PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
((центр
Новости и подробности))
» Захват флага:
|
05.03.2011, 20:26 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon_rider
offline
Опыт:
581Активность: |
NiktheGreat, есть несколько вопросов. В частности, упор в абилах будем делать на быстрое передвижение или на уничтожение? Делать ли спеллы специально для защиты и прикрытия союзников, или ограничимся блинками?
Скайп и микрофон есть у тебя? |
05.03.2011, 23:46 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Moon_rider, Ты хочешь думать спелы сразу с NiktheGreat?
Ты пишешь мне или NiktheGreat? Или этот вопрос только ко мне? Так как, тип катры захват флага, и всё здесь происходит быстро, то надо поменьше ченеллинг спелов, в основном такие спелы, каторые могут сразу нанести много дамага или которые ранят жесекундно.Также побольше различных спеллов типо оглушения или остановки. Также различные пассивки. В общем, нужно всего побольше, кроме как я уже сказал ченелллинг спелов. Я не очень понял что это значит, я думаю просто дать одному, двум героям какие-нибудь замусловатые блинки или самый обычный! |
06.03.2011, 08:34 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Ghostbuster, надо бы замедление на несущего флаг вешать, а то если у панд примерно одинаковая скорость догнать сильно трудно будет |
06.03.2011, 08:52 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
16GB, Да я тоже об этом думал, но тут такая штука - если твоего флага нет на базе, а ты хочешь чужой принести на базу, то ничего не получится, так как сначала нужно принести свой флаг на базу! Хотя если допустим замедление на 50 скорости в принципе можно! |
06.03.2011, 10:26 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
Ghostbuster, он это и имел ввиду. |
06.03.2011, 10:44 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Teranozaur, ты не в теме! :) Я говорю, что пока один игрок возьмёт флаг противника, противник может взять его флаг и тогда не избежать боя, поэтому можно не делать замедление скорости, но как я уже сказал если единиц на 50 замедление то можно! Тут я ещё подумал, что если играть 1х1, то когда, у одного игрока скорость больше будет, а у другого менюше, следовательно с большей скоростью перемещения герой имеет большее преимущество, а если по моей задумке, то им игрокам в любом случае прийдётся вступить в бой и тут уже победит сильнейший без всяких преимуществ со стороны ИГРЫ! |
06.03.2011, 11:55 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon_rider
offline
Опыт:
581Активность: |
Просто можно сделать по классам. Например, монаху, как саппорту, дать спелл Стена праведности, такого же типа, как 3 спелл Варлока из DotA. Т.е. он "накачивает" замедление\разбиваемую стену\область в которой игроки теряют контроль над персонажем. Тогда игрок сможет предотвратить взятие своего флага, или помочь союзнику донести чужой, временно обезвредив противников. Агильщики же типа огня будут эти флаги носить. |
06.03.2011, 13:02 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Ты хочешь сказать, что некоторые герои только для того чтобы носить флаги, а некоторые чтобы в бой идти? |
06.03.2011, 13:05 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon_rider
offline
Опыт:
581Активность: |
В бой могут идти все, просто роли разные. |
06.03.2011, 20:00 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Moon_rider, что-то не очень понятно! Какие тут могут быть ещё роли кроме ношения флага и боя? Мне кажется нужно сделать каждого героя так, чтобы даже в игре 1х1, можно было нормально поиграть! |
07.03.2011, 08:57 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon_rider
offline
Опыт:
581Активность: |
Ghostbuster:
Это разве не командная карта? |
07.03.2011, 10:46 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Ghostbuster:
Даже в доте 1х1 тащат только треть героев, а тут пусть будет командная игра. |
07.03.2011, 10:49 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Moon_rider, Gostman,
А если я хочу с другом один на один, проверить силы? В командной игре невозможно понять кто как играет, потому что ты можешь играть хорошо, а какой-нибудь нуб всё дело загубит, из-за того что на нем раскачаются! Gostman,
Ну и разве это нормально? Тем более в доте не мало галимых героев! |
07.03.2011, 13:02 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Ghostbuster:
чисто галимых нет, но вот шанс затащить у многих выше чем у других и здесь требуется умение, ну а в руках нубов да, многие геры галимые Ghostbuster, поэтому лучше делать, что каждый мог что-то сделать мб те в тиме нубы, а тащить то надо |
07.03.2011, 13:07 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Ладно всё! Хватит этой болтавни! Просто я не хочу, чтобы в моей карте были галимые герои или те, которыми только в команде играть! Я хочу чтобы у всех были нормальные спелы! |
07.03.2011, 13:19 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Moon_rider, надо будет чтоб у каждого героя была как минимум 1 ускоряющая или змаедляющая передвижение способность. Можно добавить в карту такую вещь, для каждой панды: "Бешенство" ну или както так при использовании есть шанс получить ускорение 1,2,3 уровня, но разница чисто в скорости, в игре отображаться разница в описании не должна. (ускорение всегда будет 1 левелом, если у тебя флаг, так как в варе ооочень тяжело догнать кого то). |
07.03.2011, 13:30 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
NiktheGreat:
тофтологией будет, если каждый герой будет под копирку, пусть просто несколько геров будут иметь ускорение/замедление, что будет способствовать тимплею, чтобы у каждой команды был свой танк и свой гонец, а то неинтересно будет :/ |
07.03.2011, 13:59 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт:
3,252Активность: |
Roman, суть игры на данный момент - это кража флага (я так понимаю как в Quake) Но система "догонялок" в варе это Ускорение типа "Спринт" будет давать ускорение на с разными бонусами, а чтоб не убежал далеко тот кто с флагом, ему только 1й уровень дается, но ускориться все равно можно. (или так: есть флаг - нет абилы; нет флага - есть абила) |
07.03.2011, 14:24 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
NiktheGreat,
Стоп стоп стоп! Зачем, это? У меня в карте каждый герой сбалансирован, и у каждого героя уникальные способности, чтобы противостоять другому или захватить флаг! То есть исход игры состоит почти в опытности игры какого-либо игрока!
Roman,
У каждого героя свои способности, неповторимые у других героев и неодинаковые и в то же время хорошо подобранные для игры! |
08.03.2011, 14:04 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|