XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как будет интереснее играть?
С передвижение по глобальной карте 12 48.00%
С передвижение как в обычной oRPG 13 52.00%
Голосовавшие: 25. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
Лондон - 19 век. Времена Оливера Твиста, Шерлоха, Джека потрошителя, доктора Джекила в мистера Хайла...
Старый 07.11.2009, 21:44
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Сделай чтобы трупы не разлогались до скелета, остановив анимацию на 0% через перу секунд после убийства юнита. Будет получше.

Леонардо Да Винчи - это имя не нарицательное и первое что приходит в голову, так это непосредственно та самая легендарная личность. Я сомневаюсь что он "любил мучить людей, чтобы они лишь умоляли о быстрой смерти". Вообщем, концепция замечательная, но с названием не согласен. Если заменить название класса на что-либо менее вычурнутое, например, "конструктор", или же слегка изменив тематику сделать алхимика.

Ассассин - я надеюсь, что класс будет весьма специфичным, а не стандартным дд с инвизом.
Старый 07.11.2009, 21:52
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Цитата:
Вообщем, концепция замечательная, но с названием не согласен

Вот с этим согласен.

Цитата:
алхимик

Тема алхимика, как смесь ученого и мага ( грубо говоря ) - уже, конечно, использовалась ранее, но все же остается свежей.

Rvn добавил:
Цитата:
оригнального Ассасина не бывает 8(

Оригинальный ассассин? Оригинальность, как и ассассин, понятие растяжимое. Но концепцию можно смещать. Например, Assassin Creed's или даже Monk из D3 ( но тут в силу сжатости всех персонажей в D3 и превращении трех разных в одного... в общем тут только 1/3 ассассина ). Ну, я думаю направления для хода мысли вы поняли.
Старый 07.11.2009, 22:12
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
Массон - думаю этим можно заменить Да-винчи. --------------- СПРАВКА

В массоны входили почти все талантливые учёные и художики. Такие Леонардо-да-Винчи, Эдисон, Ньютон и многие другие...
Старый 07.11.2009, 22:14
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Q w e r t y, это ты привык видеть алхимика таким. Тем более не обязательно его даже называть так, суть в том, что основа это персонажа - наука и логика. А про рассуждения о здравомыслии, посмотри House M.D. что ли.
Старый 07.11.2009, 22:16
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Цитата:
Массон

Можно... но так, лично у меня, сразу провелась частичная ассоциация с фанатиками. Хотя с его концептом я не знаком до конца.
Старый 07.11.2009, 22:21
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Цитата:
народ нехочет отказываться от проработанных схем

Еще бы. И пипл хавает, и при правильной коррекции можно, не упустив первое свойство, добавить оригинальность.

Цитата:
Но если будет ассасин карта впринципе ничего не теряет.

Радует такое отношение к каждой частичке игры.
Старый 07.11.2009, 22:23
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Цитата:
нет, сумашедший Да-Винчи с Массонами и рядом не стоит.

???

Цитата:
честно не представляю оригинального и атмосферного ассасина и вообще его тема заезженная.

Еще повторяюсь, что изменение или ( но не И ) смешивание - инструменты создания персонажей.
Старый 07.11.2009, 22:27
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
Если задать хороший геймплей, например основанный на "системе комбо ударов" клинков, то можно и с ассасином быть в выигрыше.
Старый 07.11.2009, 22:29
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
nigerman, комбо и ассассин... вот это уже точно заезженная тема, зато проверенная времен и прошедшая сей стресс-тест ) Как насчет системы создания ядов?
Старый 07.11.2009, 22:35
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
Rvn, яд и ассасин...вот это уже точно заезженная тема
Старый 07.11.2009, 22:38
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
массоны - тайное общество, элита, управляющая миром или по-крайней мере сильно на него влияющая. Эти люди просто так не охотятся на боссов. =\ По-крайней мере они никому не скажут, что они состоят в этом обществе. Я не думаю что это хорошее название для класса, т.к. это является не типом деятельности, но показывает принадлежность к группе.

По поводу ассассина - ассассин может быть весьма оригинальным, не стоит зацикливаться на нем как на "ловком и хтров и сильном" бойце. Ассассин - прежде всего убийца, а не воин. Наилучшийм примером ассассина является не Альтаир из Assassin's Creed и не Stealth Assassin из DotA, а скорее Hitman - способов убийства много, в том числе весьма расчетливых и интерестных.
Примерная концепция Ассассина - максимально надежное(!) убийство, а не нанесение большого количества урона в бою.

ЗЫ: Охотник за головами, судя по первой странице, представляет из себя смесь геймплея барда с чем-то еще.
Старый 07.11.2009, 22:40
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Assassin.
Удивительной силы класс. Все его действия, при правильном применении, приводит к неизбежной смерти противников. Используя максимально эффективные средства убийства, ассассину требуется осторожность в своих действиях. Он не привык работать в команде, он - одиночка. Из-за этого, при неумелой игры ассассин кроме врагов может погубить и соратников...
Способности.
  • Химическое оружие массового действия, парализующий газ. Может быть, что-то по типу гранаты со слезоточивым газом, только здесь - с ядом/химикатами. Не убивает противника, но парализует его. Парализация происходит не сразу после отравления, необходимо немного подождать. Когда процесс окаменения заканчивается, жертва неподвижна всего несколько секунд. Так же наносит небольшой периодический урон. Область действия небольшая, попасть не просто. Да и ко всему прочему действует на союзников ( но не на самого ассассина, обоснуем это иммунитетом к ядам/химикатам ).
  • ???
  • ???
  • ???

P.S. Развиваю мысль Nighty.

Отредактировано Rvn, 08.11.2009 в 11:08.
Старый 08.11.2009, 10:44
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Q w e r t y, ты слишком стандартен. Блинк/спринт/прыжок - это уже не ассассин, а атлет какой-то. Криты, станы, сайленс - это боец.
Надо просто поразмыслить и дать ему способности убивать врага, не нанося при этом кучи режущих ранений и не кидаясь в гущу боя. Например, скилл "убийство" - ассассин просто убивает xD

Как вариант, следующие способности:
- Красться - невидимость, корость передвижения снижается на 40%, не может ходить сквозь юнитов, не может исчезать если рядом есть враги (около 500 аое) или освещение (300 аое). рядом с факелами/лампами/фонарями становится видимым (200 аое). аое - Area of Effect - подразумевается радиус зоны. При повторном применении становится снова видимым.
- Усыпить/Вывести из строя - применяется из-за спины, возможно из невидимости. Наносит урон, равный 50% имеющегося здоровья жертвы. Жертва при этом теряет возможность двигаться, атаковать, колдовать - усыпляется (при этом проигрывается анимация death и паузится через пару сек, над трупом эффект "сна"). Скорость восстановления здоровья во сне увеличивается на 7% здоровья в секунду. Если атаковать, то регенерация и сон спадает. Время сна - 12 сек. Время усыпления 2 секунды, во время которых враг не двигается. Итого 2+12 = 14 секунд обезаруживания врага. Не может усыпить противника с более высокой силой, чем у себя.
- Убийство - применяется из-за спины, возможно из невидимости, здоровье жертвы должно быть ниже 40% (в случае с боссом ниже например 5-10%). Убивает противника, перерезав ему глотку.
Если противник спит, то убивает сразу.

Во время и после применений способностей "Усыпить"/"Убийство" из режима невидимости ассассин остается невидимым, если на момент применения способности рядом с целью способности (600 аое) не было врагов.
Это весьма классические скилы.

кстати, наверно нечто в форме "нечто" сможет есть трупы =\ вообще жесть
Старый 08.11.2009, 16:23
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
Я думаю ввести систему брони и для врага и тем самым создать спелл для ассасина "сломать броню". А без брони враг получает на много больше урона.

nigerman добавил:
И ещё спелл для него "взять в заложники" - Враги будут держаться на расстоянии - иначе убьют заложника - как то так.

Отредактировано nigerman, 08.11.2009 в 16:53.
Старый 08.11.2009, 16:45
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Подводя итог всех моих речей, опишу эти классы:
Ассасин идеально вписывается в карту - Вивисектор впринципе тоже
Ассасин заезжен - Вивисектора(всмысле подобного концепта) я ниразу невидел нигде
Ассасин закрыт для фантазий, так как само название ставит рамки - Вивисектор открыт для фантазии
Ассасин крут быстр неуловим и т.п. - Вивисектор ужасен кровожаден еще раз кровожаден и нагл
Ассасин использует яды газы химию скорость точность - Вивисектор использует все что прольет как можно больше крови и принесет больше страданий
Все же ведь вкурсе что уже не Да-Винчи а Вивисектор? Оо
Q w e r t y добавил:
nigerman, про заложника - интересно, круто, оригинально
Про броню - интересно, нормально, уже использовано
Старый 08.11.2009, 16:50
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Q w e r t y, я же написал, что описаные мною скилы классически для этого класса. Все дело как это реализовать. Бой начинается с того, что ассассин убирает одного противника из боя, усыпив его. Далее во время боя он подходит к наиболее сильному противнику со спины и убивает его, когда тот становится достаточно слаб.
Ассассин не являет собой машину для убийства, он лишь тот, кто умеет грамотно воспользоваться ситуацией чтобы убить. Он не так силен и быстр как воин, но очень аккуратен и точен.
Кстати, я предложил воспользоваться такой вещью как освещение.

nigerman, про заложника - непонятно 2 вещи: реализация и то, как это будет влиять на геймплей.
Интересно, чем ассассин сломает броню? У него есть консервный нож? Это скорее дело воина - мощным ударом разбить броню. Или же кислотой какой обрызгать - это уже вивисектор.

А как насчет отказаться от "Ассассина" и лучше сделать злобного "Убийцу"?
Классы и окружение навевают время 18 века. Специальные гильдии, принимающие заказы на убийства уборку людей - и предостовляющие эти задания отморозкам. Неужели вы думаете что эти отморозки являли собой крутых быстрых атлетов-бойцов-спецназовцев, вооруженных набором опасных ядов и алхимических кислот? Неуловимость убийцы заключается в том, что он делает свою работу как можно "тише", иначе ему не жить. Он не терминатор.
Старый 08.11.2009, 17:16
nigerman

offline
Опыт: 2,584
Активность:
Сломать броню он же как то сможет. Не должен же быть полный реализм в конце концов.
Старый 08.11.2009, 17:20
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Всеравно это как то не оправдывает его специализацию. Кроме WoW, нигде не помню вора/убийца, ломающего броню противнику. Это не потребность в реализме, это просто здравая логика.

Кстати, т.к. это оРПГ, то след вопросы:
1. будут ли магазины (а точнее торговцы)? Будет неплохо если будет какая-нить таверна с пьющими мужиками, барменом, бочками пива, темной личностью в углу, который будет искать "рисковых людей", готовых "поработать" на него.
2. кто будут эти боссы? Огромные монстры? Демоны, вызванные оккультными ритуалами? Мутанты из пробирок сумасшедшего алхимика? Франкенштейн?
3. какие будут локации? Город, парки... что еще?
Старый 08.11.2009, 17:24
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
а есть более НОРМАЛЬНОЕ описание?сюжет там.......что значат вопросики,когда уже есть иконки и др..
также непонятно,при чем тут ДА ВИНЧИ?
Старый 08.11.2009, 17:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:41.