XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Какое количество наемников(кроме главного персонажа) вы предпочитате видеть в РПГ кам
Один, очень сильный наемник сравнимый по силе с основным героем (Вариант DiabloII) 29 46.77%
2-3 Достаточны сильных наемника, слегка уступающих главному герою. 20 32.26%
6-8 Наемников, с раскачивающимися навыками (Вариант Icawind Dole) 6 9.68%
Обычные юниты и много мясо... 6 9.68%
Другое (просьба, пояснить) 1 1.61%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
I.Todd Какая разница все проэкты находятся на "картах".
Старый 25.08.2008, 09:50
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
да уж, видимо из меня плохой Пиарщик ))
[quote]С каждым уровнем, а также в виде награды за различные задания (квесты) герой будет получать не только классические для Warcraft III очки заклинаний, но и очки умений.[/Quote]
кроме того, уникальные способы каста для каждого героя.
Свиток телепорта в город переносит в любой город в котором уже побывал герой, причем всегда остается возможность вернуться в ту точку где был прочитан свиток.
Репутация и возможность повлиять на политическую обстановку в мире где проходит компания.
Старый 25.08.2008, 10:04
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
I.Todd Долго будеш это делать. И репутация лучше убери все равно игроку пофиг какая у него репутация пускай там дают "Ключи" и грамоты! А очки умений немного избито. Свиток телепорта Dungeon sige 2 напоминает там похожий был. Давай что то чего мы не видели!
Старый 25.08.2008, 10:15
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
предполагаю, некоторые вещи которых нигде не было, но это пока секрет )
Старый 25.08.2008, 10:23
Avada
I can read your mind.
offline
Опыт: 1,665
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ksax
И репутация лучше убери все равно игроку пофиг какая у него репутация


Мне было бы не пофиг... Наоборот, это очень продуктивная идея, ввести репутацию.
Старый 25.08.2008, 10:42
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
I.Todd Предполгать и знать разные вещи так что говори!
Старый 25.08.2008, 10:49
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
останется секретом до выхода ))
Старый 25.08.2008, 17:42
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
В первом посте обновил скриншоты. На данный момент они в основном связаны с ландшафтом.
Старый 29.08.2008, 12:02
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
Полностью обновил первую страничку.
Старый 06.11.2008, 17:06
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
у вас что, раздел отняли? O_o
Старый 06.11.2008, 21:06
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
ScorpioT1000, нет ) но сюда чаще заглядывают, а нам мнения людей нужны, комментарии)
Старый 07.11.2008, 09:14
Gryphon
Суровыи птиц.
offline
Опыт: 246
Активность:
Прочитал первую страницу, остальное поленился читать кроме как последнюю еще прочел. возникло пару вопросов.
  1. Репутация будет для каждого города отдельно?
  2. Механика репутации надеюсь будет отличной от стандартов? Ну то есть не только за квесты а например у героя есть харизма и от ее уровня зависит количество репутации которую ты получишь по окончанию.
  3. Объемы работ по силе вашей команде? А то большинство карт гибнут изза того что тупо не хватает упорства, ведь если один из членов команды оплошает боевой дух будет сломлен и проект уйдет в астрал 3 уровня.
Старый 07.11.2008, 09:53
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Самый лучший вариант наёмников это как в проклятых землях... довольно сильные персы способные себя показать хорошими магами ...войнами... )))) и их не должно быть много
Старый 07.11.2008, 10:13
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,502
Активность:
I.Todd, скрины, конечно, хорошие, вызывают желание поиграть, но... Анастасия Кашкарова сразила наповал уже в 3ий раз
Старый 07.11.2008, 13:43
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
kainer Я уже говорил, тебе не стоит удивляться если встретишь в игре еще несколько столь же красивых имен и названий.

Ranger21 Мы смогли добится того, чтобы предоставить выбор по стилю игры наемниками игроку. То есть, количество наемников повлияет на стиль игры, но не на легкость в прохождении. Игрок в зависимости от своих желаний сможет играть без наемников, с с одним но очень сильным наемником, или с большим количеством, но заведомо более слабыми.

Gryphon
1. Репутация будет для каждой расы отдельно. Не всегда город соответствует расе. хотя какое то сходство есть.
2. Репутацию будут изменять действия игрока: квесты, нападения на нейтральных воинов и тд. А вот на количество даваемой или теряемой репутации будет влиять умение "дипломатия". То есть, прокачивая этот скил будет возможность добиться хорошей репутации у всех рас.
3. У нас прекрасная команда, так уж получилось что проект уже имел опыт путешествия в астрал, а так же и опыт возвращения. Что касается оплошности участников, то к сожалению, мы уже привыкли, к счастью, научились это переживать.
Старый 07.11.2008, 17:31
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
добавлено около 150 предметов.
Всего планируется около 350.
Обновлен первый пост.
Старый 10.11.2008, 12:13
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,502
Активность:
I.Todd,
Цитата:
герой будет получать не только классические для WarcraftIII

Раздельно пишется.
А так - молодцы, что работаете, но возникают сомнения - не будут ли предметы просто клонами с др. х-ми других предметов?.. Будут - ли они оригинальны\нужны?
Старый 10.11.2008, 13:14
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
Цитата:
Сообщение от kainer
I.Todd, возникают сомнения - не будут ли предметы просто клонами с др. х-ми других предметов?.. Будут - ли они оригинальны\нужны?

от части ты прав. будет много клонов, но клоны делаются именно для того, чтоб дать возможно игроку, потихоньку, но постоянно улучшать свои вещи. Например, сначала мы находим пояс дающий 3 силы, а несколько позже, пояс дающий 6 силы или 3 силы и защиту. На самом деле, разнообразие предметов будет большое. И думаю, что совсем скоро вы сможете в этом убедится)

I.Todd добавил:
По крайне мере, нужность таких предметов действительно очевидна.
Старый 10.11.2008, 13:34
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
Закончили работу над дропными предметами, всего готово около трех сотен. Кроме этого, впоследствии будет добавлено около 30-40 квестовых предметов и крафтовых.
Старый 16.11.2008, 13:29
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
Закончили основные работы с героями. Теперь они все на стадии окончательного тестирования и балансинга.
Старый 08.12.2008, 09:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:36.