Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Кстати насчёт пиара... может быть, в качестве демонстрации выложить готовые карты Tides of Darkness? Было бы неплохо... единственное, что мне не нравится в этом варианте категорически - раньше времени спалим фишку с лесом... так что я скорее против... хоть сам и предлагаю... :): |
17.05.2008, 14:09 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
мне кажется, пока не надо ничего демонстрировать, и особенно деревья) И, это, насчет "метров" в посте 114.. кгхм, скорее сантиметров) не надо сильно уж восхвалять, достаточно просто указать что и как делали |
17.05.2008, 15:28 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Хочешь сказать, пишется через букву "э"?.. |
17.05.2008, 15:31 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
это тоже, но как сказал ReplikanT, чуть попроще бы
|
17.05.2008, 15:38 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ну это же пиар, а не отчет о проделанной работе... :): |
18.05.2008, 03:22 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ну мне понравилось как рокстарс делают, о их гта не было известно практически ничего(до выхода)..И даже если игра получиться через Ж, то и придраться некчему будет, ибо они ниче не обещали и не рекламировали хит. А тут если, мы щас так расхвалимся, о кампании по описанию будут ждать абсолютного хита..Поэтому имхо надо упростить.. |
18.05.2008, 09:43 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
WordEdit ты о чем? в интернете завались трейлерами GTA, репортажами и интервью. В Rockstar не дураки сидят, реклама один из важнейших факторов продаж в игроиндустрии.
И BtDP тоже надо пиарить, но это сугубо мое мнение. |
18.05.2008, 10:17 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Это щас..до этого о игре мало было что извесно..На 1 трейлере многи гадали как зовут главного героя, кто он по национальности и т.д..а этот 1 трейлер появился не так давно.. Пиарить я согласен, но в стиле что это просто добротная кампания.. |
18.05.2008, 12:28 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
А где тут пиар вообще? |
|
20.05.2008, 08:48 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
В этом стиле можно тоже неплохо распиарить кампанию..Еще для пиара всё-таки надо хотя бы 1 миссию выложить, любую..А то че только слова, да скриншоты..Ну или ролик. |
20.05.2008, 19:32 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Насчёт последнего согласен, а вот "просто добротная кампания" это никакой не пиар... |
20.05.2008, 19:49 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Смотря что под этим подразумевать.. |
20.05.2008, 19:56 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Тем временем главразработчик следил за развитием первой осмысленной дискуссией между главным AI'шником и главным кинологом [специалистом по съемкам роликов]...
Господа хорошие. Вот там есть макетик. Вы можете четко сказать, что на ваш взгляд нужно на что заменить, что добавить и что прибавить? |
20.05.2008, 20:16 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Меня в принципе написаное устраивает, но только если его подкрепить чем-то осязаемым, например, картой, или хотя бы видео. Но с картой конечно проще в плане распространения. |
21.05.2008, 11:07 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Sir Lothar, кто у нас киношник по контракту? Говори, чего тебе надобно для создания небольшого ролика - и вперед... WE в зубы и на плантацию!
|
21.05.2008, 11:09 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Значит ты про синематик... Хорошо, как нибудь попробую замутить по теме... |
21.05.2008, 12:45 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
» Update Вас приветствует Dark Portal Team, вы читаете тему нашего проекта на форуме XGM. Информация о проектеНаш проект носит гордое название - WarCraft III: Beyond the Dark Portal. Как можно догадаться, этот проект посвящен игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. И это не переложение игры на движок WarCraft III, это полноценная альтернатива истории мира WarCraft времен столкновения двух величайших рас - орков и людей. Действие кампаний происходит в Азероте от Хаз-Модана до Кель-Таласа и в Дреноре. На разных сторонах сражаются за своё будущие десятки народов - люди и орки, тролли и высшие эльфы, гномы и демоны, морлоки и дренеи, гноллы и драконы. Проект разделен на две части - WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Alliance Campaign и WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Horde Campaign. Первая кампания, в которой вам предстоит огнем, мечем и чарами пройтись по древним землям орков и сокрушить могущество Нер-Зула, практически готова, и её релиз ожидается довольно скоро, чего нельзя сказать о кампании за орков. К сожалению, изначально кампанию разрабатывали не только высококлассные специалисты, такие как NETRAT и cHAm, но и лица, не замеченные во владении редактором мира WarCraft III хотя бы на каком-то уровне - Арастиор и Satellence, убившие объекты и ландшафты большинства карт. Именно над ликвидацией последствий разработок этих людей мы и провели большую часть времени. К сожалению, превратить этот ужас во что-то приличное удалось не везде, но, благодаря талантам текущего состава разработчиков вы этого не заметите. Отличительными чертами нашего проекта являются:
Кратко о сюжете нашего проекта...Жажда власти и могущества, пожравшая Гул-Дана, дорого стоила Орде. Уведя готовые к бою кланы из-под стен столицы ненавистных людей, колдун обрек блестящего полководца, Оргримма Судьбоносного, на поражение. От этого удара Орда оправиться быстро не смогла, чем и воспользовался Альянс. Перегруппировавшись, восполнив поредевшие ряды за счет подкреплений из Кель-Таласа и Хаз-Модана, армии людей разгромили Орду в нескольких крупных битвах. Однако в Черных Топях и рядом с крепостью Незергард, а так же под Штормвиндом орки встали насмерть... ...Дренор опустел. Многие кланы полностью переселились в Азерот, другие отправили туда громадные армии. На родине орков их осталось не так уж и много... этим воспользовался клан Ледяных Волков, активно противодействующий демонам, и среди орков началась междуусобица. Кому-то милее были демоны, других больше тянуло к духам, а другим было просто без разницы, на чьей стороне сражаться. Пламя войны в самом Дреноре разгоралось все ярче, чему способствовали и дренеи, частично вставшие на сторону клана Ледяных Волков... В горах объявились черные драконы, из все новых разломов словно сочились демоны. Некромантия и магия демонов дали непредсказуемые последствия - в Дреноре появилась новая, пусть и малочисленная раса - нежить. Безмозглые мертвецы, частично взятые под контроль магами Орды, а частью оставшиеся неприкаянными странниками... ...Тысячи людей, орков, троллей, гномов, высших эльфов и других существ сложили головы в пожаре войны, окончившейся ничем. Погибли Лотар и Гул-Дан, был пленен Оргримм. Все жаждали реванша... было ясно, что новая война не за горами. О разработчиках проектаВ настоящее время в проекте собраны картостроители, которых по праву можно назвать профессионалами.
Screenshots» Свежак А вот если ReplikanT от щедрот хотя бы парочку пожертвует - тогда будут... F.A.Q.ВОПРОС: Как вообще называется ваш проект? ОТВЕТ: WarCraft III: Beyond the Dark Portal. ВОПРОС: Что из себя представляет проект? ОТВЕТ: Наш проект - полноценная альтернатива кампаниям игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal, взявшая все лучшее как из WarCraft II, так и из WarCraft III. И не только. ВОПРОС: Это будет набор миссий на тему WarCraft III? Или же, ремейк WarCraft II на движке WarCraft III, где есть нефть и корабли, нет получающих уровни героев героев и войска как в WarCraft II? ОТВЕТ: Это будут кампании в понимании тех, кто играл только в WarCraft III. Однако, из WarCraft II мы взяли масштабные бои на море, два меню постройки у работников, использование нефти в качестве полноценного ресурса и многое другое - словом, все, что в WarCraft II превосходит WarCraft III. Вы увидите как простых воинов, взятых из WarCraft II, так и уникальных даже по меркам WarCraft III юнитов, уникальные модели, арты и многое другое. Наш проект, не побоимся этих слов, является одним из самых высокотехнологичных проектов за всю историю картостроения к WarCraft III. ВОПРОС: Зачем вы делаете этот мод? ОТВЕТ: Делаем, потому что обидно бросать то, что уже почти завершено... А вообще был у нас в команде один человек, который всех взбаламутил и на этом успокоился. Эта самая команда по инерции проработала некоторое время... После того, как первый состав команды ушел на покой, был набран второй, значительно превосходящий первый по уровню подготовки. Сейчас в проекте работают люди, которым просто очень хочется доделать то, что было начато. В основном хочется из-за того, что этот проект уже стал им родным. В текущем составе команды работают такие светила отечественного картостроя, как WordEdit, FellGuard, ReplikanT, Trok-Ferot. Так же "на нас работают" несколько внештатных специалистов, отличающихся высоким профессионализмом. Их имена в интересах следствия не разглашаются... ВОПРОС: Когда проект будет завершён? ОТВЕТ: Вопрос сложный. К сожалению, мы сами не знаем - нам периодически запарывают работу форс-мажорные факторы вроде перегорающих материнских плат у главразработчика или крайне паршивого интернета у главмоделлера. Ну и житейских обстоятельств, конечно... Но мы стараемся... И, смеем надеяться, закончим свои труды весьма скоро. Во всяком случае, куда раньше большинства других проектов. Сроки выпуска нашего проекта зависят напрямую от нас, а мы тоже живые люди. У нас тоже сгорают жесткие диски, мы тоже мучаемся на сессиях, мы тоже вкалываем на работе, и многое-многое другое. И сроки мы называем без учёта незапланированных задержек. Мы, увы, не пророки и не шаманы. Объективно проект должен был выйти осенью. Сейчас мы стараемся уложиться как можно быстрее. ВОПРОС: Будет ли в кампании нефть? ОТВЕТ: А куда она денется? Будет... Точнее, уже давно есть. ВОПРОС: Какая в кампании будет музыка? ОТВЕТ: Полностью эксклюзивная, написанная специально для нашего проекта. Её создание уже завершено. Имя автора пока не разглашается... ВОПРОС: Будет ли озвучка? ОТВЕТ: Будет, но не студийная. В нашем распоряжении нет студий, есть только диктофоны, причём по большей части телефонные. Хотя и специалист по обработке звуковых дорожек у нас тоже есть, хоть и внештатный... словом, постараемся, но отличного качества ждать точно не стоит. ВОПРОС: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков? ОТВЕТ: Можете, конечно. Следующий раздел этой темы - как раз про донабор в проект. ВОПРОС: Что-то часто руководитель проекта меняется... почему? ОТВЕТ: А вам какая разница? Хотим и меняем, это наше дело... Но если уж принципиально знать, то...
ВОПРОС: Будет ли выпущена demo-версия проекта? ОТВЕТ: Не будет. Во всяком случае, не будет beta-версии кампании Альянса. 100%. ВОПРОС: Мне слишком долго ждать завершения проекта. Могу ли я сейчас поиграть хоть в какую-то версию? ОТВЕТ: Да. В одни из самых древних версий проекта, сделанные Elijahu и COBRA и потому отличающиеся ужасным исполнением ландшафта и объектов + морально устаревшие ещё до официального тестирования. От них мало что осталось в текущей версии. Здесь можно скачать кампанию орков, а здесь – кампанию людей. Хотя особого смысла это не имеет, с текущей версией проекта эти кампании перекликаются разве что малыми частями сюжета... Донабор в проектОстрой необходимости в новых людях мы не испытываем, но и новым лицам всегда рады. Если вы захотите вступить в проект, ознакомьтесь с базовыми требованиями к участникам команды:
Ну а там уже как повезет... для специалистов наш Портал Тьмы всегда открыт. P.S.Благодарим всех, у кого хватило терпения прочитать всё это. Ждите наш проект, и он обязательно выйдет. ReplikanT, если дашь хоть парочку screenshot'ов - можно "давать в эфир". И кстати, ребята, вы гады... хоть бы кто на орфографические ошибки пожаловался! |
21.05.2008, 23:20 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Кстати, ReplikanT, т.к ты на три месяца в проекте больше, чем я - кого из наших бывших коллег я забыл поблагодарить?
|
22.05.2008, 14:13 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Ну вроде неплохо, только я не понял пррикола про сокращение срока разработки на 4 месяца ;) |
22.05.2008, 14:18 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Эм-м? Ты о чем, Олег?
|
22.05.2008, 14:22 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|