nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Лондон - 19 век. Времена Оливера Твиста, Шерлоха, Джека потрошителя, доктора Джекила в мистера Хайла...
|
07.11.2009, 21:44 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Сделай чтобы трупы не разлогались до скелета, остановив анимацию на 0% через перу секунд после убийства юнита. Будет получше.
Леонардо Да Винчи - это имя не нарицательное и первое что приходит в голову, так это непосредственно та самая легендарная личность. Я сомневаюсь что он "любил мучить людей, чтобы они лишь умоляли о быстрой смерти". Вообщем, концепция замечательная, но с названием не согласен. Если заменить название класса на что-либо менее вычурнутое, например, "конструктор", или же слегка изменив тематику сделать алхимика. Ассассин - я надеюсь, что класс будет весьма специфичным, а не стандартным дд с инвизом. |
07.11.2009, 21:52 | #122
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
Вот с этим согласен. Цитата:
Тема алхимика, как смесь ученого и мага ( грубо говоря ) - уже, конечно, использовалась ранее, но все же остается свежей. Rvn добавил: Цитата:
Оригинальный ассассин? Оригинальность, как и ассассин, понятие растяжимое. Но концепцию можно смещать. Например, Assassin Creed's или даже Monk из D3 ( но тут в силу сжатости всех персонажей в D3 и превращении трех разных в одного... в общем тут только 1/3 ассассина ). Ну, я думаю направления для хода мысли вы поняли. |
|||
07.11.2009, 22:12 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Массон - думаю этим можно заменить Да-винчи. --------------- СПРАВКА
В массоны входили почти все талантливые учёные и художики. Такие Леонардо-да-Винчи, Эдисон, Ньютон и многие другие... |
07.11.2009, 22:14 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Q w e r t y, это ты привык видеть алхимика таким. Тем более не обязательно его даже называть так, суть в том, что основа это персонажа - наука и логика. А про рассуждения о здравомыслии, посмотри House M.D. что ли.
|
07.11.2009, 22:16 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
Можно... но так, лично у меня, сразу провелась частичная ассоциация с фанатиками. Хотя с его концептом я не знаком до конца. |
|
07.11.2009, 22:21 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
Еще бы. И пипл хавает, и при правильной коррекции можно, не упустив первое свойство, добавить оригинальность. Цитата:
Радует такое отношение к каждой частичке игры. |
||
07.11.2009, 22:23 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
??? Цитата:
Еще повторяюсь, что изменение или ( но не И ) смешивание - инструменты создания персонажей. |
||
07.11.2009, 22:27 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Если задать хороший геймплей, например основанный на "системе комбо ударов" клинков, то можно и с ассасином быть в выигрыше.
|
07.11.2009, 22:29 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
nigerman, комбо и ассассин... вот это уже точно заезженная тема, зато проверенная времен и прошедшая сей стресс-тест ) Как насчет системы создания ядов?
|
07.11.2009, 22:35 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Rvn, яд и ассасин...вот это уже точно заезженная тема
|
07.11.2009, 22:38 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
массоны - тайное общество, элита, управляющая миром или по-крайней мере сильно на него влияющая. Эти люди просто так не охотятся на боссов. =\ По-крайней мере они никому не скажут, что они состоят в этом обществе. Я не думаю что это хорошее название для класса, т.к. это является не типом деятельности, но показывает принадлежность к группе.
По поводу ассассина - ассассин может быть весьма оригинальным, не стоит зацикливаться на нем как на "ловком и хтров и сильном" бойце. Ассассин - прежде всего убийца, а не воин. Наилучшийм примером ассассина является не Альтаир из Assassin's Creed и не Stealth Assassin из DotA, а скорее Hitman - способов убийства много, в том числе весьма расчетливых и интерестных. Примерная концепция Ассассина - максимально надежное(!) убийство, а не нанесение большого количества урона в бою. ЗЫ: Охотник за головами, судя по первой странице, представляет из себя смесь геймплея барда с чем-то еще. |
07.11.2009, 22:40 | #132
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Assassin.
Удивительной силы класс. Все его действия, при правильном применении, приводит к неизбежной смерти противников. Используя максимально эффективные средства убийства, ассассину требуется осторожность в своих действиях. Он не привык работать в команде, он - одиночка. Из-за этого, при неумелой игры ассассин кроме врагов может погубить и соратников... Способности.
P.S. Развиваю мысль Nighty. Отредактировано Rvn, 08.11.2009 в 11:08. |
08.11.2009, 10:44 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Q w e r t y, ты слишком стандартен. Блинк/спринт/прыжок - это уже не ассассин, а атлет какой-то. Криты, станы, сайленс - это боец.
Надо просто поразмыслить и дать ему способности убивать врага, не нанося при этом кучи режущих ранений и не кидаясь в гущу боя. Например, скилл "убийство" - ассассин просто убивает xD Как вариант, следующие способности: - Красться - невидимость, корость передвижения снижается на 40%, не может ходить сквозь юнитов, не может исчезать если рядом есть враги (около 500 аое) или освещение (300 аое). рядом с факелами/лампами/фонарями становится видимым (200 аое). аое - Area of Effect - подразумевается радиус зоны. При повторном применении становится снова видимым. - Усыпить/Вывести из строя - применяется из-за спины, возможно из невидимости. Наносит урон, равный 50% имеющегося здоровья жертвы. Жертва при этом теряет возможность двигаться, атаковать, колдовать - усыпляется (при этом проигрывается анимация death и паузится через пару сек, над трупом эффект "сна"). Скорость восстановления здоровья во сне увеличивается на 7% здоровья в секунду. Если атаковать, то регенерация и сон спадает. Время сна - 12 сек. Время усыпления 2 секунды, во время которых враг не двигается. Итого 2+12 = 14 секунд обезаруживания врага. Не может усыпить противника с более высокой силой, чем у себя. - Убийство - применяется из-за спины, возможно из невидимости, здоровье жертвы должно быть ниже 40% (в случае с боссом ниже например 5-10%). Убивает противника, перерезав ему глотку. Если противник спит, то убивает сразу. Во время и после применений способностей "Усыпить"/"Убийство" из режима невидимости ассассин остается невидимым, если на момент применения способности рядом с целью способности (600 аое) не было врагов. Это весьма классические скилы. кстати, наверно нечто в форме "нечто" сможет есть трупы =\ вообще жесть |
08.11.2009, 16:23 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Я думаю ввести систему брони и для врага и тем самым создать спелл для ассасина "сломать броню". А без брони враг получает на много больше урона.
nigerman добавил: И ещё спелл для него "взять в заложники" - Враги будут держаться на расстоянии - иначе убьют заложника - как то так. Отредактировано nigerman, 08.11.2009 в 16:53. |
08.11.2009, 16:45 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Подводя итог всех моих речей, опишу эти классы:
Ассасин идеально вписывается в карту - Вивисектор впринципе тоже Ассасин заезжен - Вивисектора(всмысле подобного концепта) я ниразу невидел нигде Ассасин закрыт для фантазий, так как само название ставит рамки - Вивисектор открыт для фантазии Ассасин крут быстр неуловим и т.п. - Вивисектор ужасен кровожаден еще раз кровожаден и нагл Ассасин использует яды газы химию скорость точность - Вивисектор использует все что прольет как можно больше крови и принесет больше страданий Все же ведь вкурсе что уже не Да-Винчи а Вивисектор? Оо
Q w e r t y добавил: nigerman, про заложника - интересно, круто, оригинально Про броню - интересно, нормально, уже использовано |
08.11.2009, 16:50 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Q w e r t y, я же написал, что описаные мною скилы классически для этого класса. Все дело как это реализовать. Бой начинается с того, что ассассин убирает одного противника из боя, усыпив его. Далее во время боя он подходит к наиболее сильному противнику со спины и убивает его, когда тот становится достаточно слаб.
Ассассин не являет собой машину для убийства, он лишь тот, кто умеет грамотно воспользоваться ситуацией чтобы убить. Он не так силен и быстр как воин, но очень аккуратен и точен. Кстати, я предложил воспользоваться такой вещью как освещение. nigerman, про заложника - непонятно 2 вещи: реализация и то, как это будет влиять на геймплей. Интересно, чем ассассин сломает броню? У него есть консервный нож? Это скорее дело воина - мощным ударом разбить броню. Или же кислотой какой обрызгать - это уже вивисектор. А как насчет отказаться от "Ассассина" и лучше сделать злобного "Убийцу"? Классы и окружение навевают время 18 века. Специальные гильдии, принимающие заказы на |
08.11.2009, 17:16 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Сломать броню он же как то сможет. Не должен же быть полный реализм в конце концов. |
08.11.2009, 17:20 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Всеравно это как то не оправдывает его специализацию. Кроме WoW, нигде не помню вора/убийца, ломающего броню противнику. Это не потребность в реализме, это просто здравая логика.
Кстати, т.к. это оРПГ, то след вопросы: 1. будут ли магазины (а точнее торговцы)? Будет неплохо если будет какая-нить таверна с пьющими мужиками, барменом, бочками пива, темной личностью в углу, который будет искать "рисковых людей", готовых "поработать" на него. 2. кто будут эти боссы? Огромные монстры? Демоны, вызванные оккультными ритуалами? Мутанты из пробирок сумасшедшего алхимика? Франкенштейн? 3. какие будут локации? Город, парки... что еще? |
08.11.2009, 17:24 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
а есть более НОРМАЛЬНОЕ описание?сюжет там.......что значат вопросики,когда уже есть иконки и др.. также непонятно,при чем тут ДА ВИНЧИ? |
08.11.2009, 17:29 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|