XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Кстати насчёт пиара... может быть, в качестве демонстрации выложить готовые карты Tides of Darkness? Было бы неплохо... единственное, что мне не нравится в этом варианте категорически - раньше времени спалим фишку с лесом... так что я скорее против... хоть сам и предлагаю... :):
Старый 17.05.2008, 14:09
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
мне кажется, пока не надо ничего демонстрировать, и особенно деревья) И, это, насчет "метров" в посте 114.. кгхм, скорее сантиметров) не надо сильно уж восхвалять, достаточно просто указать что и как делали
Старый 17.05.2008, 15:28
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Хочешь сказать, пишется через букву "э"?..
Старый 17.05.2008, 15:31
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
это тоже, но как сказал ReplikanT, чуть попроще бы
Старый 17.05.2008, 15:38
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ну это же пиар, а не отчет о проделанной работе... :):
Старый 18.05.2008, 03:22
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Ну мне понравилось как рокстарс делают, о их гта не было известно практически ничего(до выхода)..И даже если игра получиться через Ж, то и придраться некчему будет, ибо они ниче не обещали и не рекламировали хит.
А тут если, мы щас так расхвалимся, о кампании по описанию будут ждать абсолютного хита..Поэтому имхо надо упростить..
Старый 18.05.2008, 09:43
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
WordEdit ты о чем? в интернете завались трейлерами GTA, репортажами и интервью. В Rockstar не дураки сидят, реклама один из важнейших факторов продаж в игроиндустрии.

И BtDP тоже надо пиарить, но это сугубо мое мнение.
Старый 18.05.2008, 10:17
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Это щас..до этого о игре мало было что извесно..На 1 трейлере многи гадали как зовут главного героя, кто он по национальности и т.д..а этот 1 трейлер появился не так давно..
Пиарить я согласен, но в стиле что это просто добротная кампания..
Старый 18.05.2008, 12:28
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
в стиле что это просто добротная кампания..

А где тут пиар вообще?
Старый 20.05.2008, 08:48
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
В этом стиле можно тоже неплохо распиарить кампанию..Еще для пиара всё-таки надо хотя бы 1 миссию выложить, любую..А то че только слова, да скриншоты..Ну или ролик.
Старый 20.05.2008, 19:32
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Насчёт последнего согласен, а вот "просто добротная кампания" это никакой не пиар...
Старый 20.05.2008, 19:49
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Смотря что под этим подразумевать..
Старый 20.05.2008, 19:56
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Тем временем главразработчик следил за развитием первой осмысленной дискуссией между главным AI'шником и главным кинологом [специалистом по съемкам роликов]...

Господа хорошие. Вот там есть макетик. Вы можете четко сказать, что на ваш взгляд нужно на что заменить, что добавить и что прибавить?
Старый 20.05.2008, 20:16
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Меня в принципе написаное устраивает, но только если его подкрепить чем-то осязаемым, например, картой, или хотя бы видео. Но с картой конечно проще в плане распространения.
Старый 21.05.2008, 11:07
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Sir Lothar, кто у нас киношник по контракту? Говори, чего тебе надобно для создания небольшого ролика - и вперед... WE в зубы и на плантацию!
Старый 21.05.2008, 11:09
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Значит ты про синематик... Хорошо, как нибудь попробую замутить по теме...
Старый 21.05.2008, 12:45
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
» Update
Вас приветствует Dark Portal Team, вы читаете тему нашего проекта на форуме XGM.

Информация о проекте


Наш проект носит гордое название - WarCraft III: Beyond the Dark Portal. Как можно догадаться, этот проект посвящен игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. И это не переложение игры на движок WarCraft III, это полноценная альтернатива истории мира WarCraft времен столкновения двух величайших рас - орков и людей. Действие кампаний происходит в Азероте от Хаз-Модана до Кель-Таласа и в Дреноре. На разных сторонах сражаются за своё будущие десятки народов - люди и орки, тролли и высшие эльфы, гномы и демоны, морлоки и дренеи, гноллы и драконы. Проект разделен на две части - WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Alliance Campaign и WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Horde Campaign. Первая кампания, в которой вам предстоит огнем, мечем и чарами пройтись по древним землям орков и сокрушить могущество Нер-Зула, практически готова, и её релиз ожидается довольно скоро, чего нельзя сказать о кампании за орков. К сожалению, изначально кампанию разрабатывали не только высококлассные специалисты, такие как NETRAT и cHAm, но и лица, не замеченные во владении редактором мира WarCraft III хотя бы на каком-то уровне - Арастиор и Satellence, убившие объекты и ландшафты большинства карт. Именно над ликвидацией последствий разработок этих людей мы и провели большую часть времени. К сожалению, превратить этот ужас во что-то приличное удалось не везде, но, благодаря талантам текущего состава разработчиков вы этого не заметите.
Отличительными чертами нашего проекта являются:
  • Великолепная работа с объектами, которых, кстати, насчитывается около тысячи уже сейчас. Создателем объектов является Trok-Ferot.
  • Сотни моделей высочайшего качества, сделанных ReplikanT'ом, чьи работы украшают базу моделей сайта. Так же к моделям в своё время приложили руку такие специалисты, как Wolverine, Rvn и FellGuard.
  • Прекрасные арты, созданные ReplikanT'ом.
  • Живописные ландшафты, проникнутые особой атмосферой, созданные Trok-Ferot'ом и отредактированные ReplikanT'ом.
  • Высококачественные jass'овые системы, созданные совместными трудами таких специалистов, как WordEdit и FellGuard по мотивам шизофрении Trok-Ferot'а.
  • Работающие как часы триггеры, созданные Trok-Ferot'ом, NETRAT'ом, cHam'ом и FellGuard'ом.
  • Написанная специально для нашего проекта музыка.
  • И многое, многое другое...

Кратко о сюжете нашего проекта


...Жажда власти и могущества, пожравшая Гул-Дана, дорого стоила Орде. Уведя готовые к бою кланы из-под стен столицы ненавистных людей, колдун обрек блестящего полководца, Оргримма Судьбоносного, на поражение. От этого удара Орда оправиться быстро не смогла, чем и воспользовался Альянс. Перегруппировавшись, восполнив поредевшие ряды за счет подкреплений из Кель-Таласа и Хаз-Модана, армии людей разгромили Орду в нескольких крупных битвах. Однако в Черных Топях и рядом с крепостью Незергард, а так же под Штормвиндом орки встали насмерть...

...Дренор опустел. Многие кланы полностью переселились в Азерот, другие отправили туда громадные армии. На родине орков их осталось не так уж и много... этим воспользовался клан Ледяных Волков, активно противодействующий демонам, и среди орков началась междуусобица. Кому-то милее были демоны, других больше тянуло к духам, а другим было просто без разницы, на чьей стороне сражаться. Пламя войны в самом Дреноре разгоралось все ярче, чему способствовали и дренеи, частично вставшие на сторону клана Ледяных Волков... В горах объявились черные драконы, из все новых разломов словно сочились демоны. Некромантия и магия демонов дали непредсказуемые последствия - в Дреноре появилась новая, пусть и малочисленная раса - нежить. Безмозглые мертвецы, частично взятые под контроль магами Орды, а частью оставшиеся неприкаянными странниками...

...Тысячи людей, орков, троллей, гномов, высших эльфов и других существ сложили головы в пожаре войны, окончившейся ничем. Погибли Лотар и Гул-Дан, был пленен Оргримм. Все жаждали реванша... было ясно, что новая война не за горами.

О разработчиках проекта


В настоящее время в проекте собраны картостроители, которых по праву можно назвать профессионалами.
  • Руководительница проекта, Ирина "KZeef", является автором одних из лучших melee-карт в базе сайта и автором нескольких паков отличных иконок для WarCraft III.
  • Верховный моделлер и главный художник проекта, Никита "ReplikanT", в представлении не нуждается.
  • Ведущий разработчик проекта, ландшафтер, контроллер готовой продукции и главный специалист по объектам, Алексей "Trok-Ferot", успел зарекомендовать себя как высококлассный специалист, разбирающийся на неплохом уровне во всех областях картостроения, связанных непосредственно с редактором мира WarCraft III.
  • Ведущий jass'ер Андрей "FellGuard" так же в представлении не нуждается.
  • Специалист по AI и победитель конкурса XGM по созданию AI Юрий "WordEdit" - создатель столь мощных и многогранных интеллектов для игроков-компьютеров, что над сражениями с ними седеют даже ветераны европейского сервера Battle.net.
  • Олег "Sir Lothar", сподвижник ещё аж Zuriel'я, занимается в нашем проекте созданием интерлюдий и роликов.
  • Недавно прибавившийся к нашей разбойничьей шайке Василий "Rvn" занимается созданием моделей.
Так же выражается благодарность господам NETRAT'у и cHAm'у - хоть они и покинули нас, но спасли нас от переделки ещё и кривых триггеров.

Screenshots


» Древние screenshot'ы

Screenshot'ы примерно полуторагодичной давности. От этих моделей остались разве что общие черты...





» Свежак
А вот если ReplikanT от щедрот хотя бы парочку пожертвует - тогда будут...

F.A.Q.


ВОПРОС: Как вообще называется ваш проект?
ОТВЕТ: WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

ВОПРОС: Что из себя представляет проект?
ОТВЕТ: Наш проект - полноценная альтернатива кампаниям игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal, взявшая все лучшее как из WarCraft II, так и из WarCraft III. И не только.

ВОПРОС: Это будет набор миссий на тему WarCraft III? Или же, ремейк WarCraft II на движке WarCraft III, где есть нефть и корабли, нет получающих уровни героев героев и войска как в WarCraft II?
ОТВЕТ: Это будут кампании в понимании тех, кто играл только в WarCraft III. Однако, из WarCraft II мы взяли масштабные бои на море, два меню постройки у работников, использование нефти в качестве полноценного ресурса и многое другое - словом, все, что в WarCraft II превосходит WarCraft III. Вы увидите как простых воинов, взятых из WarCraft II, так и уникальных даже по меркам WarCraft III юнитов, уникальные модели, арты и многое другое. Наш проект, не побоимся этих слов, является одним из самых высокотехнологичных проектов за всю историю картостроения к WarCraft III.

ВОПРОС: Зачем вы делаете этот мод?
ОТВЕТ: Делаем, потому что обидно бросать то, что уже почти завершено...
А вообще был у нас в команде один человек, который всех взбаламутил и на этом успокоился. Эта самая команда по инерции проработала некоторое время...
После того, как первый состав команды ушел на покой, был набран второй, значительно превосходящий первый по уровню подготовки.
Сейчас в проекте работают люди, которым просто очень хочется доделать то, что было начато. В основном хочется из-за того, что этот проект уже стал им родным.
В текущем составе команды работают такие светила отечественного картостроя, как WordEdit, FellGuard, ReplikanT, Trok-Ferot. Так же "на нас работают" несколько внештатных специалистов, отличающихся высоким профессионализмом. Их имена в интересах следствия не разглашаются...

ВОПРОС: Когда проект будет завершён?
ОТВЕТ: Вопрос сложный. К сожалению, мы сами не знаем - нам периодически запарывают работу форс-мажорные факторы вроде перегорающих материнских плат у главразработчика или крайне паршивого интернета у главмоделлера. Ну и житейских обстоятельств, конечно... Но мы стараемся...
И, смеем надеяться, закончим свои труды весьма скоро. Во всяком случае, куда раньше большинства других проектов.

Сроки выпуска нашего проекта зависят напрямую от нас, а мы тоже живые люди. У нас тоже сгорают жесткие диски, мы тоже мучаемся на сессиях, мы тоже вкалываем на работе, и многое-многое другое. И сроки мы называем без учёта незапланированных задержек. Мы, увы, не пророки и не шаманы. Объективно проект должен был выйти осенью. Сейчас мы стараемся уложиться как можно быстрее.

ВОПРОС: Будет ли в кампании нефть?
ОТВЕТ: А куда она денется? Будет... Точнее, уже давно есть.

ВОПРОС: Какая в кампании будет музыка?
ОТВЕТ: Полностью эксклюзивная, написанная специально для нашего проекта. Её создание уже завершено. Имя автора пока не разглашается...

ВОПРОС: Будет ли озвучка?
ОТВЕТ: Будет, но не студийная. В нашем распоряжении нет студий, есть только диктофоны, причём по большей части телефонные. Хотя и специалист по обработке звуковых дорожек у нас тоже есть, хоть и внештатный... словом, постараемся, но отличного качества ждать точно не стоит.

ВОПРОС: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков?
ОТВЕТ: Можете, конечно. Следующий раздел этой темы - как раз про донабор в проект.

ВОПРОС: Что-то часто руководитель проекта меняется... почему?
ОТВЕТ: А вам какая разница? Хотим и меняем, это наше дело...
Но если уж принципиально знать, то...
  • Арастиор, он же *, он же Elijahu, покинул проект "добровольно", так как из-за его моральных качеств как руководителя и умений в картострое на него ополчилось 100% состава команды и готовилось его устранение.
  • Trok-Ferot ушел с поста совершенно добровольно, ибо очень сильно устал по независящим от него обстоятельствам, и было не до проекта. Ныне он мирно существует в проекте на должности главного разработчика почти всей технической части.
  • Irrrish стала шефом, потому что им стала. И методом голосования. Как и обещала, она довольно быстро построила всех до нужной степени, минимум на 4 месяца сократила срок разработок, привлекла в проект высококлассных специалистов, etc...

ВОПРОС: Будет ли выпущена demo-версия проекта?
ОТВЕТ: Не будет. Во всяком случае, не будет beta-версии кампании Альянса. 100%.

ВОПРОС: Мне слишком долго ждать завершения проекта. Могу ли я сейчас поиграть хоть в какую-то версию?
ОТВЕТ: Да. В одни из самых древних версий проекта, сделанные Elijahu и COBRA и потому отличающиеся ужасным исполнением ландшафта и объектов + морально устаревшие ещё до официального тестирования. От них мало что осталось в текущей версии.
Здесь можно скачать кампанию орков, а здесь – кампанию людей.
Хотя особого смысла это не имеет, с текущей версией проекта эти кампании перекликаются разве что малыми частями сюжета...

Донабор в проект


Острой необходимости в новых людях мы не испытываем, но и новым лицам всегда рады.
Если вы захотите вступить в проект, ознакомьтесь с базовыми требованиями к участникам команды:
  • Относительно стабильная посещаемость хотя бы пару раз в неделю.
  • Возможность заниматься разработками.
  • Умение работать в команде, адекватность.
  • Умение высказать свою идею.
  • Примеры работ по профилю, котрым вы хотите заниматься.
Если все это в наличии - свяжитесь на форуме с нашим представителем. Ответственный за связи с картостроителями, желающими вступить в проект - Trok-Ferot.
Ну а там уже как повезет... для специалистов наш Портал Тьмы всегда открыт.

P.S.


Благодарим всех, у кого хватило терпения прочитать всё это.
Ждите наш проект, и он обязательно выйдет.

ReplikanT, если дашь хоть парочку screenshot'ов - можно "давать в эфир".

И кстати, ребята, вы гады... хоть бы кто на орфографические ошибки пожаловался!
Старый 21.05.2008, 23:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Кстати, ReplikanT, т.к ты на три месяца в проекте больше, чем я - кого из наших бывших коллег я забыл поблагодарить?
Старый 22.05.2008, 14:13
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Ну вроде неплохо, только я не понял пррикола про сокращение срока разработки на 4 месяца ;)
Старый 22.05.2008, 14:18
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Эм-м? Ты о чем, Олег?
Старый 22.05.2008, 14:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:10.