|
|
Результаты опроса: Есть ли у вас StarCraft II | |||
Да, лицензия (правильный ответ) | 117 | 34.41% | |
Да, пиратка (осторожно рисковые парни!) | 79 | 23.24% | |
Будет, как сделаю апгрейд (железо гавно, работать в эдиторе неудобно) | 32 | 9.41% | |
Будет, с выходом новой части (сейчас сырой) | 24 | 7.06% | |
Нет и врятли будет (близзард ссучился) | 53 | 15.59% | |
Нет и не будет (не интерессен, другие приоритеты) | 86 | 25.29% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 340. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
reALien, про саму игру не знаю, но редактор точно не видели |
25.01.2011, 14:25 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Clamp, видели. Да это расширенный WE, но за прошедшие 9 лет к WE написали столько всего, что не сильно GE и обошел WE.
laViper, ты говорил о багофишках, которыми добиваются многих эффектов в WE, но во-первых не так важно как добиваются результата. самое главное, что его получают; а во-вторых, то, что в GE есть для создания РПГ, тоже по сути багофишка... |
25.01.2011, 14:32 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
К сожалению у многих на едитор ск2 реакция похожа на "я не могу разгадать кросворд, потомучто его составил кретин". Да он сложней, но он лучше, деградации у близов я пока не наблюдал. Ненадо винить близов в сложности редактора, я например не представляю как его можно сделать еще проще чем он есть при этом сохранив весь его функционал |
25.01.2011, 14:33 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
laViper так буйно пытается что-то доказывать тем, кому его посты читать-то лень...
У GE есть один жуткий минус - если его начать осваивать, то мы его начинаем осваивать совершенно по иному, нежели много лет назад, когда осваивали WE. И WE играл роль эдакой рпгшки, которая в интернете легко мутирует в мморпг. Да, офк, для лвлапов нужно тратить время и иметь некий нтелект; но, вкладывая усилия, наши бонусы видятся вполне себе реальными - играющие в карту игроки, расширение возможностей. //И притом сложность прокачки сравнительно невысока, но уровней очень много.
Ск2 же нам предлагает как бы похожую мморпг, в которую совершенно точно будет играть меньше народа, она будет очень жёстко модерироваться. Площадка мира совершенно иная; возможностей больше, но большая часть боевого опыта из прошлой части игры тут не работает. А, ну и, конечно, нельзя протестировать результаты своей прокачки с друзьями по локалке (если только мы не делаем одиночную рпг), ибо они для этого должны платить денежку. Как и вы, собсна.
И да, на GE мастурбируют в основном те, кому нечего терять в плане WE. Ну, такой у меня поток сознания, общую мысль уловить, думаю, можно. |
25.01.2011, 14:34 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Вот и я о чем, мне уже варн выдали за эмоции, но реально когда в разделе СК2 буквально 6-8 человек (они еще могут быть с пираткой), а тут по опросу уже 62 человека с лицухой кроме эмоций "***се! Оо" ничего не выразишь. У нас 100 человек? Которые в состоянии работать в GE, а выходить что 90 из них один раз открыли и сразу же закрыли, ибо "ой, ой нам тяжко. Где же кнопочка Создать Доту?"... Что-то не получается спросите у Элизы... |
25.01.2011, 14:36 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sergey009
offline
Опыт:
7,171Активность: |
Нет StarCraft2.Играл у друга- непоравилось.WarCraft лучше. |
25.01.2011, 14:37 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
laViper, дота - попса. Вот, лично меня, ни что не держит в WE. Я 7 лет занимаюсь моделлингом, пишу сюжет, придумываю идеи, и т.п., то есть, WE я пользуюсь минимально, значит у меня нету никакой особой привязанности, но тем не менее, в ближайшее пару лет, я не собираюсь сотрудничать с |
25.01.2011, 14:46 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
На фоне остальных игрушек, сделаных по мотиву времени будущего Ск2 как-то смешно выглядит.... |
25.01.2011, 14:51 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Желания. |
25.01.2011, 14:51 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
В общем тема - пустой холивар, срач по поводу "оно гамно или нет?" неуместен. Вас спросили - вы ответили, свободны. |
25.01.2011, 14:53 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Clamp:
ну тебе не интересно, не пиши, кто заставляет |
25.01.2011, 14:54 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
laViper, то что 62 человека купили лицензию, многие коллекционное издание. Это еще не значит что многие ветераны и не только ветераны так просто с ВЕ перейдут ГЕ. Вить на самом деле уходят те которым терять просто не чего. Вить кто то купил игру не ради едитора. А например подержать ПК игр, или просто ради игр 1на1 по сети. |
25.01.2011, 14:56 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Clamp, если вернуться к теме, то.
Я с 2009 года лицензии не покупаю, мне хватило GTA IV и Assassin's Creed 2. Первая жутко тормозила и я ее 7 часов к Live подключал, а в итоге так и не смог нормально играть по сети, к тому же она постоянно требовала подключения к и-нету. Вторая, опять таки, требовала пост. подключения, да, и запускалась очень долго. Поэтому покупать лицензию SC 2, которая даже в режиме редактора требует подключения.... |
25.01.2011, 14:59 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
да минус галакси отнюдь не в сложности, а в кривой системе, как в игре открыть мапы я не понял, а тестил только непосредственно из редактора кстати у меня он спокойно открывается и не просит инета, мож это в кряк входило |
25.01.2011, 15:29 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Я боюсь им вообще многое лень, и про таких можно сказать, что они относятся к модмейкингу также как автомойщик к вождению... Senbonzakura: Тех, кому есть что терять, единицы. У остальных это тупо отмаз. |
25.01.2011, 15:52 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
Те кто говорит что WE хоть как то приближен к ГЕ - не шарят. Степень отдаленности как между ск1 едитором и вк3.
Касательно графики - покажите стратегию где графика лучше например - стреляя по протоссу если у него есть щиты - пули не достигают тела и блокируются щитом, только когда щиты сняты то пули уже попвдают по поверхности. Маринос стреляя по воздуху поднимает пушку вверх, башни у которых анимация атаки как огромное щупальце. Анимации смерти - обычная, сгорание, кислота, разрезание. И, подчеркиваю - это все можно перерисовать изменить в ГЕ. Так что тем кому графика не очень - плиз страегии с лучшей графой и лучшей анимацией всего. Тем кому нехватает рас - их можно сделать добавить |
25.01.2011, 15:57 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
|
25.01.2011, 15:57 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
F3n1kz
|
25.01.2011, 16:02 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
Пруф плиз, со скринами.
Особенно интересует то как там отражаются апгрейды на юнитах ( в ск2 у мариков щиты после грейда, у лингов крылья, у роучей фигня тоже вырастает) в снс уюнитов есть различные анимации атаки в зависимости от того где юнит? (роуч или гидры бьют когтями вблизи) в снс есть система ИК для передвижений по карте больших юнитов (колосс в ск2)? Динамическое освещение юнитов источниками света на карте? Пока плиз дальнобойного юнита в снс который бьет своей же чать тела или спелл где у юнита выдвигается часть тела. Летающие аппараты имеют крен при поворотах надеюсь? Каждое здание имеет анимацию для производства юнита и несколько в завичимости от повреждений? И ситуацию со щитами проясни - так же как в ск2 (снаряды бьют по щиту, а когда щита нет - бьют по поверхности юнита) или может все еще реалистичнее? Живые воздушные юниты проливают кровь на землю? Вода там есть вообще? |
25.01.2011, 17:19 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
laViper:
дети брезгуют брать в рот то, что кто-то уже пожевал) lKS:
лол lKS: О_о чтобы корейцы заплакали, и начался бы еще один Великий Потоп?? Hanabishi:
ммм... http://www.ag.ru/screenshots/command_and_conquer_4_tiberian_twil...
http://www.ag.ru/screenshots/command_and_conquer_4_tiberian_twil... http://www.ag.ru/screenshots/command_and_conquer_4_tiberian_twil... не сказал бы...
скрины поправил еще меня всегда интересовало, какими методами пользуются люди, чтобы определить, что графика лучше именно в 2 раза, а не 1.76 или 2.04... lKS:
"за прошедшие 9 лет я прикрутил к своему "Запорожцу" реактивный двигатель от самолета и прорезал под водителем дырку для экстренного опорожнения кишечника прямо на ходу, так что твой Shelby SuperCars Ultimate Aero не сильно превосходит мой ЗАЗ..." Отредактировано Wulfrein, 25.01.2011 в 18:35. |
25.01.2011, 17:26 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|