Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Ррр, надеялся на хорошого голема, но... Скудные спецэффекты, ну а так же сам герой(Героу глоу, полоса жизней, круг выбора, физ розмер) вообщем ты понял... Иконка инферала, зеленоватого цвета, то почему нельзя было подобрать такие же иконки... А в качестве спецэффектов использовать падающие камни инферала и всякую зеленую ересь... Или же заменить иконку инферала накрасный, и сделать инферала красным( но неполностью) под цвет иконок...Хотя 1 вариант эффективнее.
|
06.09.2011, 23:38 | #1261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Физ размер поменять можно. Камни - мб потом тоже добавлю, всё равно вот первую абилу решили переделывать. Зелёные иконки есть - посмотри тему героя в проекте - но они вроде уж слишком зелёные, нет? Я хотел сделать альт-аватар - его же покрашенного в зелёный - и использовать эти иконки уже для альт-аватара. Глоу уберу, если все против него. Хотя по мне - смотрится отлично. |
|
06.09.2011, 23:40 | #1262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Ну, а труповозка печаль...Твои идеи то хороши, но реализовать такое на стандарт моделях НЕЛЬЗЯ(это касаеться и сброс шкуры гидры :) ) Вызов огромного здания "ниоткуда"( и ещё не в месте где кастовал заклинание...) просто убило. 1, 6 скил можно просто отдать пуджу,так как это его скилы...Крюк это не плагиат доты, модель пуджа уже с крюком.(можна было отрезать крюк от пуджа и сделать его впереди, выглядело бы шикарно, надо себе попробывать так сделать)
Ну всё равно врятли ты будешь сразу менять новых геров, то мой совет хотябы опусти в землю Мясорубку, что бы выглядала только крутящаяся штука... Не используй по 1-2 спецэффекта, если ты что то уничтожаешь... Отредактировано Arti, 06.09.2011 в 23:54. |
06.09.2011, 23:48 | #1263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Ещё раз напоминаю - это заимствование из той же SMotA - она реализовывала. А карта в своё время имела какую-никакую популярность. Я лично хостов видел и сам хостил. Цитата:
такое может быть, только если в том "месте" не хватило места, но в любом случае её ауры достаточно объёмны Цитата:
попробуем, + Цитата:
Вот не пойми вас, отдашь кому было в доте - орете о плагиате, отдашь другому - что ему не подходит ))) фу ))) Крючки у труповозки впереди вполне себе есть, ей крюк мб и не идеален, но явно лучше, чем тому же паладину какому-нибудь xD Цитата:
Опять же - то жалуются, что у нас спеллы не эффектные, то слишком много эффектов ) |
|||||
07.09.2011, 00:02 | #1264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Velociraptor:
то что ты создал эффекты это не эффектность, вот если бы он она взрывалось и куски разлетались вокруг по параболе, это да нормально, а создать 2 эффекта это не эффектность Velociraptor: ну так видишь не додумал гера и сделал, надо был чё оригинальное запилить, у тебя много где так |
07.09.2011, 08:26 | #1265
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Ладно, понял, что вы имеете в виду, ок. Цитата:
Как раз оригинального в ней не так мало, по-моему. Вот динамики - да. |
||
07.09.2011, 14:28 | #1266
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
По скольку Velociraptor сдулся и кинул меня в игнор, вот чисто между нами.
-Карта по экшену по сравнению симплом виглядит картой для slowpok'ов -Спеллы не имеют эффекты и в них почти никогда нет экшена -Логика такова: или мега гениальная идея спела или мега эфффекты у него ни того не другого нет. -Про плагиат причём сильный по типу крюков пуджа ,койлов сф и т.д писать нет смысла, ибо ему это уже говорил гб и много кто ещё -Предметы... реально классных и гениальных предметов, ясное дело с тригерными абилками, толи нет толи прыжок тот уныл ужасно, вот в симпле один посох со сглазом и его зарядами придуман гениально, или посох превращающий весь хил юнита в урон это поистинне гениальные спеллы, которых у тебя нет в предметах,а плащ,амулет времени, в бфс'e таких предметов нет и в помине. |
07.09.2011, 16:17 | #1267
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
К следующей версии (ну если до неё не возникнет сильной необходимости версий с багфиксами) переделаем несколько заклинаний старым героям, новых если и будет, то, вероятно, не больше одного (у нас их, как справедливо заметили, и так не мало). Активнее начну работу с середины месяца.
|
07.09.2011, 16:23 | #1268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Velociraptor скоко ты делал новую версию ? Ты действительно сделал очень мало...
Кстати соглашусь с HeadcrabMD, даже последние герои у тебя не выходят эффектными... Осомтрел с 1-4 таверну... Куча уродливых импортированых моделей, зато норм модели не используешь, боясь сплагиатить доту.. ! Отредактировано Arti, 07.09.2011 в 18:12. |
07.09.2011, 17:24 | #1269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Не забывай, что я параллельно делаю англ. версию; что некоторые твои предложения, тем не менее, реализованы, и многое ещё будет; что на дворе вообще-то был август и иногда хотелось чего-то другого, нежели сидеть за компом; что из-за объёма карта очень долго переоткрывается в редакторе (до 10 минут в среднем); что надо везде (датабаза, текстфайл, и.т.д.) дополнить все данные при их изменении; ну и что я трачу далеко не всё время на карту. Однако ну часов тридцать минимум я потратил, учитывая, что мелочи не вписывал в лог и достаточно немало оптимизировал код. Цитата:
Ну вот уже решаем, как их частично поменять, в подфоруме проекта. Про эффектность всё уже понял и учёл. И отписал по этому поводу - решать будем, однако возможные проблемы с ней (которых сейчас настолько сильных нет) я уже объяснил - от которых не избавляются даже опытные джассеры, пример тоже привёл. И не только наш эвикс. Вот буржуйский AoM - тоже обалденные спецэффекты у заклов, и тоже лаги в мясе в нетплее. Он, правда, делался довольно давно... Но у авторов явно были не кривые руки, карта была вполне неплохо известной. Будем искать золотую середину. Цитата:
Моделей чего? Эффектов? Импортированных моделей героев в карте - разве что и . И вообще - http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=49951 . КОН-КРЕ-ТИ-КА. Я так не понимаю "куча моделей". Я так понимаю: "Мне не нравятся модели XXX, YYY и ZZZ." В идеале дополнительно: "Предлагаю заменить их на модели AAA, BBB и CCC. Ссылочки на них - лови". Отредактировано Velociraptor, 11.09.2011 в 16:25. |
|||
07.09.2011, 19:03 | #1270
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
А там ещё тётка какая то без атаки...
Минёру поставс стандарт иконку Гиппогрифу постав стандарт модель Дать модель Грифона, герою Зевсу... У зевса действительно убогая модель, она меня харит...А вот наездник на грифоне который пуляеться молниями, в 100 раз лучше, соответственно героя грифона пока убрать(всё равно все скилы стандарт почти и их можна использовать у других героев где онии более подходят) Заклинатель крови, модель человека на коне не как не подходит к страшному заклинателю крови, он добрый,(раз ве что по экперементировать со сферой) да ещё и говорит Я несу исцеление... Скилы все не пробывал, хватило пасивки, которая убивает героя..ыы Я так понял ты всех героев создаёш на основе паладина, который ослепляет своим Hero Glow Ну рексар со стандарт скилами даже пробывать не захотел(ещё и на иконке блудсикер :))) Кста очень важный вопрос, все скилы в твоей карте мультикастовые ?! Вечный раб стрйока башен ахах Слабо было сделать постройку башни через абилку ??! Отредактировано Arti, 07.09.2011 в 20:08. |
07.09.2011, 20:01 | #1271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Это не модель, а скин, как и у лучника-скелета. Цитата:
Тогда ищи мне нестандартную для абилы "мобильность" - или не будет. Цитата:
Она не очень хорошо смотрится как наземный милишник, но попробую, посмотрю, что получится, т.к. не ты первый именно это просишь. Да и место в карте освободится, хотя модель не такая уж жирная. Скорее всего + Цитата:
Что ж вы все так вцепились, в ней же фишка, ему нужно ходить с малым хп - у него скилл дамагает врага тем сильнее, чем МЕНЬШЕ у героя хп. И убивает она почти две минуты. Если за это время не отхилишься спеллами, предметами, к фонтану не сбегаешь (кд спасалки, кстати, как раз две минуты, а кд свитка портала - куда ниже) - твои проблемы. Исцелять, кстати, он может ))) Через вторую абилу. И +40% к скорости перемещения - всё равно имба, за такое и себе снимать хп не жалко, к тому же соберешь потом шмоток на реген и все - компенсировано. Цитата:
Неправильно понял. Glow по умолчанию "вшит" в тех героев, которые таковыми являются по умолчанию. Для всех остальных, у кого он есть, он добавляется через способность-пустышку, не отображающуюся на панели приказов и не имеющей никакого эффекта, кроме визуального. Старая технология, не я её придумал. Вообще, имхо, в большинстве случаев героям лучше быть с ним, чем без него - так они и из крипов сразу выделяются. Цитата:
Там суммон создаётся не вполне стандартно, и на 5 лвле носит шмот (но это мелочь), и ульта нестандартная, а у рева фишка, что временное % повышение атаки союзникам на всей карте, причем включая крипов - уже из-за этого героя стоит пикать. Цитата:
Может ли в игре быть несколько героев, кастующих один и тот же скилл одновременно? Конечно ) Цитата:
Не нужно. У него 4 других изучаемых абилки ) А ему самому строить как раз изучать было бы не лучшим выбором, т.к. лучше это всегда делать через помощников - а ему как минимум бегать и суммонить новых. |
||||||||
07.09.2011, 20:59 | #1272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Velociraptor:
Вроде он просто не понял почему у Леди пустоты нет атаки. |
07.09.2011, 21:15 | #1273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Ну хз, это было просто как раз после ответа на мою последнюю цитату. Velociraptor добавил: Цитата:
А смысл? Эту наработку везде неизменно использовали, а именно вот мы додумаемся зачем-то уменьшить? Две модели использует. Открой карту со Спутником и посмотри способность LHGlow, там же будет видно, какие файлы импорта для неё использованы. Velociraptor добавил: Эм, Cookie, куда пропало сообщение? Передумал О_О ? |
||
07.09.2011, 21:49 | #1274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
если оно и правда убого смотрится то почему бы и нет. |
07.09.2011, 21:54 | #1275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Ну блин - в куче карт не смотрелось, а тут вдруг вам, видите ли, смотрится... ну давай попробуй, если хочешь, где брать модель, я сказал... |
|
07.09.2011, 21:57 | #1276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
смотрелось как раз. и в эвиксе и везде везде везде |
07.09.2011, 22:01 | #1277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Cookie, ну игроки эвикса вроде не жалуются.
|
07.09.2011, 22:05 | #1278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
а твои жалуются. |
07.09.2011, 22:29 | #1279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Ну и странно О_О. Но вроде только начали.
Переделай, показывай, как получится - если есть желание. |
07.09.2011, 22:34 | #1280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|