SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
18.06.2009, 12:32 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Hanabishi я тут пытался сделать свой движок, на подобии твоего. Ив своем заметил итересный баг. Решил проверить, есть ли он в твоем, и увидел, что есть:
по клифу можно бегать, если подйоти к нему и зажать одновременно две клавиши - идти и поворот. Пиначет, ага представляю, как воин в тяжелых доспехах будет совершать прыжки =) Я кстати, как и обещал, сделал модельку, и прошу заценить скрин, предложите что добавить/убрать/изменить. Кстати на левой руке еще будут железные когти. У него ктстати 11 анимаций атаки |
18.06.2009, 13:03 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Скорпион, очень хорошо, только вот меч маловат, сделай побольше
Hanabishi добавил: Сделал тест на производительность, требования смотреть в 1ом посте. Hanabishi добавил: Если предлагаете героя, предлагайте только уже существующие модели и давайте ссылки на скачивание. Я не моделлер. Для тех, кто не знает, на заказ модели делают здесь. |
18.06.2009, 18:32 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Есть вопрос по проекту - ландшафт делается от балды или все четко запланировано? Просто главная фишка этой карты - это акробатические трюки, а для наиболее интересного и увлекательного геймплея в такой карте нужно очень точно продумывать каждую колонну, каждый холмик, чтобы прыгать по карте было удобно.
Например, на зданиях должны быть балконы, балки, леса, колоннам неплохо бы стоять лесенкой и т.д. И я еще раз предлагаю сделать масштаб пореалистичнее - увеличить дома и др. крупные декорации раза в два. Если нет времени на поиски импорта, можно использовать UTM. |
18.06.2009, 18:57 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
DoMuHaToP, точных планов нет, есть только примерные.
Цитата:
Насчёт лесов и балконов, это вряд ли, а то, что на скринах, это мелкие деревенские избушки, смотри храм реального размера. Цитата:
1. Пути нужны=) 2. 3.8мб лишних 3. У меня декорации имеют очень точные характеристики (от кол-ва жизни и до типа брони, всё учитывается) |
||
18.06.2009, 19:26 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Скорпион,сделай его молодым,как-то неправильно,что старикашка скачет и рубится.
Dante Hanabishi,как насчет двухэтажек.Хотя бы для декора,без врагов? |
18.06.2009, 21:21 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lycantrope
Gregter
offline
Опыт:
177Активность: |
Вот вижу надпись End Of All Hope и вспоминаю одноименную песню...
P.S вроде модель эльфийки есть не тока с мечами но и с луком, так дай ей лук. Лук в студию!!
P.P.S Лучше при бое The Kinslayer |
27.06.2009, 01:46 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Движок прикольный, но не очень, слишком прост на мой взгляд. Камера иногда бесит(надо побыстрей её апдейтить)!!! Поменяйте управление не очень удобно. Скрины не очень. |
27.06.2009, 11:32 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
прикольная альфа. мне лично очень проперла система двойного прыжка и настраивамая вручную камера. жду продолжений... |
28.06.2009, 07:22 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
скрины есть,правда не в первом посте,+ они там на версии "альфа". |
28.06.2009, 09:42 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Я считаю,что сперва автор должен сделать свою карту,получить МЭГО славу и респект,а потом уже любители будут клепать свои поделки,подрожая автору и используя его движок. |
28.06.2009, 10:07 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
вот, вывел статистику готовности (1й пост)
я, конечно, сначала закончу проект, а потом только выложу в народ ещё пытался сделать систему "скольжения" героя, т.е. герой скатывается по склону, если туда попадает (чем круче склон, тем сильнее скат), но, к сожалению, это вызывает неимоверные лаги поэтому пытаюсь сейчас реализовать по другому кстати, CeraRalaz, с днём! |
28.06.2009, 13:20 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
CeraRalaz о, точно - с днюхой)
Hanabishi давай скореее - уже не терпится заценить)) ЗЫ хорошо, что выложишь)) |
28.06.2009, 13:23 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Hanabishi,а будет скольжение как в системе Андреича вдольздания?
Цитата:
Тормоза.Лаги - это задержки связи. Благодарю |
|
28.06.2009, 21:44 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Hanabishi идея с движком прикольная, только это врятли новый движок, это даже не знаю как назвать, но это не движок. Если бы это был движок, то графика была бы другой, реализация была бы другой. Карта безусловно хорошая, но надо много дорабатывать, продвигать. Из - за недоработанности рельефа и систем - 5/10. Но я надеюсь на лучшее.
|
28.06.2009, 23:35 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Цитата:
Это не игровой движок и не физический.Это скриптовый движок. Nething,ну ты странный.Альфу за рельеф оценивал.Ты бы еще за сюжет 0/10 поставил. |
|
29.06.2009, 07:32 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Hanabishi вот, скрин модельки, если понравитсся - кину тебе саму модель, анимы все присутствуют нужные)
|
29.06.2009, 12:22 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Цитата:
ну, надо было тогда вообще его не делать, тогда бы я промолчал, а то он есть и сильно не доработанный. |
|
29.06.2009, 12:27 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Light or Dark рельеф, если альфа, я думаю рельеф не нужен, конечно если на него главную ставку не делают.
|
29.06.2009, 14:56 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
CeraRalaz, я не это имел ввиду, а герой должен "скатываться" по склону (аттач) вся проблема в просчёте 360 синусов. тут даже не тормозит, а просто тупо повисает секунд на 10, потом на 0.02 сек. отвисает, и опять=) |
|
29.06.2009, 20:41 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|