XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Старый 02.08.2006, 17:41
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
Прога: http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1114&h=a5e0
Руссификатор: http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1361&h=a5e0
Ты тоже думай =)

Я приду через полчаса, будем все вместе думать =)
Старый 02.08.2006, 17:42
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Я тоже отлучусь ненадолго
Старый 02.08.2006, 17:43
Cinematic

offline
Опыт: 831
Активность:
спс... ой а где там модели? я найти немогу =(
Старый 02.08.2006, 17:52
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
Cinematic, не понял, ты МодельЕдитор скачал? В смысле "где там модели"?
Старый 02.08.2006, 18:24
Cinematic

offline
Опыт: 831
Активность:
да черт.... ниполучается ничего.... =)

Cinematic добавил:
не судьба мне модельки делать! =)
Старый 02.08.2006, 19:04
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Cinematic, в modeleditor'е модели не создают!т Там только можно их изменять на уровне вершин.
Старый 02.08.2006, 19:34
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
DanFi, Cinematic, это уже оффтоп на уровне треугольных мешей. Никто не хочет тему обсудить?

Elianth добавил:
Например, вы еще не раскритиковали мой пост про оружие.
Старый 02.08.2006, 19:46
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
Asgard, формат сохранения сцен -мах
а вот импортнуть ты можещь в великое множество форматов.
если есть мах5,1 то можешь скачать в утилитах плагин АртТоолс
то тода моно спокойно сохранить в формате mdl, mdx.
;)
Старый 02.08.2006, 20:47
Cinematic

offline
Опыт: 831
Активность:
данфи, элианф...
да я понял....я проста немог найти папку с моделями... потом нашел =)
Старый 02.08.2006, 21:22
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Ну что, когда фэллаут начнём делать?
Правда, сначала нужно написать сценарий, придумать квесты, найди модели с музыка, реализовать оружие... :-)
Старый 02.08.2006, 22:38
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
DanFi, ты где был все это время?? Почитай все посты.. поешь грибочков)
Начинаем прямо сейчас))

Elianth добавил:
Я - дэзигнэр и сюжетчик, может консультант по триггерам.

Elianth добавил:
Не хочу тянуть сразу кучу проектов.
Старый 02.08.2006, 23:20
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
а ваще не плохо я думаю выйдет.
если сюжет будет соответствовать‼
Старый 02.08.2006, 23:33
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Цитата:
Я - дэзигнэр и сюжетчик, может консультант по триггерам

А остальные чё делать будут? :)
Старый 02.08.2006, 23:59
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
вы ребят вакансионный список огласите‼
Старый 03.08.2006, 00:06
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
Краткий Список
(для тех, кто "ниасилифаетмнокобукофф")
  1. Рельефщик
  2. Декоратор
  3. Дизайнер
  4. Сюжетчик/литератор
  5. Моделлер
  6. График
  7. Триггерщик
  8. Балансер
  1. Маппер/компилятор
Список
(с пояснениями и пожеланиями)
  1. Рельефщик
Рельеф не сверхъестественный, в основном подземные убежища, радиоактивная пустыня, пещеры, поэтому слишком сложно не будет. Но! То, что пустыня - большое открытое пространство, еще не значит, что на нее надо набросить тайлсет и забыть о рельефе. Гигантская гладильная доска, посыпанная песком не прокатит.
  1. Декоратор
Объясню, в чем дело. Рельефщик пусть работает над рельефом. Процитирую мой конспект по геодезии: "Формы рельефа: гора, котловина, хребет, лощина, седловина". Разумеется, всякие холмики, барханы, скалы, утесы. Над готовым уже рельеф работает декоратор, масштабируя, меняя цвет, расставляя и поворачивая Doodads. Так необходимо для того, чтобы рельефщик не отвлекался на рассаживание кактусов, а сосредоточился на своей работе. Тогда мы избежим и "летающих камней", и получим много уникальных и живописных уголков мира Fallout.
  1. Дизайнер
Без него нам никуда. Основное в Fallout - неповторимая атмосфера, которую нам предстоит повторить. Дизайнер должен работать все время, и со всеми остальными участниками проекта. Только так, если вмешиваться на всех этапах, мы получим единый продукт с единой атмосферой.
  1. Сюжетчик/литератор
Мало иметь сеттинг и модуль. Нужно проработать самые мельчайшие детали текстовой информации. Все должно быть связано, ссылки и упоминания трех частей оригинального Fallout, качественные диалоги, где стиль речи компьютера, дикаря из пустыни и техника из убежища принципиально отличаются. РПГ - это индивидуальность каждого персонажа, NPC должны иметь свою биографию, свое мнение, свои привычки. Также, конечно, квесты и задания.
  1. Моделлер
Достаточно работы найдется моделлеру, так как Fallout все-таки постапокалиптический мир. Здесь нет ни орков, ни эльфов, но понадобится много техники, домов, обстановки убежищ, юниты.
  1. График
Тайлсеты - это по требованию рельефщика. Основная задача - это иконки, пиктограммы. Два моих требования к графику - наличие эстетических критериев оценки собственной работы и умение делать DISBTN. Смерть зеленым квадратам. Возможно, придется много полазить по и-нету в поисках оружия, шмоток и других итемов из Fallout.
  1. Триггерщик
Основное в нашем проекте из триггеров - инвентарь, смена атаки при смене оружия, многочисленные диалоги, ролевая система Fallout.
  1. Балансер
Без баланса жить нельзя, играть тем более. Если прямое попадание из базуки в радскорпиона рвет его на мясо, то может найтись и БТР или мутант в силовой броне MKII. dmg, cooldown, жизни, цены - работа балансера.
  1. Маппер/компилятор
Ну, кто-то же должен все наработки собрать вместе, да так чтобы еще и работало. Также, останется расставить юнитов, на этом этапе уже будет все, кроме них.

Отредактировано Elianth, 03.08.2006 в 10:16.
Старый 03.08.2006, 10:10
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
У могу попробовать взять рельеф, только Elianth, ты мне дай, пожалуйста, только описание по подробней...
Старый 03.08.2006, 10:21
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
DanFi, готовлю описание рельефа для тебя. Отошлю в личку, а мыло ты все равно дай.
Старый 03.08.2006, 10:31
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Да, неплохая мапа, но улучшать её надо... и Elianth правильно выразился насчёт вакансий...
Старый 03.08.2006, 10:51
DanFi

offline
Опыт: 7,220
Активность:
Я тебе email в личку отправил.
Старый 03.08.2006, 10:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:52.