Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
centrino, мб он сохранялся -.- |
24.03.2011, 13:17 | #1181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
для каждого из пяти типов вызываемых демонов есть своя так сказать цена. при повышении уровня умения повышается количество "денег" на саммон, по которым и смотрится какие и сколько демонов вызовутся в зависимости от их стоимости. PS цена растёт на равномерно с лвл не подумайте. epohal,
обана! столько даже на хардкоре не должно быть! проверю появление (по квесту). по крайней мере в первый раз такое вижу.. вероятно античит и сработал! xD шучу-шучу. кстати, epohal, тебе повезло на три (вроде) итема с сета амы или ты гида мучал с greedisgood? :) |
24.03.2011, 13:19 | #1182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
|
24.03.2011, 13:38 | #1183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ThyLast
offline
Опыт:
57Активность: |
Как автор относится к тому, чтоб на всех моделях отображалось новое оружие и шмотки? Я понимаю что это дополнительная работа, но как говорится, цель оправдывает средства! |
24.03.2011, 13:51 | #1184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Mihanik1994,
не работает только whosyourdaddy (но есть worldmap ведь) ThyLast,
такого не будет. слишком много мароки с модельками хотя бы только по тому, что предметов в игре порядка 350 (из них процентов 70-80 снаряжение) кстати, кто писал о проблеме работы сундука передачи после сохр/загр игры? проблема кроется именно в сохр/загр (если быть совсем конкретным то в загрузке игры). новая система save/load исключает возможные досадности связанные с пропажами. |
24.03.2011, 13:54 | #1185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
epohal
offline
Опыт:
30Активность: |
я честным путём прошёл игру всеми персонажами так что проблем с сетовыми вещами не возникло спс сундуку передачи). А эта Ама действительно была раскачана не честным путём чтобы протестить сетовые наборы на наличие возможных ошибок в усилении способностей |
24.03.2011, 15:08 | #1186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
epohal, и у тебя такая байда с мобами у Лат Голейна только в этот последний раз случилась? а остальные игры - всё нормально было? |
24.03.2011, 15:11 | #1187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
epohal
offline
Опыт:
30Активность: |
нет в этом месте часто респались толпы зомби хорошо хоть саламандру передвинули)
epohal добавил: еще если в Урехе выманивать зомби к выходу они не могут выйти из города и толпятся у входа и дальнобольными героями можно их убивать без угрозы для здоровья. Зомби дают приличное кол-во опыта. Получаеца не совсем честный кач |
24.03.2011, 15:43 | #1188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Myth:
> А ты уверен, что ты правильно оценил каждую собаку? Ведь если одна мощная, то у неё постоянный урон, а если много мелких, то когда одна умирает, то у всеё группы уже общий урон ниже. centrino добавил: Myth, так ты что-нибудь будешь делать, чтобы у героя можно было иметь более 6предметов? Также предлагаю стырить фишку из карты TBR, там чтобы получить бонус от своего сета. нужно было из боссов выбить 2 сетовых предметов, затем ещё один скрафтить, затем выбить мощный гем из ещё одного босса и уже скрафтить эти 4предмета. Так как на данный момент сеты сдесь не дают таких преимуществ, так как занимают 4слота, а то как я описал, было бы куда лучше. |
24.03.2011, 16:38 | #1189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ага, а если умирает одна мощная, то урон сводится к 0. К тому же одну собаку могут застанить/дизэйблить. |
24.03.2011, 16:39 | #1190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Doc:
Ухахах, ты гонишь? Если бы у тебя был выбор между 5 собаками с 500хп и одной собакой с 2500хп, какую бы ты выбрал? 8лвл магии это где-то 28лвл героя. На данном этапе вообще нет ниодного моба, который дизейблил бы не героя, а до боссов с таким лвл ещё оочч долго centrino добавил: Также хочу напомнить, что АОЕ магия наносит урон всем собакам. Тоесть если несколько юнитов, то урон X5, а если один юнит, то X1 |
24.03.2011, 17:04 | #1191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
зато 5 собаками я могу окружить моба и к герою он не подойдет. |
24.03.2011, 17:08 | #1192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Он и так не подойдёт к герою) В этой карте битвы происходят очень быстро, поэтому шансов, что зажмут как раз твоего героя намного больше. И в карте нет агро-системы, где мобы кидаются на героя. Герою достаточно отбежать и моб примется за крипа. |
24.03.2011, 17:15 | #1193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihanik1994
offline
Опыт:
446Активность: |
Поддерживаю идею насчёт инвенотря, ведь почему герой не может носить щит, меч, тапки, шапку, колцо, амулет, перчатку вместе? Как-то неправильно получается... Может сделать дополнительный главный инвентарь, который будет открываться как сумка? Ведь это совсем не сложно сделать. А если дело в том, что это как-то "неправильно" смотрится, то поверь, то что герой не может носить болше чем 6 вещей (хотя они все разного вида) гораздо глупее. |
24.03.2011, 21:53 | #1194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexsndr
offline
Опыт:
722Активность: |
Да просто как я и говорил,для подобного рода карт,нужен фулскрин инвентарь,стандартный,даже учитывая сумку и мешок не айс :/ |
25.03.2011, 04:48 | #1195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
epohal,
ну что ж поделать. пусть для дистанционников будет пока такая радость :) centrino,
не могу быть в этом навернякак уверенным. но как показывает переписка чуть ниже твоего сообщения, у каждого свои приоритеты на саммон. меня устраивает пока система сетов наподобии диабловской. и мне кажется сложение нескольких вещей в одну - это неправильная инициатива. ну хотя бы бонусы от предмета должны быть гораздо ниже чем сумма бонусов от составляющих для этого придётся переделывать все предметы на триггерное добавление бонусов, а это гемор похлеще того что был у меня с системой save/load. я бы хотел сделать для начала полноэкранный инвентарь для предметов рюкзака, но это пока трудно для меня :( |
25.03.2011, 11:09 | #1196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
ну так сделай бонусы ниже а в общем пусть один предмет, почему ты не согласен, что сейчас бонусы куда меньше, чем даже в некоторых обычных предметах |
25.03.2011, 11:40 | #1197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
во-первых, бонусы при 3-4 предметах уже весьма немаленькие. бонус от трёх предметов соизмерим с редким предметом в инвентаре от четырёх - с уникальным во-вторых, сетовые предметы имеют класс редкие-уникальные предметы. разумеется, в игре есть предметы сильнее их вместе с бонусами: некоторые крафты и священные. |
25.03.2011, 11:50 | #1198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Ну вот, а если сравнивать 4 предмета и 4сетовых, то бонусы у сетовых полное фуфло. А если сделать один сетовый, то делать его будет намного интересней, и какая радость будет при конечном крафте :)
И крафт если чесно не очень... все рецепты минимум на 75% состоят из камней... Предлагаю сделать кучу боссов и у каждого босса определённый дроп, и чтобы собрать определённый предмет, нужно несколько дропов с боссов, камней (побольше, так как все они одинаковые и выглядят одинаково), что сделает игру реиграбельной. Ведь в данной ситуации мне достаточно одной игры, чтобы всё собрать. А так мне придётся несколько игр проходить, чтобы босов убивать несколько раз и и ждать этого дропа. Каждый предмет должен состоять из нескольких слабых, минимум 2-3... Я конечно понимаю, что ты всё копируешь из оригинального диабло, но напомню, что там нормальная сюжетная линия, там больше локаций, монстров, предметов, сам геймплей, а если это копировать в варкрафт так, как это делаешь ты, то будет скучновато. Поэтому я за коренное изменение крафта :) centrino добавил: А также, зачем же сеив система, если она будет сохранять все квесты и всех убитых героев?! Ведь система сейва как-раз для того, чтобы в новой игре можно было грузануть старого героя. |
25.03.2011, 16:45 | #1199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
centrino,
обдумаю конечно всё выше сказанное.
за одну игру все крафты не совершить.. даже за две и три.. поверь ;) писал уже много раз зачем система сэйва. а что ты подразумеваешь под "чтобы в новой игре можно было грузануть старого героя."? |
25.03.2011, 17:54 | #1200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|