Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Про него я тебе в личку написал рассмотри предложение.Оно как минимум интересное. Да уж хотелось бы что бы перезарядка у умений поменьше была, а там по балансу сам смотри. |
10.04.2011, 15:23 | #1301
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Azur_25
offline
Опыт:
62Активность: |
Myth:
Пишу: Создал персонажа, прокачал его, затарил сундук (тот который на 30 предметов, у портала) создаю другого перса, дохожу до сундука, а он пустой... PS Квестовые и крафченные предметы я туда не вкладывал. |
10.04.2011, 16:24 | #1302
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
|
10.04.2011, 16:54 | #1303
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth, а ты можешь сделать такой сейв, чтобы например все квесты, обелиски, босы обнулились, а при этом рецепты, герой, его предметы остались? |
10.04.2011, 23:08 | #1304
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
мочь то могу, но зачем? ) |
10.04.2011, 23:18 | #1305
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Понимаешь, новый сейв в игру вообще ничего не внёс. Просто заменил стандартный и убрал кучу глюков, но он не дал нам возможности пособирать все предметы, открыть новые обелиски, достигнуть сотого лвл, а так его будет интересно набивать, теперь уже более легко пройти все квесты и т.д...
centrino добавил:
А ты можешь сделать так, чтобы было три мода статов? Первый - игрок абсолютно сам расспределяет статов, второй-половину, и третий - комп сам ему всё расспределяет. Я например хочу сам всё рассрпределять, так как я вижу кучу тактик расспределения не так, как это делает камп, при этом эффективность моей раскачки будет куда лучше. Также это внесёт разнообразия в игру, герои у каждого будут индивидуальные. Если я например ловкач и считаю, что мне достаточно инты, а изменить ничего не могу и в результате нужные мне статы идут не туда, куда я хотел бы. centrino добавил:
Морозный ореол у волшебницы: написано, что действие 6секунд, а в действительности действует 2 секунды. Магия Аура возмездия: каждый лвл скил поражает всех противников вокруг на 1-3урона. Тебе не кажется, что это имба мало? К тому же радиус у скила такой, что когда между мной и кобольдом был ещё один кобольд, то того, который был дальше от меня вообще не ранило. Тоесть радиус действия магии примерно такой, сколько занимает моделька моего героя, опять же, это имба мало, пусть радиус хотя бы 500-600. centrino добавил: У тебя дамми-юниты имеют полоску хп очень большую, а её можно сделать как маленькую точку, которую почти не видно. |
11.04.2011, 00:00 | #1306
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
по-моему очень даже внес. Мне кажется глупым делать повторное прохождение одних и тех же квестов. Боссов можно конечно (даже нужно) повторно убивать, но квесты - это излишек точно! эм.. часть характеристик полюбому должна автоматически распределяться, чтобы магичка полностью не превратилась под надзором игрока в силача! К тому же мне показалось это несколько напряжным с каждым уровнем морочиться со статами в динамичной (а мы стремимся именно к этому, я напомню) игре. Помимо всего прочего процентов 60-70 игроков будут вкачивать исключительно в силу. |
11.04.2011, 00:03 | #1307
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
Отредактировано Xakep Neo, 11.04.2011 в 00:37. |
11.04.2011, 00:27 | #1308
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
Так это же выбор самого игрока! Myth: Именно поэтому три режима, кто не против морочаться - ставит себе режим расспределять все статы. Myth: Видишь, даже ты подтверждаешь, что та расскачка, которую ты нам предлагаешь не нужна! Тоесть ты сам игрокам делаешь такую подставу, качая им менее важные статы :) А поскольку ты не хочешь, чтобы игроки качали своему герою только силу, то тогда нужно продумать баланс и сделать какие-то фичи, которые хоть как-то будут направлять героя в нужное русло. Так, а теперь по порядку :) Силовик. Ну собственно с силовиком проблем нету. Ему и так качают силу, что делает из него-имба танка. Выбор, что ему качать силу или ловкость сделает уже сам игрок. Повысить хп или повысить скорость атаки не баланс не особо повлияет. Ну а инту он спокойно будет качать по мере надобности, чтобы спокойно можно было юзать спеллы. Ловкач. Некоторые могут подумать - у меня клёвые скилы, так почему бы тогда не покачать Силу и с хорошим хп просто бегать раздавать эти скиллы? Ан нет, нужно сделать так, чтобы скилы ловкачей зависели от ловкости, что будет мотивировать качать им ловкость, а не силу, ну и интеллект конечно-же по мере надобности. Маги. Ну тут конечно игрок думает так "я маг, у меня имба крутые скиллы", буду всё качать в силу, а инту просто по мере надобности, чтобы маны хватало и буду всем раздавать (думают примерно также как и ловкачи). Поэтому для магов точно также нужно сделать, чтобы магии зависели от Интеллекта. Либо же просто внести отдельный параметр как "Урон спеллов", тоесть например каждое очко Интеллекта повышает этот параметр на 5 и каждый раз, когда мы юзаем магию, мы также наносим доп урон в виде "Урон спеллов". И ты можешь прокомментировать то, что я сказал до этого (я в предыдущем посте много чего написал, а ты просто проигнорил)? centrino добавил: Xakep_Neo: Ты читаешь между строк? Я написал, чтобы была возможность такая. Я не говорил, чтобы всех заставлять. Просто перед сеивом например у меня окно появляется и я выбираю что именно я хочу сохранить и все. |
11.04.2011, 00:36 | #1309
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
centrino:
гораздо проще сделать режим 1 очко на основную характеристику остальные распределяй сам, а также оставить режим авто и всё чё мучаетесь Xakep Neo добавил: Myth: часть характеристик полюбому должна автоматически распределяться, чтобы магичка полностью не превратилась под надзором игрока в силача! математика по 1автоматически распределяемому очку на стат сила(1) ловкость(1) разум(1) ещё 2 очка на выбор делаем так постоянно получаем силовика сила(1)+2 ловкость(1) разум(1) |
11.04.2011, 01:05 | #1310
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Нео, объясни, какой толк мне из магички делать силовика? |
11.04.2011, 01:15 | #1311
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
никакого) но Myth думает иначе, насчёт меня я в 1308 посте отписался
Xakep Neo добавил: centrino: нужно сделать так, чтобы скилы ловкачей зависели от ловкости, что будет мотивировать качать им ловкость, а не силу, ну и интеллект конечно-же по мере надобности. Молодец, уговори его пойти на это |
11.04.2011, 01:35 | #1312
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Кстати, у волшебницы есть скилл, который зависит от интеллекта, у меня например он уже на 20лвл наносил урона раза в 2-3 больше чем любой скилл, даже оба ультимейта били хуже. |
11.04.2011, 02:05 | #1313
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
посмотрю. проверю. разве что именно мотивация основанная на зависимости всех скилов от атрибутов героя, но это тоже далеко не правильно на мой взгляд. Вот например прокачка магички происходит так:
с каждым уровнем статы получают автоматически бонусы:
centrino,
вот сейчас возьму и ограничу! :) |
11.04.2011, 10:32 | #1314
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Вообще повторное прохождение хорошая идея, вспомни хотя-бы титанквест, те же квесты, локации, но более сильный герой, враги, эпические вещи итп. |
11.04.2011, 10:54 | #1315
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Doc,
это на разных уровнях сложности. конечно так интересно. ) а тут речь про просто заново прохождение всего после загрузки игры. |
11.04.2011, 10:57 | #1316
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
Doc:
повторное прохождение хорошо когда ты играешь первые разы, но когда ты раз 10поиграл в версию 2.3 за всех героев, и ещё раза три четыре в эту, поверь ты уже по другому смотришь на вещи. Xakep Neo добавил:
Myth: Да, а можно просто по окончанию прохождения запустить режим хардкор и пусть себе на здоровье проходит пока не убьют Xakep Neo добавил: Ведь можно понизить уровень сложности почему бы и не наоборот и все довольны) |
11.04.2011, 11:04 | #1317
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну так делай разеые уровни сложности, это довольно просто. |
11.04.2011, 11:49 | #1318
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Xakep_Neo,
хардкор и обычная игра - это не уровни сложности (пусть по ней и отличаются), а разные режимы игры. Doc,
я на самом деле давно задумывался о трёх классических уровнях сложности из оригинала, но это "довольно просто" я превращу в "довольно долго и местами нуторно", так как мне обязательно придут в голову мысли типа замены всех юнитов на их подобные аналоги но посильнее (например новый клан падших) и т.д. |
11.04.2011, 11:53 | #1319
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Azur_25
offline
Опыт:
62Активность: |
Myth:
Оооо, вот я затупил, спасибо за ответ. Myth:
А ты не мог бы выложить подобный расклад на всех персов? И еще, если не сложно, выложи описание всех сетовых комплектов. |
11.04.2011, 12:04 | #1320
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|