Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Во всех, во всех. Я уже давно хотел написать, но никак язык не доходил. |
|
20.11.2006, 23:33 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Да, MdlVis1.38 обрезает контроллеры Translation. Этот баг уже давным-давно замечен, описан и я его исправил. (Но от лишней проверки хуже не стало ;). ) Что касается второй модели - она пуста. Я не знаю, что это за модель и отображается ли она хоть в какой-нибудь программе, но в ней нет НИ ОДНОЙ ВЕРШИНЫ. Есть анимация (одна), есть кость (тоже одна), есть что-то вроде аттачей... но вершин нет. И спецэффектов типа Источников тоже нет. Так что непонятно, что там, собственно, конвертировать ;). Конечно, MdlVis не переваривает такие модели. |
20.11.2006, 23:56 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Хорошо, ситуация вызова бага подробно: 1. в модели HumanFemaleWariorMedium удаляем волосы - геосет 8 (после оптимизации); 2. "Сохранить"; 3. в модели HumanFemaleWariorLight выделяем волосы - геосеты 4 и 8 (после оптимизации); 4. "Копировать"; 5. в модели HumanFemaleWariorMedium выделяем ровно одну точку на голове; 6. "Специальная вставка" - видим сообщение 1; 7. далее - Stop, попытки увидеть, вставилось или нет, провоцируют сообщение 1; 8. при многократной попытке открыть новую модель можно дождаться сообщения 2. Если где-то между пунктами 7 и 8 выполнить "Сохранить", при перезагрузке MdlVis видно, что вставка всё же получилась (видно на картинке 3). P.S. Модели взяты из ХГМовской папки human.rar, конвертировались в mdx версией 1.37. Надеюсь, понятно, что и в каком режиме я делаю... Отредактировано metalius, 21.11.2006 в 12:33. |
|
21.11.2006, 09:53 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
хм... у меня тоже такое бывало, однако не с вововскими моделями, а при попытки спецвставки модели с тимколором или просто модели, содержащей больше одного материала. я в таком случае просто сохранял модель, закрывал мдлвис и правил материалы в вар3ме, ибо они слетали нафиг. |
21.11.2006, 15:51 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
metalius: Большое спасибо за сообщение. Теперь осталось только закачать сами исходные модели. Уже второй раз качаю - пока безрезультатно. Мой Dial-up при одной лишь мысли о 12Мб-архиве тихо вешается, а XGM к тому же ещё не поддерживает докачку :(.
|
21.11.2006, 17:49 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
хех, весело. Но ВоВМодельВьювер и сам ВоВ её отображает корректно. Ну ладно, смирюсь с утратой... Цитата:
metalius, выложи эту модельку плиз, дабы не мучать Алексея... Wolverine добавил: хотя я могу выложить, но у меня версия вов другая, так что не факт, что там будут эти глюки воспроизводиться... |
||
21.11.2006, 23:48 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Wolverine: Всё дело, видимо, в аттачах. WMV сразу же "собирает" модель, цепляя к ним то, что нужно (наподобие того, как MdlVis собирает WMO).
|
22.11.2006, 00:01 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Ок, не будем никого мучить - вод модель. Парочка комментариев... Не смотря на мат МдлВис при "Специальной вставке", прилепить волосы удалось сразу - как я уже говорил, после перезапуска МдлВис всё стало на свои места... Эта модель глючит ещё в другом моменте, и это можно увидеть только в игре. Кому интересно, предлагаю вот такой эксперимент - импортировать модель в карту и пустить этих девиц "толпой на пулемёты". Увидите пикантный эффект - умирая, примерно через одну эти дифчонки будут валиться на землю сразу (как и положено), остальные некоторый промежуток времени будут упорно проигрывать последнюю анимацию из линейки, только потом откинутся. Возможно, это уже известный баг с линейкой анимаций - новую анимацию нельзя вклинить между уже существующими (такая в игре вообще не показывается - модель стоит колом), а вставленная в конец линейки работает, но с побочными эффектами. Эта глючная модель в конце линейки содержит как раз вот такую скопированную и прилепленную анимацию, которая, как оказывается, в игре случайно проигрывается вместо Death. |
|
22.11.2006, 10:13 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
metalius: Баг со спец. вставкой так и не проявился :(. Хотя я пробовал и на 1.37, и на 1.38 и даже на 1.39 (который сейчас в разработке).
Что касается глюка со вставкой анимаций - он давно исправлен (т.е. в 1.39 его не будет - там можно нормально вставлять новые анимы хоть в середину, хоть в конец линейки). Здесь же рекомендую удалить "Death 2" - судя по всему, проигрывается именно эта анима (с вероятностью 1/2). |
22.11.2006, 11:32 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Да, так оно и есть, модель лечится переименованием данной анимации. Ну а что модель может иметь несколько вариантов Death (как, например, Stand) не знал, спасибо! |
|
22.11.2006, 12:19 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Алексей, не знаю куда отнести это - к багам или предложениям, отношу к багам, так как они читаются чаще.
Убойная экструзия Треугольники, созданные при помощи экструзии, используют одну точку на UVW карте, причём исходную. Поэтому сделать чё-нить хорошее с помощью экструзии просто невозможно, текстура умирает. Хотелось бы, чтобы при экструзии создавались доп. точки на UVW карте, а иначе просто труба =) |
22.11.2006, 18:37 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
быть такого не может.
я нормально текстурировал экструдированные треугольники, всё пучком... например, экструзия была применена мною в моделях KodoTower и TaurenInn... Цитата:
ыы... вот почему при вставке из буфера обмена в любом приложении после работы в мдлвис вставляется всякая хрень:/... |
|
22.11.2006, 18:55 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Ket, ещё как может. Я брал квадрат-примитив. Он плоский, поэтому всякие там вероятности неправильных щелчков исключаются. А потом так как я описал.
|
22.11.2006, 18:59 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
гы. дай модель фстудию, плз. |
22.11.2006, 19:03 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Уже давно хочется предложить (для удобства работы) убрать старый косметический баг. В режиме "Мелкая сетка" вид, по идее, должен быть как на картинке. Пока, к сожалению, это не так - крупная сетка всё прячется под мелкой, а надо, чтоб было наоборот. |
22.11.2006, 19:04 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Готов поспорить, что у тебя она есть.
Цитата:
Выходит, умеешь-таки играться с геометрией. Значит мож ещё дорастёшь до олофмолмэна. |
|
22.11.2006, 19:06 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
metalius: Спасибо за сообщение. Баг исправлен.
ArchWorm12612: сейчас гляну. |
22.11.2006, 19:30 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
у меня в твоей модели было всё нормально. |
22.11.2006, 19:33 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Возможно это баг, хотя большая вероятность - I am so lame После обработки в MdlVis модель стала слишком прозрачной (видно в W3ME и в игре тоже). Эффект можно увидеть в той самой модели, которую я залил вчера. В W3ME сравнивал свойства материалов в модели исходной и обработанной - никаких отличий не обнаружил. И там, и тут поставлено Transparent, всё остальное тоже совпадает, вроде. Чё за фигня, всё-таки? |
23.11.2006, 10:45 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
metalius: Нет, никакой повышенной прозрачности я не заметил. Может, ты имеешь в виду некоторую "мутность" моделей (при удалении от модели на некоторое определённое расстояние в WE и W3ME теряется контрастность, черты лица смазываются, мелкие детали размываются вместо уменьшения)?
Тогда вся проблема в текстурах, а не в моделях. Дело в том, что WE и W3ME используют "быстрый" алгоритм текстурирования (он на 40% быстрее, но "отъедает" на треть больше памяти). MdlVis пользуется классическим, более медленным алгоритмом, т.ч. в нём модели смотрятся ярче и чуть поживее. В принципе, можно было бы избежать такого размазывания, записав в BLP-текстуру помимо основного изображения специальный набор MIP-карт (это можно сделать, к примеру, непосредственно при конверсии в BLP). Но ведь все эти текстуры потом всё равно, как правило, конвертируют в TGA и обрабатывают в Photoshop'е, т.ч. эти карты всё равно "слетят" (конвертеры их игнорируют). |
23.11.2006, 12:37 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|