XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
На счёт дллок, мне все выложить?
Старый 01.09.2006, 23:13
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Не все: DivxDecoder - это, как следует из названия, кодек DivX.
ijl15 - кодек BLP
dbghelp - стандартная свободно распространяемая библа для составления сообщений об ошибках
fmod - как выяснилось, звук.
Вот остальные можно проверить... Или сам прощупай их чем-нибудь вроде tdump (посмотри, чего в эти библы набито).
Старый 01.09.2006, 23:17
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Окей.


Вот ссыль на архив последних трёх длл, предварительный осмотр ничего не показал, думаю что Скан длл то что нужно. Посмотри плиз, щас на компе ничего такого не стоит декомпилирующего, тока ресурс хакер =) а им как известно ничего не сделаеш.

Отредактировано DampirTBs, 01.09.2006 в 23:37.
Старый 01.09.2006, 23:23
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
DampirTBs: На XGM лежит WinMPQ 1.62 (не знаю, каким WoW'ом пользуется Iron, но его архивы я открывал именно этой программой).

старые-то архивы открываются ей, а вот на новых она ошибку выводит
Старый 02.09.2006, 12:16
Idilliya
Нежить рулит!!!
offline
Опыт: 2,201
Активность:
Решил я недавно постигнуть азы моделирования. Скачал mdlvis, распаковал, нажал на значок и... ничего... только вышло сообщение с ошибкой, где было написано следующее: "Приложению не удалось запуститься,поскольку storm.dll не был найден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему." Чё иэто за глюки?
Старый 02.09.2006, 17:50
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Читай ридми и фак на сайте. И юзай голову.
Старый 02.09.2006, 17:54
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Алексей, исправь этот глюк.
http://img123.imageshack.us/my.php?image=glukvu0.png
Старый 02.09.2006, 18:17
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
MPI3 прежде чем говорить "исправь", стоит указать, что делал чтоб этот глюк поймать, какая модель, список действий и т.п.
Старый 02.09.2006, 18:35
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
ZlaYa1000
всамом верху рисунка, я обвёл!
Старый 03.09.2006, 09:31
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
не знаю, каким WoW'ом пользуется Iron, но его архивы я открывал именно этой программой

Те архивы, что я тебе высвлал, были достаточностарых версий, а этот, так сказать, баг с открытием появился только сейчас.

Iron добавил:
MPI3, тебя спросили не "где", а "как". Т.е. что ты делал когда появился такой глюк.
Старый 03.09.2006, 11:34
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Iron
просто скачал и запустил mldvis 1.38 , рашил найти новую функцыю(по пересаживанию голов) загрузил модель лучницы и заметил.
Старый 03.09.2006, 11:44
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
К нам заглянул сам Мриз Великий!

MPI3, у меня тоже такая фигня была. Я даже очень долго не знал, что там написано. =)))

Но потом я то ли дрова какие-то поставил, то ли ДиректХ - и о чудо! Все стало круто.
Старый 03.09.2006, 14:03
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
metalius: Если ко вторнику релиз всё ещё не будет готов, выложу багфикс.

Здорово (в любом случаи)!
Старый 04.09.2006, 11:09
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Алексей, mdlVis при сохранении скидывает галку, которая делает объект синфазным только по одной оси. Да и кстати не помешало бы, если б и в мдлВисе можно было такую синфазность настроить
Старый 04.09.2006, 11:12
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Не знаю, на что нарвался - собственную тупость или некий побочный эффект MdlVis?
Ситуация - надо уменьшить рост модели на 10 %.
Как я это делаю (Wolverine, я так и не справился с масштабированием анимаций, как ты мне объяснял в ветке "Моделлинг"):
- в редакторе вершин масштабирование модели по Z (коэффициент 90);
- перехожу в редактор скелета и для каждой кости умножаю Z на 0.9
Результат - нифига не получается (анимации ещё больше искажаются).
Старый 04.09.2006, 11:31
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Мда. Теоретически нужно тогда ещё и смещение в каждом ключевом кадре для каждой кости умножить на 0.9 (но это просто нереально - слишком много работы).
Более того, при таком несимметричном масштабировании "поедут" углы вращения. Отсюда и искажения. После масштабирования по всем 3-м осям анимки ещё можно подогнать, но после масштабирования по 1 оси анимировать, скорее всего, придётся заново...
Wolverine: Модель в студию, пожалуйста (мне просто не попадались модели с объектами, синфазными по 1 оси. Соответственно, MdlVis при работе с ними вполне может подглючивать).
MPI3: Попробую исправить (похоже, это действительно связано с драйверами).

Алексей добавил:
Что касается библиотек WoW, то НИ ОДНА из них не содержит MPQ-функций. Вероятно, Blizzard'ы засунули их в дополнительный модуль (к примеру, в War'е есть несколько ax-модулей. Что там в WoW - х/з).
Старый 04.09.2006, 12:17
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Алексей, у меня есть WoWModelViewer (программадля просмотра моделей вова с кучей функций) последней версии, походу он работает с 1.12 версией вова, т.е. видимо она умеет работать с новыми mpq-шками. Ща выложу ссыль на ресурс, где можно взять и саму прогу и ее исходники.

Iron добавил:
http://www.curse-gaming.com/en/wow/addons-2090-1-wow-model-viewer-in-limbo.html - вот. Качай ласт версию и глянь че там такое.
Старый 04.09.2006, 16:31
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
У меня есть и модел вивер и май варкрафт студио, и модельки мы с вулем уже вытягиваем. Вод.
З.Ы
Из БК вытягиваем.
Старый 04.09.2006, 16:38
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Wolverine
У меня 9.0 дир х и что? Всё также.(мож изи того, что у меня радион 9200?)
Старый 04.09.2006, 17:31
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
Недавно нашел баг в MDLVIS: при использовании модели со своими текстурами(т.е. не из архива игры) редактор текстур начинает галюнить.
Смотрите скрины:

Buh добавил:
а именно на скринах имя текстуры...

Buh добавил:
И ещё Алексей может добавишь(потом как-нидь)виды камер в максе типа FRONT,LEFT,TOP,а то неудобно каждый раз переключаться между видами.Типа как окно разделленное на 4 части.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1111.jpg
Просмотров: 25
Размер:  168.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2222.jpg
Просмотров: 21
Размер:  168.1 Кбайт  
Старый 04.09.2006, 17:43

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:27.