - файл скачали три человека.. |
![]() |
#132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ScorpioT1001:
какие именно данные? Пути что ль? |
![]() |
#133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Как избавится от ошибки, возникающей при копировании конвертированной модели:
Цитата:
Модель зерглинга. ---------------------- Все, разобрался. Нужно было просто пересохранить ее в W3ME. Отредактировано BLOOD ELF, 19.03.2010 в 08:58. |
|
![]() |
#134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Wolverine, кроме путей ещё как их накладывать, вобщем всю дату о материалах |
![]() |
#135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
Хотел спросить вот что. В ск2 каким образом происходит деформация модели при анимации?
То есть иными словами. Есть модель, к костям привязаны вершины с учётом веса вершин. При анимации вершины смещаются и деформируются. Или как в вц3, анимируются куски модели и уже в самом варе они склеиваются движком? |
![]() |
#136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
я могу только сказать, что пока анимки и геометрия всё в одном файле... |
![]() |
#137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
а в вц3 они в разных файлах?
|
![]() |
#138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Arte_de_Mort,
В WC3 тоже в одном файле, а вот в WOW в разных файлах. |
![]() |
#139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
это где так? в варе кости к ним привязаны вершины, поведение которых эквивалентно поведению костей |
![]() |
#140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|