![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,207Активность: |
ну смотри, так настроил сжатие, нажал кнопочку, залил и готово, там ведь качество не сильно важно, тпиа чтоб кому нить превью показать, а так надо ещё и из пнг в жпг перегонять. если уж те так нравитсо этот формат, то пусть тож присутствует. |
![]() |
#121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
можно ли сделать ещё, чтобы при выборе одной из стандартных камер включалась сетка на той плоскости, которая ей соответствует, а при изменения положения снова включалась сетка xy? или хотя бы режим такой сделать, типо "Автосетка"... |
![]() |
#122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Wolverine я видители не грамотный - в чем преимущество пнг над бмп? вес?
|
![]() |
#123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
хотя бы так - бмп почти без сжатия, а пнг - с ним. |
![]() |
#124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Кет и чо сильно отличается размером? И во сколько же раз примерно?
|
![]() |
#125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
![]() ![]() offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Можешь сам снять скриншот и в паинте проверить А так вобще тем что бмп - точечный рисунок и весит такой скриншот 2 метра. А пнг 50 кб. |
|
![]() |
#126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
FoK_KruGer ну я же и говорю - вес, спасибо за ответ, все больше вопросов пока не имею.
|
![]() |
#127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Алексей сделай масс конвертацию вов блп в вар блп. Что б папку выбрать и го го. По одной долгова-то получается. |
![]() |
#128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Зевс: Он уже есть. Скачивай из "утилит" blp2blp. Программка маленькая (всего несколько Кб), т.ч. проблем со скачиванием быть не должно.
|
![]() |
#129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Алексей, а не намечается прога tga2blp? такой кажись нету... А тож надо бывает перегнать кучу тга (напр, иконки)
|
![]() |
#130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Wolverine, ну впринципе она есть в War3ModelViewer-e, вот только он корректно конвертит тока 32-битные тгашки.
|
![]() |
#131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
Алексей, ты будешь делать систему сохранения моделей персонажей как в WOW Model Viewer'e (выбрал скин перса, лица, одел шмот и сохранил)? |
![]() |
#132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Архиепископ
![]() offline
Опыт:
1,515Активность: |
А можете добавить в MdlVis работу с камерами? Или она там уже есть, а я просто не заметил? |
![]() |
#133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
да это ща нафег не надо Цитата:
пока нету Алексей, сделай плиз возможность импорта 3ds с анимированными костями. 3ds правильно хранит инфу о анимах, единственный косяк - он открепляет мясо от скелета. но лучше мясо и скелет в отдельности, чем тока мясо. Спасиба. |
||
![]() |
#134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Я бы даже сказал, это вообще НАФЕГ не надо. |
|
![]() |
#135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Архиепископ
![]() offline
Опыт:
1,515Активность: |
А появится? (работа с камерами) Просто не все модели оснащены портретами, а хотелось бы чтобы таковые там были. (так хоть самому поправить можно будет) Или только мне не плевать на портреты юнитов? |
![]() |
#136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Архиепископ, ты в mdl касмеры редач, они легко устроены.
|
![]() |
#137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Архиепископ
![]() offline
Опыт:
1,515Активность: |
Iron спасибо, но будь добр, поясни КАК мне это делать. Где там они прописаны, что за что отвечает и т.д. и т.п. в т.д.
|
![]() |
#138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Секция камеры(камер) стоит в конце файла и имеет вид:
Код:
Где Xc, Yc, Zc - координаты камеры, Xt, Yt, Zt координаты точки в которую смотрит камера. А - угол обзора, В - дальняя граница видимости, С - ближняя граница видимости. Значения и свойства А В и С точно такие же как и у камер в WE. |
![]() |
#139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
да куда проще кинуть ЕХЕшнег в папку с файлами и запустить, чем тыкать в меню пункт, потом пути указывать... Фтопку вьювер, тем более, что я им не пользуюсь Архиепископ, не парь никому (в т.ч. и себе) моск и юзай в3ме |
|
![]() |
#140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|