Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
metalius, все НАМНОГО проще. Создай в модельке кость, материнскую для всех остальных (т.е. она должна быть единственной корневой), потом в в3ме просто зайди в свойства кости, там тыкни на кнопку "Масштаб", там напиши 0: { 0.9, 0.9, 0.9 }. Возможно, понадобится делать для каждой анимации это или воспользоваться глобальной анимацией, чтобы она уменьшалавь во всех анимах. Также заметь - если портрет встроен в модель, то при уменьшении ее в анимации "portrait" он собьется, так что в таких анимах делай 100%-ный масштаб Цитата:
в варе я с такими моделями не встречался, но делал сам. В общем в в3ме можно поставить такое свойство. в3ме у тебя ведь работает? если нет, то кину модельку. на счет глюков - кнопка W используется на вращение и слияние Цитата:
проблема решена Цитата:
у меня радеон 9600. Но я не менял видюху, а глюк исчез |
||||
04.09.2006, 20:14 | #1341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,216Активность: |
Buh не понял, в чём именно глюк...
Цитата:
не надо!.. лучше сделать, чтобы можно автоматичечки переключаться между этими камерами, а не самому вид ставить... |
|
04.09.2006, 20:17 | #1342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Ket смотри скрины внимательнее!
По идее там должна выбираться другая текстура,а тама остается предыдущая. |
04.09.2006, 21:11 | #1343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Buh: Там НЕ ДОЛЖНА выбираться другая текстура! Это окно нужно ТОЛЬКО для изменения имён текстур и ни для чего более. А какая текстура активна в редакторе текстур - зависит от того, какие вершины выбраны для текстурирования (ещё в редакторе вершин).
Если, допустим, эта поверхность использует первый материал, то активны будут именно его текстуры. По-другому быть просто не может... Алексей добавил: Wolverine: Спасибо за сообщение. Глюки исправлю. П.С.: Видимо, придётся-таки багфикс версию выкладывать. Уже довольно много изменений накопилось, а редактор движений всё ещё не готов. |
04.09.2006, 21:23 | #1344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,216Активность: |
уря!.. просимо... |
04.09.2006, 21:49 | #1345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, так как там насчет глануть wowviewer на наличие способности читать новые архивы?
Iron добавил: DampirTBs, быстро отвечай где BC взял, а то я за себя не отвечаю. СВОБОДУ ПОПУГ... Ой, тоесть, ИНФОРМАЦИИ. Не ну честно ответь, где можно взять, я тоже с моделками поработаю. PS: А чем ты выдирал модели? В варкрафт студио? Он открывает? |
04.09.2006, 22:38 | #1346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Iron как я уже отвечал некоторым людям в разделе по вов - где взял, там уже нету, по вине близов, да открывает вар студио с дллкой от одного чела, желающего иметь ник без символов =) И вовмодел вивер тоже открывает, тока с пометкой БК. Вод.
З.ы А так, поищи на ворлдофваркафтточкару там должно быть на форуме, там вроде народ тоже находил донлоадер, ну а где я взял, терь тока самим близам известно.. З.Ы.Ы =) Гдебы терь акк для альфа тестирования нарыть... |
04.09.2006, 22:42 | #1347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Вот именно, выкладывай и спокойно доделывай редактор движения. Тем временем мы тоже не будем сидеть без дела ;) - в конце концов так быстрее рабочая версия выйдет... :) |
|
05.09.2006, 10:28 | #1348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
тебе спасибо Цитата:
воть-таки. круть. |
||
05.09.2006, 21:03 | #1349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
жду не дождусь! Так хочу поменять интерфейс! Почему не знаю, наверно потому что две недели жду! Кстати люди есть предложение - сделать возможным изменение цвета фона: панелей с кнопками фона за моделью И есть вариант создания заставки - +30-40 кб. Так что файл не догрузит, а вот будет ли она мешать - ето решать вам. А ваще против, но как вариант предложу. |
05.09.2006, 21:18 | #1350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
DampirTBs, ты гад. Слабо было сразу же выложить? Так нет, ему, типа, сюрприз xgm-у хотелось сделать. Вот Wolverine-у сказал, сидите теперь с БК. Если честно, так ты мне на душе сделал хреново, что хочется послать всех на 3-и веселых.
Выложы хоть паки новых рас, т.е. модели и текстуры из папок кровавых и дринеев. Хоть как-то сделай сюрприз. PLZ отпишись. |
06.09.2006, 00:39 | #1351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Итак, предлагаю вашему вниманию багфикс-версию MdlVis – 1.38c. Она отличается только тем, что в ней исправлено значительное количество багов. Кроме того, я слегка подчистил некоторые алгоритмы (в частности, рендеринга) – подробности см. в файле history.txt, который идёт в одном архиве с MdlVis. Есть также баги, которые у меня не воспроизвелись:
Закачать новую версию редактора можно, как всегда, отсюда (377Кб): http://www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvisdbg.zip П.С.: Wolverine: Мне так и не удалось заставить MdlVis сбрасывать синфазность по одной оси. Объясни, как ты это делаешь – а то я вчера 15 мин. мучался, и ничего он так и не сбросил. |
06.09.2006, 14:53 | #1352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Ура, товарисчи! :)
metalius добавил: "Кракозябрики" уехали в приват (к сожалению)... |
06.09.2006, 15:58 | #1353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
Цитата:
в общем я в в3ме эмиттерам давал синфазность по оси Z, потом пересохранял модельку в mdlVis'е, открывал в в3ме, а синфазности уже не стояло. Кароче если что, кину модельку (ну, например одна синфазная по оси Z косточка с одной прикрепленной точкой пойдет?) Wolverine добавил: Алексей, кстати с этой моделькой мдлВис очень висит в "Общем виде", хотя это и не странно, но обидно =( И с ней мне удавалось заставить редактор анимаций превратить номера КК в огромные числа (знаков 12). http://webfile.ru/1092671 |
||
06.09.2006, 17:17 | #1354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
2Алексей Посмотрел код, впринципе нормально, думаю смогу поменять (я так понял надо менять уже 1.39 версию) где то за сутки. Правда есть проблема TSpeedButton kak и TBitBtn не поддерживает иконки, и если иконки переводить в бмп, то не получится потом менять цвет фона панели инструментов. В общем пока 1.39 в стадии разработки я попытаюсь решить ету проблему.
1.38с уже показал себя с хорошей стороны! Я смог открыьт модель тролля ( в теме "модель тролля"), с отображением текстур, до етого при режиме показа текстур она выдавала глюк. |
06.09.2006, 20:41 | #1355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Алексей, круто. FAQ жжот =)
Цитата:
спасибо Цитата:
еее! |
||
07.09.2006, 09:40 | #1356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Общее впечатление от 1.38c очень даже хорошее. :) Всё что не получалось, теперь получается, и никаких проблем с форматами. УРА! Баг с «замусориванием» рабочей области MdlVis при запуске у меня не больше не проявился, в т. ч. после вылетов. С драйверами ATI MdlVis всё ещё конфликтует - особенно быстро можно залететь, если запускаешь больше 1 сеанса MdlVis и каждому из них отводишь только часть экрана. IMHO, с выдиранием этого бага можно не спешить - во-1 очень уж нужен редактор движения :), во-2 я не заметил, что бы кто-нибудь, кроме меня, докладывал об этом баге (а машина у меня, скажем так, редкая - Mobile Workstation, эдакий толстый и тяжёлый лаптоп с всеми портами и девайсами, как у настольного компьютера). Правда, нашёл в редакторе вершин ещё один баг, который явно из области под названием "дураконеустойчивость" программы. Пока не описываю - надо ещё раз смоделировать ситуацию; это можно легко обойти и это не портит модели; не хочу пока морочить тебе голову по небезызвестным причинам. :) |
07.09.2006, 10:37 | #1357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Алексей вот модель тро-ввеликана, нажимаю редактор анимации, мдлвиз пишет "модель повреждена обратитесь к разработчику". А модель такая странная потому что я решил попробовать способ Wolverine-а по пересадке мяса в мдлвизе. В общем не знаю чо делать! Хочю бегающего и дерущегося тролля!
ScorpioN Trak добавил: а вот модель |
07.09.2006, 15:31 | #1358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
ScorpioN Trak, ну в чем проблема - просто заново сделай его и всё. Часто это самый быстрый, удобный и крутой способ. Ведь ты там ничего не сделал, кроме вставки, так что повторить будет несложно.
Wolverine добавил: Э-э-э... Алексей, а это нормально, то у меня mdlVis не просит варовских библиотек, хотя лежит в отдельной папке, но при этом всё работает? |
07.09.2006, 19:58 | #1359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,216Активность: |
у меня тоже такое было:) |
07.09.2006, 20:02 | #1360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|