Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
а ну значит описался кто-то, а панцирь богомола классная вещь долго пришлось попотеть чтоб хитин достать одно из самых трудных заданий для меня,
А ну тогда правильно я думал у меня глюки потому как уровень подымался постоянно..точняк 95% вместо пяти. Насчёт скрина с убийцей он убивается топотом войны:-) Ну пока вопросов больше нет тока один в начале апреля или дальше ожидается выход версии 2.4? |
29.03.2011, 23:44 | #1241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
в целом мне хватит двух-трёх дней её доделать, но вот времени не хватает всё! :( PS в ней будет всё то что на неё намечалось! всё что перечислено недавно выше перенесу на будущее. ориентировочно... версия 2.4: 2-4 апреля Отредактировано Myth, 30.03.2011 в 00:10. |
29.03.2011, 23:47 | #1242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Myth, я правильно понял, что система сейв/лоэда не будет ограничена в хардкорде? А почему при смерти выпадает анх с деньгами, но при 2й смерти старый анх уничтожается? Что ему мешает просто лежать на земле?) У Варвара при 2х одинаковых оружиях, будут работать оба баффа? Скажем замедлить на 2 сек на 20%, если оружие одно, а замедлить на 4 сек и 40% если 2? П.С. я конечно хотел бы мультиплеер, но помоему он врятли будет, ведь тогда придётся усилять всех крипов, чтобы в 2ём было не слишком легко... а это довольно долгий процесс да и мелочей всяких дофига... будет 2 куба чтоле?) Может сделать команду, которая будет выводить в сообщении весь бонусный тригерный урон? а то он не показывается, не очень понятно... |
01.04.2011, 00:05 | #1243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Mihanik1994,
при смерти на хардкоре твоё сохранение будет так сказать "убито" :) ну а как ты хотел? один анкх должен быть всего. если ты второй раз умираешь то первый анкх удаляется. как в классическом варкрафте. ну это тоже несколько мелочно.. но может быть. |
01.04.2011, 01:12 | #1244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Mihanik1994:
Ты вообще не учился в школе? 100+20%=120 120+20%=144 |
01.04.2011, 01:22 | #1245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino, эм.. в варе они будут отдельно считаться. то есть есть шанс всегда как на одно оглушение так и на второе независимо. касается критов, уклонений и тому подобного в том числе или я не прав? |
01.04.2011, 01:27 | #1246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
Миханик что я могу сказать точно что два куба не будет иначе всё теряет всякий смысл, квест с кубом история каин и мистик , тогда если три героя то три штуки что-ли? Нет будут передавать куб друг другу
P.S. мультиплеера до версии 2.5не будет список нововведений расположен..на первой станице почитай. Xakep Neo добавил:
Насчёт смерти на режиме хардкор вначале я подумал что это шутка загрузил сохранение иду несколько секунд не в чём не бывало и тут падаю смерть, как будто опять мне это колечко)) в инвентарь подкинули, со стороны смотрится бредово но довольно жёстко и справедливо. 1раз значит один, одно мне непонятно зачем спать в игре тогда но, может это прикол у Myth такой)., Xakep Neo добавил: Бафы будут идти поочереди это хорошо просматривается, однако чтоб тебя это не смущало просто второй топор светится не будет. хотя тут не совсем понятно оружие на заморозку и на огонь, какой будет нам отображать, ну да ладно мелочи как и твоя команда на тригерный урон :D |
01.04.2011, 06:30 | #1247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Xakep_Neo,
это всё от вара самого идёт:
|
01.04.2011, 09:39 | #1248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Вообщем жду версию 2.4 =) |
01.04.2011, 11:56 | #1249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
Миханик так и я жду ещё пару то дней потерпеть=) надо |
01.04.2011, 20:56 | #1250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
список изменений...
» версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
Новшества:
Исправления и доработки:
...сейчас проект на стадии тестирования и доработки некоторых деталей. |
02.04.2011, 09:52 | #1251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Myth, насчёт списка изменений, не понял некоторые детали: -команда автомат. распределения очков характеристик будет вкачивать только основную характеристику или всего по чучуть, но основной больше? -а разве раньше сундук был не личный? Личный - значит он только твой и им пользуешся только ты, но ведь так и было... -В хардкоре умирать нельзя, а сохраняться можно сколько хочеш? Жду недождусь когда выйдет) А ты кстати изменял способности героев? |
02.04.2011, 12:32 | #1252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Mihanik1994,
будет распределять в зависимости от начальных характеристик героя. надеюсь, ты заметил что игроку предлагается распределять только часть (2/5), остальное же распределяется самостоятельно (с целью баланса). был сундук передачи, в котором можно хранить и передавать далеко не все предметы, и главное - находящиеся в нём предметы доступны для всех игроков. личный же сундук предназначен только для твоего героя и в нём можно хранить абсолютно всё. сохраняться можешь сколько хочешь раз, но если твой герой погибнет, то сейв так сказать "уничтожается" и ты уже не сможешь продолжить. PS для каждого героя возможно только одно сохранение. С выходом карты всё более подробно распишу! |
02.04.2011, 12:47 | #1253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xakep Neo
Ложки нет..
offline
Опыт:
1,503Активность: |
Myth рад что ты поработал над местом респа забыл об этом сказать:), очень бесило когда проходил пещеру бандитов помирал а меня швыряло в лат голейн.. |
02.04.2011, 16:55 | #1254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Xakep_Neo,
при смерти тебя будет кидать по прежнему в города. |
02.04.2011, 17:09 | #1255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Xakep_Neo, он сделал так, что если ты например был в Ги Куле и умер, то ты возродишся в Ги Куле... А раньше ты всегда возрождался в Лат Голейне |
02.04.2011, 21:10 | #1256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
а какже хоткей юза зелья =(
Doc добавил: ах да и я всецело за полностью триггерный инв, но осуществить это было бы очень сложно, хотя и возможно. |
02.04.2011, 22:28 | #1257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Вроде как карта прошла последние тестирования! Сегодня ближе к вечеру или завтра утром выложу свежую версию с обзором... |
03.04.2011, 10:10 | #1258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Лучше сегодня =) |
03.04.2011, 20:26 | #1259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Обзор Версии 2.4Система save/load Как и обещалось, самым главным новшеством версии 2.4 стала система save/load, которая полностью заменила стандартную систему сохранения/загрузки warcraft'а. В течение всего месяца работы над свежатиной, мне постоянно задавали вопросы: "А зачем это? синг ведь!" или "А чем обычные сохранения хуже?" Сейчас я поподробнее распишу достоинства новой системы и думаю это устранит окончательно возможность подобных вопросов. Достоинства системы:
Недостатки системы:
Инструктировать по использованию не буду, потому что в игре всё сразу поймёте: ничего сложного нет. Кстати, стоит отметить, что для каждого героя можно выделить только одно сохранение! И даже не пытайтесь обойти удаление записи при смерти на hardcore :) С появлением системы save/load я решил, что целесообразно выделить каждому герою свой личный сундук, в котором он может хранить только свои личные вещи (ну и золото разумеется). Да, есть сундук передачи, но в нём можно хранить и передавать далеко не все предметы, и каждый желающий может утащить без спросу оттуда вещичку. В личном же сундуке можно хранить всё что угодно и без риска пропажи. Также как и сундук передачи он рассчитан на 30 предметов. Автоматическое распределение характеристик и мультиборд Как известно, с каждым уровнем герой (кроме Бартука) получает пять очков характеристик, три из которых распределяются самостоятельно (в зависимости от начальных параметров героя), а два очка предлагается распределить игроку на своё усмотрение. Подобная постоянная возня с характеристиками некоторым не пришлась по вкусу (отвлекает от месива врагов). Поэтому я включил в игру новую команду: Автоматическое распределение очков характеристик. При активации команды, не три очка, а все пять будут раскидываться самостоятельно между тремя атрибутами героя, освобождая игрока от секундных размышлений при очередном повышении уронвя. Разумеется команду можно и отключить. Изменения также коснулись и мультиборда. Теперь в нём отображаются активные и неактивные автоматические команды: распределение характеристик, использование снадобий, собирание золота, следование вызываемых юнитов и сохранение игры. Прочие мелочи и доработки Ниже приведены остальные (уже менее значительные) изменения и доработки в игре.
Так же в игре есть ряд изменений, которые пока не афишируются. Наверно некоторые из них бросятся в глаза, но помните что это лишь на будущее... для версии 2.5 ;) Анонс Версии 2.5Следующая версия не должна заставить игроков много ждать. По сути в ней я предполагаю устранить все (надеюсь их будет как можно меньше) замеченные ошибки и недочёты в работе системы save/load. Должен появиться новый игровой класс Друид, нонцепция которого уже давно утвердилась, скилы придуманы и многое готово! Возможно появится новый инст и новый квест, мобы для которого уже были готовы в версии 2.4, но я решил отложить их на будущее. Также я займусь вопросами, касательно боссов (их надо усилить.. причём хорошенько!), дропа (балланс и классификация) и системы фарминга (ну этот вопрос тоже к боссам относится). Кроме того есть ещё ряд недоработок, часть из которых также хотелось бы наконец то затронуть. Отредактировано Myth, 04.04.2011 в 10:34. |
03.04.2011, 23:50 | #1260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|