Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Так и будет, планирую сделать для начала хотя бы 4 тела, женское и мужское, 1 стандартная форма, 2 анбу и несколько голов, правда Цитата:
сделать качественно не так просто. Во первых у меня благодаря системам на процесс боя влияют несколько десятков характеристик, которые можно будет прокачать различными способами. Прокачку способностей я предполагаю сделать по ходу игры путем изучения у мастеров, или по свиткам. Не стандартные арты будут, так как герои будут на выбор, а они в идеале могут любое оружие использовать, в зависимости от желания. Весьма вероятно что я оружие прям к модели тела приделаю, и просто буду врубать нужные анимации для атаки и тд(jass+моделинг = зло) Так же планирую сделать предметы усиливающие к примеру силу атаки конкретной стихии, или защиту. В общем стандартную банальщину я в любом случае не буду использовать, для меня это не приемлемо. Часть каноничных персонажей я несомненно оставлю, в роли нпц. Цитата:
Создание подобных квестов я планирую избежать, так как считаю что они какие то детские и до ужаса банальные. Я разработал достаточно всяких фишек, которые позволили бы создать действительно интересные квесты. Планирую сделать очень гибкую систему для создания героя в плане параметров, к примеру добавить что то типо базовой профессии. Думаю вам известно что в мире наруто есть шиноби которые специализируются на тайджутсу, генджутсу или нинджутсу(включая их подвиды), иногда шиноби владеет всеми видами сразу, я постараюсь учитывать и это. Специально для тайджутсу сделаю около 10 стилей боя, а так же множество приемов, от самых простых, до сложных таких как высший лотос. Нинджутсу будет базироваться конечно же на элементах. Высшая ступень развития будет кенкей-генкай в виде скрещивания элементов, т.е. можно будет даже овладеть ледяными техниками или любыми другими. Предположительно ими овладеть можно будет после развития 2х нужных элементов до максимума. Генджутсу, тут особо не придумал ничего, этот вид техник слабо раскрыт сам знаете. Доджутсу\глазные техники, на счет глаз пока в тупике, запретные техники... полагаю что их можно будет изучить выполнив некоторые условия, к примеру собрать какие то ингредиенты или что то более значимое. Доделаю систему мастерства оружия, как в морровинде. В целом мне предстоит переделать почти все кроме ланда и декора) Думаю займет это не менее 2х месяцев упорной работы. |
|||
07.08.2010, 23:17 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Ниндзютцу - Сила
Гендзюцу - Разум Тайдзюцу - Ловкость Тут всё просто. |
07.08.2010, 23:35 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Такое просто никому не интересно=)
|
07.08.2010, 23:51 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ниндзютцу - Сила
Гендзюцу - Разум Тайдзюцу - Ловкость Я не мастер в наруто (всего пару недель назад начал смотреть), ну насколько я понял, то Ниндзютцу это техники, Гендзюцу илюзорные техники, Тайдзюцу - ближний бой... Я ошибаюсь?
Laikon добавил:
Ну тут действительно нужно, я бы даже сказал необходимо, придумать что то интересное. Ну во первых будет глупо если все игроки на карте будут бегать с бьякуганами и шаринганами... Возможно добавить возможность вмантировать глаза только определенным классам, ну тем у кого именно какой то определенный набор прокачек. Но этого тоже мало.. Для получения таких мощных орудий нужно выполнить сложные квесты и обладать определенным уровнем. Так же уж точно нельзя делать глаза как артефакты, лучше сделать для них пачку способностей которые раскачиваются в зависимости от уровня развития определенных артефактов... В общем чтобы получить шаринган или бьякуган нужно не один час работать и поставить себе эту цель заранее. Ну как то так...:) |
08.08.2010, 01:16 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Ну если я буду делать с системой сейв-лоад, то для достижения таких вещей как бьякуган\шаринган, придется потратить не один десяток часов=)
Цитата:
Такой расклад слишком прост и банален=) У меня эти 3 навыка являются лишь стартовыми базовыми параметрами, которые не изменяются(как в л2) от них в свою очередь зависят порядка 10 других параметров,к этим 10 еще море надстроек параметров=) |
|
08.08.2010, 02:11 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Я не стал перечитывать 100+ постов (впадло), по-этому извиняюсь, если чтото сказанное мной уже было сказано кемто другим, но я хочу высказать свое мнение о том, как я себе представляю интересную РПГ по мотивам аниме ''Наруто"
Таких РПГ уже есть 100500 штук и большенство из них сомнительного качества в плане интереса. Я заметил, что автор планирует дать игроку возможность создать своего, отдельного персонажа. Это плюс, это жирнейший плюс! Ибо возможность играть за главных героев ограничевает игрока и это в печенках давно сидит!
Вот как бы сделал я: Сюжет (по манге или выдуманный автором если хорошая фантазия то рекомендую второе ) и все действия РПГ развиваються с начала игры и до конца не зависимо от игрока, тобишь отдельно. Обьясняю: я начал играть, создал перса и пошел спать. тобишь с моей стороны никаких телодвижений . В это время все действия в "мире РПГ" бурно развиваються - на деревню нападают акацуки (или ктото другой), убивают когото из каге, проходят экзамены на чунина, ктото когото предает, ктото когото убивает и тд.. И по мере развития сюжета РПГ потихоньку достигает кульминации - последняя битва или чтото в этом роде (если придумаешь чтото поинтереснее то вообще грац), а после этого торжественный хэпи энд или наоборот. НО, нужно сделать так, чтоб действия игрока влияли не только на кульминацию, но и на само развитие сюжета! Тобишь, допустим, игрок развил своего перса, стал сильным и ему захотелось, допустим, вмешаться в ход проведения єкзаменов на чунина. Он заломился в лес (или на арену второй тур ) и перевалил половину участников. После этого его объявили преступником и начали за ним охоту. Он сбежал из деревни, начал прятаться гдето там в лесах, грабить/убивать людей и тд. Тоесть я хочу сказать, что нельзя ограничевать действия игрока!!! И именно от действий игрока должно зависеть развитие сюжета!!! Согласен, это сделать сложно и на это нужно очень много времени. Но если так подумать, если делать очередной УГ проэкт по мотивам нарика, то зачем эго вообще делать??? Кому это будет интересно??? +Мультиплеер обязательно, ибо одному играть уныло. Если ты сможешь такое сделать, то даже я, ярый ненависник РПГ, буду в нее играть! Вобщим удачи! Banzay89 добавил:
Еще я бы советовал не обсасывать по 300 раз такую фигню как
а думать над чемто более глобальным! Типа сюжета, возможностях игрока и тд.
ЗЫ: квэсты надеюсь будут в виде миссий от деревни? Banzay89 добавил:
И еще
Бред еще тот!!!! Ниндзюцу - это различные техники, тобишь их нужно изучать и развивать! При чем тут сила героя и вообще статы?? Оо С гендзюцу та же самая история! Техники, влияющие на разум и сознание противника, при чем тут статы??? |
08.08.2010, 07:13 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Это уже фейл, каких таких? Такой как делаю я нету, даже близко=) Цитата:
Действующие техники на разум тоже зависят от стат, если переложить на общий лад, то генджутсу - ментальная атака. По скольку я ввел более 30 параметров, там есть параметр который отвечает из за генджутсу. Есть параметр который отвечает за прохожимость, есть параметр который отвечат за сопротивляемость, есть параметр который отвечает за понижение урона, если все таки попал в генджутсу, так же есть параметрые которые усиливают урон от генджутсу. Подобное касается всего. |
||
08.08.2010, 12:23 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Banzay89, давай я тебе кое-что объясню. Автор сия проекта геймер-задрот, не ролевик, и уже давно определился с игровой аудиторией(и ведь она безмерно велика): школота, (нарутисты), задроты(как автор, ибо благодаря куче систем и переменных в игру можно позадрачиваться). В общем он ещё один Айс-фрог.
|
08.08.2010, 15:16 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Блин.. Чет ты заморочил.. 70% фанатов WarCraft играют или же в Айс-фроговскую Доту или же в различные RPG... Ты судя по твоим словам призераешь и тех и тех, тогда какие тебе жанры нравятся? TD? RTS? Mini? |
08.08.2010, 16:41 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Summit
И всё?
offline
Опыт:
1,420Активность: |
Фань успокойся и делай карту)) дата релиза какова? |
09.08.2010, 09:17 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Да откуда мне знать, переписывать 90% кода теперь нужно. |
|
09.08.2010, 11:20 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Summit
И всё?
offline
Опыт:
1,420Активность: |
Черт((( Ну давай тогда для рывка сыграем? XD разок народ соберем и сыграем) |
09.08.2010, 18:34 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Не хочу, с того момента как я начал реализовывать новую идею, существующая для меня шлак и уг. Не вижу смысла в нее играть.
|
09.08.2010, 18:43 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Summit
И всё?
offline
Опыт:
1,420Активность: |
Ландшафт как я понял уже полностью готов? Отредактировано Summit, 10.08.2010 в 14:26. |
10.08.2010, 09:50 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Ессно нет, только основная территория, по мере создания квестов будет заполнятся пространство, как минимум еще 2 города я добавлю.
|
10.08.2010, 20:23 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
В общем надобность переписывать совершенно все отпала, я понял что причина падения фпс не говнокод, а то что я использовал слишком много эффектов=) В огненном шаре к примеру 50, ясный фиг когда их запускали штук 5-10, падал фпс=))
|
11.08.2010, 21:58 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Естественно не скоро, сделать нужно много всего. + скоро свой сервер л2 открываться будет, времени вообще мало станет, особенно в первые дни открытия.
|
12.08.2010, 16:51 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Многие игроки могут ставить себе шаринган и бьякуган безболезненно, нужно лишь сделать так, что открыть его сложно. К примеру сверх выоский лвл требуется етс |
12.08.2010, 21:37 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Summit
И всё?
offline
Опыт:
1,420Активность: |
narayan:
Не неси чуш предлогаю шанс 1 к 100 что ты родишся с ним и такой же шанс его пробудить) Summit добавил: И по канону и интересно |
12.08.2010, 22:15 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Нет, н реалистичность это хорошо, но есть же предел.. Плюс у Какиши был шаринган, но не изначально... Я правда еще не знаю при каких обстоятельствах он у него появился, но все же... |
13.08.2010, 00:55 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|