Nazgul Reaper
offline
Опыт:
12Активность: |
всем доброго времени суток. работаю над action-rpg картой, хотел бы использовать эту систему движения. наработку скачал, запускал, смотрел - автору благодарность, прекрасно сделано (особенно то, что в стены не упирается, а скользит вдоль. в этой теме баян, но это ж весч))). скачал JNGP. но в свою карту поставить систему не удаётся - она после этого вообще не запускается, по ctrl+F9 любуюсь главным меню... стоит в самой наработке хоть что-то добавить или изменить - то же самое происходит и с ней. сохранённая карта в самой игре отображается без игроков и не запускается. догадываюсь, что что-то в настройках JNPG. может у меня руки и не оттуда растут, но может кто-нибудь подскажет, что с этим делать? |
28.06.2009, 03:14 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
По сабжу наработка хорошая,но если бы была на обычном джассе - цены бы ей не было... |
01.07.2009, 01:13 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
DragonSpirit
Ок. Будет вам версия JNGP-FREE. Хотя это и дурной тон. Через 2 дня выложу. |
02.07.2009, 14:52 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
Цитата:
я лично ничего дурного не вижу это увеличит интерес к твоей наработке(есть же люди,у кторых JNGP не работает(и угол рук не единственная причина)) |
|
02.07.2009, 16:41 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Добавлена версия без JNGP. Проведен небольшой фикс камеры. Теперь трястись не должна. В общем на данном этапе считаю наработку завершенной. |
10.07.2009, 05:29 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
MF, омг, что ж ты делал, когда я доделывал свой проект? (( Да я о такой камере всю жизнь мечтал, респект тебе!
|
10.07.2009, 15:20 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Очень хорошо сделано.Буду юзать в проекте(В каком нескажу) А так очень хорошо што есть люди которые етим еще занимаютьса. |
10.07.2009, 15:49 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Автор а когда юнит атакует врага ,можеш сделать што бы камера за персом не крутилась? |
11.07.2009, 09:44 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
nikikin
Любое последующее наложение ограничений накладывает ограничения на тех, кто будет использовать данную систему. Весьма глупо использовать в играх с управлением на стрелках стандартную боевую систему. |
11.07.2009, 09:55 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Ну тогда как сделать што бы камера за юнитом не бегала когда он будет дратса в толпе? |
11.07.2009, 10:07 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
nikikin
Возможно отключать ее. Внимательно читаем руководство: контроль клавишами и следование камеры можно отключать поотдельности. |
11.07.2009, 10:09 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Ага ясно тогда спс и еще система будет работать если есть фул скрин инвертарь |
11.07.2009, 10:11 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
nikikin
Если фулскрин инвентарь основан на трэкаблах, то вполне. Просто отключаешь и контроль и камеру и переносишься к трэкаблу. Если он основан на DGUI то вряд ли. Там нужна специальная система перемещения камеры, насколько я понимаю. |
11.07.2009, 10:14 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
MF, использую наработку в карте с небольшими изменениями (камерой можно управлять и вертеть туда-сюда). В титрах уже указал =) Наработка прекрасная, 9/10 баллов.
9, потому что есть один невкусный баг с движением назад, когда юнит разворачивается (поворачивается лицом к игроку), камера сильно дёргается. А так всё хорошо. |
11.07.2009, 10:31 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Titans01
offline
Опыт:
95Активность: |
Цитата:
У меня всё нормально! Как сделать чтоб герой недвигался когда на нём стюн? |
|
15.07.2009, 17:41 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Titans01
Там вроде все реализовано, читай функции, там есть что-то типа Condition to Move. В ней есть условие при котором можно двигатся. Исправь ее под себя. |
15.07.2009, 17:46 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Titans01
offline
Опыт:
95Активность: |
Можно сделать камеру так чтобы можно было вертеть например как в Lineage II? |
15.07.2009, 18:08 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Titans01
Можно, но я этим заниматся не буду. На все остальные вопросы отвечу сразу. Версия финальная, дорабатыватся вряд ли будет. |
15.07.2009, 18:11 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Не пашет=(При запуске карты появляется меню=(. |
23.07.2009, 11:56 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
MaHBe, чтобы запустить карту через Ctrl+F9 (проверка карты), нужно сначала её полностью сохранить: Ctrl+S. Это недоработка JNGP.
|
23.07.2009, 12:13 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|