FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Impertus:
Отследить то можно, но на гуи будет утечно, надо на джасс писать. |
26.08.2010, 14:31 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
а я с джассов на "вы" и то издалека)
|
26.08.2010, 14:47 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Impertus, (и может не только) нужны идеи для спелов Сирене, иллюзии оставляем, остальное меняем, на норм. (Что то после повелителя приливов мои идеи на морскую тему иссякли( |
26.08.2010, 17:18 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
А сколько спеллов (4-6), уровней у спеллов?
Примерно так: 1) Песнь волн Зачаровывает врагов, снижая скорость атаки на 25+5% с ур на 15 сек. КД 25 сек. аое 450. МанаКост 90+10 с ур. 2) Прилив Скрывается в приливе, излечиваясь на 100+50 с ур. и инвиз на 3 сек. На её месте появляется дух воды, замедляющий скорость перемещения врагов в 400 аое на 30%. Дух стоит 3 сек. Неатакуем. Кд 9 сек. МК 45 3) иллюзии 4) Взгляд сирены - ульт Наносит 250+100 урона с ур. и замедляет скорость атаки и перемещения на 90% на 2 сек. Если враг находится под действием Песни волн, то он дополнительно получает 50 урона и окаменевает на 2+1 с ур. сек. и после выхода из камня получает замедление. Кд 60-10 с ур сек. МК 200+25 с ур. Для разумовика статы: Сила 16+1.2 Ловкость 18 +1.7 Разум 22 +2.1 Отредактировано Impertus, 26.08.2010 в 18:04. |
26.08.2010, 17:59 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
|
26.08.2010, 18:03 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Нет, не совсем; название ведь легко изменить.
По истории Варика, только высшие посвященные сирены могли стать Морскими ведьмами (горгонами) В инвизе может конечно передвигаться. Варианты названия: Морской туман, Духи океана. 5) Волна Сирена пускает огромную волну, смывающую первого встречного. Не наносит урона, только оглушает на 1+1 с ур. сек. КД 35, МК 75+15 с ур. 5) Духи океана Сирена призывает духов океана, каждый из которых восполняет сирене по 10+2 с ур. здоровья и 5+1 с ур. маны, когда атакуют героев. Духа 1\1\2\2\3. Здоровье 200\250\300\400\450, атака 23-25\28-31\30-33\38-42\45-49, дальность 450, мс 270 |
26.08.2010, 18:08 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Impertus:
Можно както развить идею, добавить допустим, шанс что волна застанит не только 1 юнита но и всех возле него. Так тебя заносить в идейщика? Будешь еще чтото придумывать? |
26.08.2010, 18:27 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Свободно заноси.
С волной можно еще добавить, что 1го застанит, а за ним всех в 300 ренже продамажит, или, например, нанесет 400 урона на всех в 300 аое возле юнита |
26.08.2010, 18:29 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
|
26.08.2010, 23:35 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Суперкрипы на море - лучше не надо. Это и так почти дополнительный фронт. Лучше сделать посадку крипов в корабли и атаку или оттуда (кол-ство или уровень Пламя феникса в зависимости от колства сидящих. Чем меньше хп у корабля. тем меньше остается крипов в нем. Идеально было бы уменьшение хп крипов в зависимсти от урона по кораблю, но это вроде нереально, т.к. крипы в посадке неуязвимы вроде бы)
Сколько волн крипов надо для получения уровня? если 1 - то норм, 2-3 - уменьш |
27.08.2010, 00:20 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Чот я не совсем понял про крипов в короблях, ведь так 1 корабль и 2 флая опыт как за обыч крипов, Для получения уровня 2 волны нид. |
27.08.2010, 00:33 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
да не, ты не понял.
Доработка такая: при появлении корабля в него садятся 4 крипа например. Корабль получает абилу Пламя феникса с анимацией стрел и т.д. При хп <75% уровень понижается на 1, и 1 крип с корабля высаживается (умирает) и т.д., опыт не дается. Когда по морскому пути корабли прибывает, как вариант может высадить крипов как подкрепление. Когда корабль приходит >75% здоровья, то никого не высаживает. Тогда будет смысл быро сносить корабли. Если 2 волны, то как в доте? крипы с 1й +1 крип со 2й? или +2? Если больше, то уменьш до 40 сек. |
27.08.2010, 00:38 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Ну с абилами от хп понял, у меня спел по такому принципу на армор есть) Но не совсем понял откуда на глубокой воде будет появлятся 4 крипа? ) Impertus: Не говори больше так>< Опыт теперь ползет меделнее за 5 минут где то 3-4 уровень (без героев) |
27.08.2010, 00:53 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
" как в доте" чтобы понятнее-нагляднее было.
Корабль что, появляется из глубин морских? или все-таки идет от пристани? Можно его спавнить сразу с 4 мобами. С уровнем все ок. Можно конечно сделать сценарий с появлением корабля и посадкой в него крипов - будет реалистично, но нудно после 100го раза,+ задержка. |
27.08.2010, 00:59 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Ненавижу когда все карты с жанром аос сравнивают с дотой( Impertus: Офк от верфи, где герои могут покупать себе корабли. Только врядли там найдется место для 4 крипов( да и ии тупить скорее всего будет. |
27.08.2010, 01:03 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
О_о чему там тупить? спавнятся крипы, приказ сажаться в корабль, все. На опр уровне хп высаживаешь и убиваешь\хайдишь. С хайдом вообще можно по 4 крипа с обоих сторон за всю партию оставить.
|
27.08.2010, 09:54 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Есть кстати идея героя ( у меня он полностью реализован) Элементалист. В зависимости от преобладающего духа стихии (4 духа: земли, воды\льда, огня, воздуха) определенные заклинания усиливаются, определенные уменьшаются.
1) Огненный столб - максимален под духом огня, минимален под духом воды, средние характеристики под духами земли и воздуха 2) Волна - макс под водой, мин под огнем, средние под землей и воздухом 3) Духи земли (хил+мана+броня) - макс под землей, мин под воздухом, средний под огнем и водой 4) Порывы ветра (ускорение всех вокруг, перс замедляет всех вокруг на 15% и проходит сквозь юнитов) 5) Ульт - 1) усиливает эффект заклинаний наличного духа в 2\2.5\3 раза; 2) мультикаст - а) огонь - шанс скастовать 2\3\4 столба в радиусе поражения, б) вода - 2\3\4 волны в рандомном направлении от героя, в) Духи земли - усиление эффекта в 2\3\4 раза, г) воздух - увеличивает аое в 1.5\2.2.5 раз \ усиливает замедление до 25\35\45% Также каждый дух дает начальную пассивку - для каждого духа своя. В общем, возможностей и вариантов куча. |
28.08.2010, 09:54 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Impertus:
Где? Ибо я не слишком понимаю как сделать все что ты здесь написал) У меня, в принципе, уже придуманы герои на две версии вперед, довольно оригинальные кстати. |
29.08.2010, 12:50 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Могу скинуть, там механика очень простая, даже муи вроде не надо
Если героев не надо, тогда кого "идеить"?) Отредактировано Impertus, 30.08.2010 в 10:02. |
30.08.2010, 09:49 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Можно идеи связанные с геймплеем, спелы кораблям контролируемыми игроками, только желательно соблюдая баланс.
С выпуском исправленной версии слегка затянул, но очень уж там много меняется, не хочется ради мелочей заставлять людей качать) |
30.08.2010, 16:28 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|