Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
|
02.06.2011, 20:17 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arbogast
Hunting - best ever.
offline
Опыт:
1,624Активность: |
Хах, не ну они ни коем уброзом не похожу даже, там таргетовая система атаки и спелов. |
02.06.2011, 20:22 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Однако оба мультиплеерные и сравни качество. |
02.06.2011, 20:32 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meridia
Martyr Of Sorrow ;)
offline
Опыт:
680Активность: |
товарищи есть ли кто моделеры нужна помощь в решении одной проблемы, которая может оттянуть релиз! оО шучу, но помощь нужна очень срочно, ибо в разделе моделинга тему мою забросили |
02.06.2011, 21:34 | #124
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meridia
Martyr Of Sorrow ;)
offline
Опыт:
680Активность: |
Итак, товарищи. Мы близимся к релизу, от этого представляю вам видео, показывающее елементальные скилы. Вдохновением было видео рун из Д3, поэтому попробовал сделать что-то подобное.
так как это просто показ эффектов, скилы не сделаны триггерно, просто создает впечатление прямого выстрела и попадания. Да кстати - порядок: лучница бафается на нужный элемент, потом выстреливает. Тоесть это не один сплошной эффект. Отредактировано Meridia, 03.06.2011 в 16:56. |
03.06.2011, 16:31 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
Вау, прикольно) |
03.06.2011, 17:12 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meridia
Martyr Of Sorrow ;)
offline
Опыт:
680Активность: |
идика в скайп дружочек.
рабочая неделя закончена так что не отмажешься. Да и "руководитель" сегодня будет. Ато все это время где то дней 5 карта у меня была. Я там много поменял, понравиться) |
03.06.2011, 17:14 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arbogast
Hunting - best ever.
offline
Опыт:
1,624Активность: |
Огонь+Воздух=Стрела Грома - пускает стрелу с оглушающим эффектом.
Земля+Вода=Ядовитая Стрела - пускает стрелу с тикающим ДОТом, замедлением. Вода+Воздух=Кристалическое Острие - быстрая летальная атака. Огонь+Земля=Связующяя стрела - не дает выйти из определенного радиуса, связывая. Вот так вот,как вам, если есть идеи пишим. нравится или нет тоже пишим. |
03.06.2011, 23:11 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nickelanjulo
offline
Опыт:
891Активность: |
можно добавить Аркану как элемент .
Да, вот ,если интересно, карта с хайва( www.hiveworkshop.com/forums/maps-564/battle-mages-1-6-8f-80676/?... ) . Вкратце битва магов . Есть 4 элементальных школ + одна со смешаными с заклятиями и ,изучая те или иные магии,можно делать гибриды . В общем, хороших задумок там много ,( а играют в нее редко ,т.к. думать много надо :D ) , авось что-нибудь полезное для вашего проекта в карте найдете . Огонь+Земля= Взрывающаяся стрела - дмг по местности + воспламенение Земля + Воздух= Песчаная стрела - промахи или сайленс + уязвимость к огню (высушивание) |
04.06.2011, 01:16 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meridia
Martyr Of Sorrow ;)
offline
Опыт:
680Активность: |
Моя идея была такова.
возможно купить два раза элемент. Возможно усилить базовый(т.е. первый)еще раз чтобы добиться более сильного эффекта, а возможно купить второй чтобы дать более новый эффект стреле. "Огонь+Земля= Взрывающаяся стрела - дмг по местности + воспламенение" - огненная делает тоже самое, только aoe довольно мелкое. А вот если например купить огонь еще раз аoe стань выше раза в два. "Огонь+Воздух=Стрела Грома - пускает стрелу с оглушающим эффектом. Земля+Вода=Ядовитая Стрела - пускает стрелу с тикающим ДОТом, замедлением. Вода+Воздух=Кристалическое Острие - быстрая летальная атака. Огонь+Земля=Связующяя стрела - не дает выйти из определенного радиуса, связывая." х2 огонь - выше радиус, дольше время. х2 земля - ниже амплитуда вращения стрелы х2 вода - выше длительность+мб. кровотечение. х2 воздух - тут непонятно можно опять же повышение крита или еще более глубокая невидимость стрелы. нащет стихий. Пока их 4 базовые. В следующих версиях уже будем добавлять что-то новое в этом плане пока хотим "релизнуться" с 4мя) |
04.06.2011, 01:50 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nickelanjulo
offline
Опыт:
891Активность: |
а сколько можно выучить стихий в сумме ? |
04.06.2011, 12:43 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meridia
Martyr Of Sorrow ;)
offline
Опыт:
680Активность: |
пока две. Решили что предложенную систему перенесем на будущее, пока элементы просто стакаються по эфектам(не только визуальным, разумеется). |
04.06.2011, 13:15 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arbogast
Hunting - best ever.
offline
Опыт:
1,624Активность: |
Nickelanjulo:
Все как выше сказал Мартур, за исключением что нельзя стакать пока-что земля - воздух.Огонь вода... |
04.06.2011, 13:50 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
а в карте будет дополнительное оружие, кроме стрел? Ну к примеру какие-то бомбы? Можно сделать бомбы, которые "прыгают" по земле, отпрыгивают от стен, декора, клиффов т.е. с фулл физикой. Чтобы если, к примеру, враг засел где-нибудь в углу и поджидает с огненной стрелой в руках, то можно было ему подкинуть подарочек. И еще, можно такую фишку сделать, если игроки близко - им дается скилл, и кто первый его использует, тот и зарежет врага ножом/нанесет врагу урон. Для разнообразия. Да и вообще подходить близко они не должны, так что портить луко-геймплей это не должно. |
04.06.2011, 16:23 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arbogast
Hunting - best ever.
offline
Опыт:
1,624Активность: |
Это все будет в обновлениях после релиза.Мы не хотим сходу оч сложную мапу выпускать. |
04.06.2011, 19:53 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Близзард очень похож на WoWский, что мне понравилось. Удачи.
Rampage добавил: Пис зона? ПВ? ЛА? |
04.06.2011, 19:56 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
что же сложного-то? по-твоему пис зона - это законный патент мморпг? |
04.06.2011, 20:02 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
wester:
ты думаешь такое очень легко сделать? |
04.06.2011, 20:04 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arbogast
Hunting - best ever.
offline
Опыт:
1,624Активность: |
Та сделать,то сделаю... но смысл то...учитывая отсутствие клифов. |
04.06.2011, 20:18 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
Сделайте банальные невидимые капканы) или видимые, ну там в тенек можно поставить, и кто-то напорется, кул) |
04.06.2011, 20:37 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|