Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT а чем не пойдут существующие спеллы - мастерство боя, покаяние падших?
|
14.04.2006, 13:48 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Угу абилы про которые я говорил, и кстати говоря некоторые сделал |
14.04.2006, 14:20 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
На меч забивать не будем, скажите что надо сделать, и я сделаю, задумка просто супер можно сказать от нее зависит стиль всего мода. Отредактировано ReplikanT, 14.04.2006 в 14:58. |
14.04.2006, 14:27 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Тогда срежь модель меча, остальное поставит NETRAT.
|
14.04.2006, 16:08 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Оки, так еще хочу сделать модель кхадгара, в шляпе как у пендольфа, в трилогии Властелин колец, как ты считаешь пойдетшляпа или нет ? |
15.04.2006, 21:07 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
давай. |
15.04.2006, 21:12 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ReplikanT то что надо =) главное чтобы герои запоминались - а шляпа пендальфа как раз запоминается
|
16.04.2006, 14:33 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
На повеске дня:
1)Данат с волосами, но без меча, видимо пришлось продать что-бы операцию оплатить. 2)Туральон вместо ушей, лошади, я прикрутил к нему что-то поинтересней.... 3)Кнайт паладин, без молота, больше похож на оригинал, нет тупой челюсти ака савок. 4)Эльф арчер. Не нравился мне старый вариант, так что пришлось сделать новый. 5)Ренджер. Где новый арчер, там новый ренджер. Токо я его на баги ваще не тестил,Не успел щас до делал, Wolverine помогай !Вмысле тесть. Ps.Elijahu меня огорчает один аспект, проект готов на 80 %, а модеои на 40%, неужели ты не хочеш делать,тобиш запряч кого нибудь на создание модели зданий и орков. Отредактировано Elijahu, 04.06.2006 в 15:22. |
16.04.2006, 22:10 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
ReplikanT, ранджеа посмотрел. Наверное (наверное), надо все-тки убрать тимглоу от лука... хотя там как Elijahu скажет. Также (это точно) надо плащ ему двухсторонным сделать (текстуру в смысле), и источников частиц нету... А так норм.
Wolverine добавил: С арчером та же проблема. те же... Рыцарь вообще классный! Тока там голова лишняя летает... :) Туральон: его меч просвечивает через лошадь, а значит и через всё на карте; в текстурах записано 5 одинаковых текстур |
16.04.2006, 22:28 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Да в Туральоне я глючок с мечом давно заметил.
Есть зуриэльские модели тролля и огра. Гранты по моему вполне в стиле W2. Wolverine сделаешь ли новую модельку для орка-колдуна? Также нужна модель орковской казармы W2. И алтаря всех ветров в стиле W2. Elijahu добавил: Модельки классные. Было бы ваще зашибись, если бы у рейнджеров была действующая анимация разговора. И настоятельно рекомендую лошадке Туральона приделать гриву. |
16.04.2006, 23:45 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Elijahu, давай описание. Если есть какие-нить наработки, тоже не помешает. Попробую в общем.
|
17.04.2006, 15:05 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Wolverine на счет рыцаря, вторая голова не болтается она нужна в анимациях смерти, проверяй модели через вар, простро проги не все правильно показывают. Удали ее и увидиш будет падать труп без головы.
На счет туралиона тт, так как я мешок в моделировании я не знаю как это исправить.По крайне мере пока. |
17.04.2006, 21:33 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
ReplikanT, а ты какой прогой настраиваешь невидимость?
Туральон внизу. Поправил собственно меч, убрал из списка повторяющиеся текстуры, удалил лишние материалы Отредактировано Elijahu, 04.06.2006 в 15:23. |
17.04.2006, 23:03 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Mdlvis, я другим не умею. Вроде норм работает, в варе. |
18.04.2006, 16:54 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Барак орков. |
18.04.2006, 21:24 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Несморя на то что грунт вар 3, похож на грунта вар 2, а все же его сделал. Уважаю орков. |
22.04.2006, 21:09 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ReplikanT спасибо.
На будущее: чтобы мне удобнее было смотреть, выкладывай, плиз, архив, где текстуры в соответствующей папке. |
22.04.2006, 23:28 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
ReplikanT, грунт прикольный.
Цитата:
да-да! |
|
23.04.2006, 20:42 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Сыпасибо, на подходе: хум лесопилка, кузница и даун хол. |
24.04.2006, 21:05 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Как и обещал, дун хол, остольное завтра или позже. |
25.04.2006, 21:13 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|