|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Вы когда хотели создавать по-быстрому свою карты, вам бы тоже пришлось балансировать все)) Или хотели поставить стандартных героев с 3 уровнями для заклинаний + 1 ульт, и даже не измененные? там баланс под Melee. |
25.06.2010, 23:25 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Я говорю это только ради баланса. Потом же ктонибудь начнет кричать: аааа, это же имба, имба, а я этого не учел, так нечесно! |
26.06.2010, 00:45 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Doc, ну так я не поставлю перед фактом, типа вот вам карта, делайте для нее AI, сначала все ее скачают и ознакомятся... с возможностью модификации... тем более пока она разрабатывается, предлагайте заклинания, пусть даже стандартные, которые будут у героев, ну и предметы тоже..
To All: Кстати, на счет той идеи, чтобы было древо заклинаний, тоесть разделение на несколько магий стихий всех заклинаний, чтобы одно заклинание требовало другое для изучения и тд., как все к этому относятся? Так же интересней будет.. |
26.06.2010, 00:54 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Alex_Hell, это, имхо ненужное украшательство. Для соревнования нужно, что бы было по-минимуму: один атакующий скилл, один лечащий, один вспомогательный + мегоульт, который дамажит, лечит и творит побочный эффект одновременно. |
26.06.2010, 01:01 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
В итоге получаем 2-3 человека неплохо шарящих в создании ИИ и тучу нубов (я полный нуб, не отрицаю). Хотя небольшой опыт есть, мой моб уже "осмысленно" атаковал побитых персов, лечился при низком хп или прятался при нехватке маны на лечение. На 1-2% от близовских компов уже тянет)).
Я вообще тупо не врубаюсь зачем какие-то модули, интерфейсы, методы и прочие страшные слова? Я, если буду учавствовать, вообще планирую сделать на таймере с коллбэком на основную функцию-анализатор, и 2-3 триггера меняющие логические ключи, для определения ситуации и всё. На большее я пока не способен, наверно... я так думаю. Обдумав свой предыдущий пост, я полностью соглашусь с reALien. Четыре категории скиллов, отбалансированных кем-то шарящим в балансе, + 2 Ратуши, + 2 фонтана, + 5-10 итемов. По ресурсам: 1 хеш-таблица, 10 глобалок, 5 триггеров (например) и достаточно. Ребята, для начала этого хватит сполна, не нужно перемудривать и абузить саму идею никому ненужными особенностями при написании ИИ. Хотя, как вариант, провести 2 турнира: для продвинутых ИИ-программеров и для нубо-ИИ-программеров. Я думаю многим интересно поучавствовать, мне очень интересно, но параллельно изучать vJass и вникать в замудрённые идеи за 2 недели меня не прикалывает. Отредактировано silumin, 26.06.2010 в 05:09. |
26.06.2010, 04:42 | #125
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
silumin, полностью поддерживаю. Идея разделения турнира хорошая, только за. |
26.06.2010, 10:07 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Ага, в итоге из 5-10 участников будет 2 команды, короче слишком мало людей для разделения, имхо.
Цитата:
Поэтому я и писал, что надо слегка изменить стандартных героев, плюс, заменить вообще неюзабельные ульты (типо ульта паладина). |
|
26.06.2010, 10:12 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
58 проголосовавших, разве они участвовать не будут? |
26.06.2010, 10:14 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
А отписываются в теме сколько ? Ведь голосовали все кому не лень.
|
26.06.2010, 10:23 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
SRes, а ты сам то участвовать будешь? Я пока что вижу как ты пытаешься срезать все предложения на корню) |
26.06.2010, 10:30 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Насчёт "разделения турнира", думаю что уровень программирования учесть можно и потом по этому принципу составлять команды, т.е. чтобы в каждой команде было одинаковое количество ИИ низкого и среднего уровней. |
26.06.2010, 10:33 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
У нас турнир не на деньги какбэ, одминистрация на данный момент нас не поддерживает как я понял, так что турнир чисто для фана. Разве это фан сидеть по 100500 часов, разбираясь в куче спеллов, предметов, модулей, интерфейсов, ненужных фишек? |
26.06.2010, 10:37 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Vampirrr, Я еще не решил, но лишь пытаюсь помочь.
Doc, Ага, в этом ты прав, поэтому я и предлагаю измененные стандартные геры и небольшая арена. Можно вообще случайным образом сортировать игроков, и делать из них команды. |
26.06.2010, 10:41 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
MrSmiLe, а я считаю, что тут не столь важен навык программирования, сколько способности к анализированию возможных ситуаций и соответсвенно к адекватному поведению юнита в каждой из них. По сути дела не столь сложно написать сам код, как проанализировать все это..Ну а уж кто как и на чем будет писать свой код - дело личное и сравнивать тут смысла нет..
Vampirrr добавил:
SRes, в арене несколько меньше возможностей, нежели в аосе, ибо там даже крипов добивать не надо.. Но имхо, народ, а что если провести турнир по АИ для Castle Fight, взяв за основу скажем 2 расы?) Ведь ппц какие возможности -_- |
26.06.2010, 10:49 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Предложение на голосование, на этот раз только между будущими участниками АОС - Alex_Hell'a AОС - "на стандарте" Castle Fight - по предложению Vampirrr,а Arena - "на стандарте" по предложению Doc,а какое-то еще предложение которое еще не поступило А то пока что мы ничего которую страницу темы не решили Отредактировано AlexKARASb, 26.06.2010 в 12:30. |
26.06.2010, 11:19 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Стандартный АоС.
|
26.06.2010, 12:02 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Я также за стандартный аос |
26.06.2010, 12:03 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Стандартная арена =/ |
26.06.2010, 12:09 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
silumin, Doc, помоему вы просто не шарите, разбираться в куче модулей / интерфейсов / и тд. вам не придется, я же сказал, что сделаю пример, как это использовать, если с vJass вы не знакомы.. вам пришлось бы вызывать обычные Jass функции, только находящиеся в другой библиотеке геймплея, а структура, которая наследуется от общего интерфейса (по-сути другой структуры) нужна для унификации обращения к вашему AI со стороны модуля геймплея, это нужно для вызова событий, типо юнит вошел в регион, и если он для вас видимый, модуль геймплея вызовет вашу функцию AI (метод структуры).. без разницы чей он (AI), главное что они все одинаково оформлены..
Там ниче сложного нету, но проверку со стороны организаторов это упрощает, и объединение всех AI на одной карте - тоже упрощает.. На счет спеллов - я за множество спеллов, ну хотябы штук 10 надо точно у 1 героя..
А другие что хотят чтобы был 1 герой с 3 спеллами и 1 ультой - у каждого AI? Или несколько таких героев с разными спеллами, но у каждого AI герой разный? Сейчас у меня готова карта для AOS с ландшафтом, базами, бегущими крипами игроков, и появляющимися мобами в лесу..
Осталось самое главное - предметы и спеллы, давайте уже решим на счет них что-то.. Про то, сколько участвовать будут, проголосовали действительно много, а пишут мало..
Все кто хотят участвовать в турнире, пишите сдесь "Я буду участвовать" |
26.06.2010, 12:58 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Не буду, организатор оставляет желать лучшего.
|
26.06.2010, 13:07 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|