XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
По прежнему предлагаю сделать наездников на морских конях...(не как улитм юнита, а как просто мошного юнита 2 левела) Сами наездники - мужики нага, сами кони - морские коньки в золотых доспехах. По поверхности передвигаются паря над землей, опять же за счет стихийной магии воздуха...
Старый 13.10.2006, 15:23
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Цитата:
exploder как ты себе это представляешь летающих коньков по воздуху и на них свисающих наг с хвостами... ну надо спросить у лаборанта ;) =)

Суперски представляю... Даж нарисовать магу! Хвостов не видно у наг. У конька на спине типа такое нечто типа седла закрытого, оттуда торчит торс нага воина, и сам конек процентов на 90 закован в золотые латы. Статуя у нежити же летает как это тупо бы не выглядело...
Старый 13.10.2006, 15:32
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Лаборант пишет:
"статуя у нежити", к сведению, это сфинкс из Силитуса, создание Старых Богов (точнее одного из них - К`Туна), напрямую связанного с элементалами воздуха (Силитус - вотчина воздушной энергии), поэтому и летает, потому что насыщенная элементальной воздушной энергией...

Laborant добавил:
а эдакие здоровенные "коньки" - это нечто у вас фантазии не хватает? попробуйте использовать приём причинно-следственной связи - наги, это преобразованные калдореи. когда середина материка рухнула в море вместе с квелдореями, туда рухнула и вся его фауна. эльфы извратились под воздействием искривлённой энергии колодца, точно так же, как и "фауна" - отсюда и пляшите...
Старый 13.10.2006, 15:47
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
я с трудом представляю, как нага может быть наездником...
а морских коней ваще фтопку.
Старый 13.10.2006, 15:47
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
я тоже таг думаю!!!
Старый 13.10.2006, 15:48
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Цитата:
- наги, это преобразованные калдореи. когда середина материка рухнула в море вместе с квелдореями, туда рухнула и вся его фауна. эльфы извратились под воздействием искривлённой энергии колодца, точно так же, как и "фауна" - отсюда и пляшите...

Да, чую про наездников на василисках ты далеко не отсюда плясал...
Старый 13.10.2006, 15:54
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Laborant (23:10:12 13/10/2006)
кастер или мили юнит?
Laborant (23:10:21 13/10/2006)
завтра меня не будет
Fantasier (23:10:25 13/10/2006)
скорее мили, чем кастер
Laborant (23:13:40 13/10/2006)
возьмите мор`гула или нагу и посадите его на снап-драгона
Fantasier (23:13:53 13/10/2006)
)
Fantasier (23:14:15 13/10/2006)
во-первых снап-драгон - отдельный юнит, во-вторых такое применено в другом проекте
Laborant (23:14:35 13/10/2006)
снап-драгон - возможный маунт расы нага
Fantasier (23:14:46 13/10/2006)
кстати да ))))))))
Fantasier (23:15:02 13/10/2006)
ну в вове мб кто и посадит... ну учтём конечно
Fantasier (23:15:47 13/10/2006)
всё же я склонен к использованию того чудища
Laborant (23:16:56 13/10/2006)
используйте - про Великое Море и кто в нём водится нихрена практически неизвестно - творите что хотите, только не трогайте тех, про кого точно всё ясно изначально (типа гидры)
Fantasier (23:17:53 13/10/2006)
ну я так и хотел... а морф в нечто на подобие гидры теоритически возможно, согласись, на что могут пойти наги и чудища морские
Laborant (23:19:13 13/10/2006)
идея с превращением натянута - в мире подобной способностью обладают только весьма могучие существа - демоны, драконы...
Fantasier (23:20:30 13/10/2006)
..друиды
Fantasier (23:21:20 13/10/2006)
да ну брось - такое чудище сможет отрастить в случае опасности при помощи наговской магии пару голов, тем более, что головы не лишние
Laborant (23:21:53 13/10/2006)
делайте что хотите, только гидрой не обзывайте...
Fantasier (23:21:58 13/10/2006)
при помощи наговской магии это всмысле наги могли бы при приручении одарить их этим, раскрыть в них этот талант
Fantasier (23:22:07 13/10/2006)
ооок :)
Laborant (23:22:18 13/10/2006)
наговская магия???
Fantasier (23:22:26 13/10/2006)
ну типа а что?
Laborant (23:22:42 13/10/2006)
да так, они же арканисты просто...
Fantasier (23:23:21 13/10/2006)
а, да? блин я про магию не читал неужели наги не обладают силами, чтобы проморфить существо?
Laborant (23:23:46 13/10/2006)
в сотый раз повторяю - делайте что хотите...
Fantasier (23:24:35 13/10/2006)
а здесь ошибок я думаю не может быть, всё логично в целом, исключения разные бывают, но всё же не хочется, чтобы ты к нам категорично относился )
Laborant (23:26:02 13/10/2006)
наги, бывшие квелдореи, использующие магию арканы с учётом на "морскую" тематику...

Отредактировано WarCrafter, 13.10.2006 в 16:26.
Старый 13.10.2006, 16:18
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
начинаю кпаться в доках, первое, что нашёл:
Лидерам mur-gols можно будет улучшить ядовитые шипы (такое независимое отдельное улучшение специально для мар-голов, чтобы потом у всех мар-голов появлялись ядовитые шипы) (улучшение будет в том доме, где они обучаются, но вряд ли это будет главное здание, кстати, и самих мар-голов надо посильнее сделать) (каждый, кто ударит, мар’гола с такими шипами будет отравлен слабым ядом, и к нему возвратится 5 от их атаки (5 чего? Процентов или ед.?)).
Старый 14.10.2006, 14:48
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
Нага наездник это глупо. А на ящерах и вопсче тупизм. Если уж обязателььно нужен наездник (вона нежити обхдятся совсем без наездников, только Рыцарь Смерти), то им должен быть МурГул
Старый 14.10.2006, 22:23
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
WarCrafter, по маленьку, по тихоньку... Вчера к примеру весь день с дсл модемом протрахался, так и не настроил... До наг руки не доходят... Найду время доделаю, уж не так много и осталось...

exploder добавил:
Цитата:
Found on Azeroth and in the Emerald Dream, Couatls are Large bird-like creature with serpentine features used by the Naga for aerial support. Very little is known about them, save that they are trained from the Shrine of Azshara, hinting that the Sirens might have something to do with their taming. It is also not known how a race that lives underwater can tame a flying creature, which implies that the couatl can swim.

Найденые в Азероте и в Emerald Dream, коатли большие птицеподобные твари, имеющие некоторые змеиные признаки. Используются нагами для воздушных атак. Про них очень мало известно (типичная отговорка близзов 8)), известно лишь то, что они тренируются в Shrine of Azshara, что может служить намеком на то, что Сирены каким-то образом участвуют в их тренировке. Также зная, что подводная раса наг, не могла приручить воздушных тварей, можно сделать вывод, что коатли умеют плавать...
Старый 15.10.2006, 12:49
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
АттачЪ...

посмотрел я ещё раз... идея с кораллами может быть и неплохая... надеюсь вы там не забудете прикрутить то, что планировали - чтобы здание могло морфиться в корал, а из него во что угодно... но только надо чтобы это отдельных ресурсов тогда стоило.. и будет норм

ещё при игре у меня почему-то было сильно много золота - странно, но главный смысл поста не в золоте.
Дело в том, что в этот раз при игре я захотел посмотреть на процесс перевоплощения нага-воина в нага-гвардейца. Вид был со спины, но я застал тот момент. когда он собственно превратился. Вы знаете - это было ужасно и печально. Это не тру! Отличий до фига. Нага-гвардеец идёт как отдельный юнит, нельзя смешивать его с нага-воином, нет, они будут тренироваться отдельно. Морф одного в другого на всегда - я не допущу 100%. Вообще все спэлы, которые я расписывал юнитам должны остаться такими и сами юниты должны тренироваться в тех же зданиях, как я описывал. Там у меня есть некоторые спорны моменты. вот их я бы оставил на ваше усмотрение, т.к. в них не уверен. Идея того, что все юниты будут морфиться в кого-нибудь мне неприятна, никаких стандартов вообще =\. Всё же наги не могут иметь такой концепции, чтобы все юниты в кого-нибудь превращались, это кг/ам.
Лучше вообще работать по моему списку юнитов, но наездника на василиске заменить на морское чудище. которое рисовал художник. Можно сделать так, чтобы оно могло отращивать две головы раз в пицот лет, само без маны, имеет щит -> имеет пассивную тру броню, т.е. шанс где-то 75 или 25% не воспринять 25 или 75% от наносимой атаки. Это как пассив абилити, ещё как пассив абилити тру йад >=). Только как будет работать... по идее пассивный йад есть у снап-драконов, ну можно и тут применить большой кулдаун у активного навыка. Кстати монстр будет походить тогда на трансформера или горного великана, можно просто сделать типа двух-кратный урон + йад от применения такого навыка - а что? - оригинальна %)
Также оно сможет плавать и даже под водой. Будет аналог лохнесского чудовища.

WarCrafter добавил:
кстати DEAD URL будут флажки (ака место сборов) у наг, как мы с эксплодером решили, кету просьба выдернуть их, мб обработаем или сделаем с нуля, но такими, как показано на риснуке по ссылке.

WarCrafter добавил:
ещё - вам не кажется, что идея с тем, что каждое здание будет давать по 10 еды это имба???

Миханик, кагдила???
Старый 21.10.2006, 14:59
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
http://img141.imageshack.us/img141/4964/av1141389740dr7.jpg кстати как вам такой монстрег? Хотели краба? ) получите )) (мне такой монстрег кстати тоже нравится, можно и его, но с другими абилками, что думаете?)
Старый 22.10.2006, 09:41
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Наги - План работ
Итак, долгожданный план работ по воплощению расы наг в жизнь.
А) Первое и основное это перераспределение заданий внутри команды таким образом, что-бы каждый мог делать то что он хочет и может,собственно виды работ:
  1. Первое и самое основное это составление дерева технологий, это костяк любой расы и без него будет невозможно построение экономики и военной политики данной расы в принципе.
  1. Так как дерево технологий предполагает не только военную силу, но и экономическую, дерево экономики должно быть вынесено на отдельное рассмотрение, так как является приоритетным, и нарушение баланса в этом направлении будет наиболее губительным.
  1. Дерево боевых улучшений и войск будет исходить из возможностей экономики данный расы, ну и от способа получения ресурсов.
  1. После составления теории по зданиям войсками и экономике следует начинать заполнения каждого из деревьев, по приоритетам, сначала экономика потом военная мощь.
  1. Плавным переходом от теории к практике станет создание и реализация главного здания золотника и рабов, а также кузницы, ибо это является основой распределения ресурсов.
  1. Так как раса наг не предпологает строгой привязанности к какой либо карте рельеф сам по себе не требуется вовсе, всё будет выполнено для каждой карты созданной близзард
Комментарии замечания пожелания?
Сейчас будем составлять список тех кто есть в проэкте и распределять работу, готовтесь.

Отредактировано DioD, 04.11.2006 в 12:44.
Старый 04.11.2006, 12:26
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
всем слушать диода, он бох RLY :scared:
тут дела технической части, в которой я практически не разбираюсь, диод - моя правая рука... или я его... не важно ;)
Он сейчас будет давать задания, всем во всём слушать его, это всё согласовано со мной, слушать его стоит во всём, советоваться с ним, но лучше здесь, в теме, чтобы за процессом мог наблюдать и я - а это весьма важная деталь.
DioD, рули ситуацией, говори, кто тебе нужен, я постараюсь предоставить соответствующих людей, чтобы они пошли в подчинение тебе. Дальше ими руководить будешь ты, я буду рядом.
Старый 04.11.2006, 12:36
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Требуется
2 человека что имеет знания редактора объектов
1 модельер
1 балансер
Старый 04.11.2006, 13:27
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Сообщение от ReplikanT
Я тоже вроде при деле должен быть.

должен... но, сам понимаешь, работаешь с теми, кого чаще видешь, кто чаще рядом, кто чаще выходит на связь... а с этим у некоторых, как я понимаю, проблемы... вот в аське я тебя ни разу не видел.. а жалко. Я рад, что ты сам зашёл в тему, посмотрел и выдвинул свою кандидатуру - за это респект, мне не пришлось тебе писать приватку, так в идеале и должно быть.
Я знаю, что ты моделер и текстурщик, но не знаю, что ты ещё можешь. Модельщиком у нас пока дампир пошёл, а помогать в работе с ОЕ мог бы? Ну, и, если понадобится моделями помочь в этом плане... только как с тобой связаться... как диод должен будет тебе объяснить план работ и как вы это всё согласуете... наверное на обсуждение подсредству форума может уйти несколько дней, когда по асе это всё делается за несколько минут... видишь, не очень то это выгодно...
Не знаю, как ты будешь выходить на связь с диодом, я тут присматриваю, но руководит диод, наверное, ему будет тяжело. Вчера в асе с дампиром диод за несколько минут обсудил его работу, а на обсуждение по средству форума может уйти более одного дня...
но всё же, ты мог бы помочь рабтой в ОЕ и, если надо будет, модельно (знаю, что модельно можешь, а вот работой в ОЕ не знаю, можешь ты помочь или нет)

Fantasier добавил:
и, может, ты балансер ещё неплохой?

Fantasier добавил:
на данный момент мы имеем диода, меня, мапмана, как работника ОЕ, дампира, как моделльщика, нужен ещё один ОЕ и ещё один балансер.

Отредактировано Fantasier, 09.02.2007 в 13:19.
Старый 05.11.2006, 11:05
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
о, вот, в принципе, все и собрались. Балансера найти не так сложно, но, думаю, на таком этапе, учитывая диода, он не так срочно нужен. Поэтому DioD, давай всем задания, работать надо. Напоминаю, что я сам полностью это организовать не могу по той простой причине, что не шарю в техе.
Вообще сначала всё сделаем в одной карте, там будем тестировать, потом уже, в соответствии с тем, что получится в карте - будем пихать наг в мод, после этого уже и будет первая альва фода с нагами и новыми типами тайлсетов... так что давайте, всё продумано, осталось только реализовать!
Старый 05.11.2006, 13:22
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Сообщение от DioD
Требуется
2 человека что имеет знания редактора объектов
1 *модельер*
1 балансер

MapMan - работник ОЕ [335-415-169]
MENToss - работник ОЕ [202-610-586]
DampirTBs - моделлер [217-511-390]
exploder - работник ОЕ и балансер [281-953-442]

Господа выделенные, будьте готовы всегда к призыву Ктулху диода!
Старый 06.11.2006, 15:25
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Крафтер я с тобой не очень то и согласен. На счет того, кто сидит в асе, с тем быстро работают. Я знаю многих людей, которые сидят целый день, в асе и одновременно работаю на проекты. И поверь моему опыту работа, из-за отвлекания на посты и Асю, сильно тормозится. Да можно что-то нужное обсудить, но не всегда.
Я это не просто так сейчас говорю, а потому что автономно работал над нагами.(сейчас возьмусь за панкеанцев)
Многие твои посты по обработке это расы мне понравились, но там много воды. Например с саламандрами. А про тех нагов, которые были в компании надо забыть. Там страшный дизбаланс, это сделали близарды что бы компенсировать количество видов юнитов их качеством. Например грубое нарушение баланса - это давать юнитам(не героям), геройские спелы, такие как: сумоны, атакующие спелы, криты, баши, а так же морфящиеся спелы(типа Иллидана), когда атака становится хаос. И потом много видов одинаковых наг, это не круто, надо по разнообразить.
С графической точки зрения придется все переделывать. Немного добавить азиатской культуры, в общий вид наг. Драг камней и тд. Все перерисовать и переделать.
Прочитав посты, насколько я понял, дорабатывать консоль придется мне.
Поэтому вот мой вариант, этой прекрасной расы. Конечно, баланс кривоват, но все же норм. И так поехали по пунктам:
1) Главное здание. Цена: Тиер1- Цена- 380-180. 1500 HP.Броня-2. Тиер2- Цена- 310-190. 2000 HP. Броня-2. Тиер3- Цена- 325-190. 2500 HP. Броня -2.
А) Маргол раб- Цена-75--1. 250 HP Броня-0. Средняя.
2) Барак(Тиер1). Цена- 180-50. 1200 HP. Броня -2
А) Маргол охотник(Тиер1). Цена 125—2. 350 HP. Атака- 12-13. Броня-0. Тяжелая.
Б) Морской ящер (Тиер1, Требует Морскую лесопилку)- 520 HP, атака 26-31, броня- 0 Средняя. Цена- 210- 30-3.
В) Морская черепаха.(Тиер2) Цена 245-60-3. Черепаха с пушкой на спине. Осадное орудие. Не может стрелять по юнитам. 500 HP. Атака- 45-63.Осадная. Броня-3 Тяжелая. Стандартом может жрать юнитов. В последствии можно изучить, «Каменный панцирь». (тиер3) Дает дополнительно 1, к броне, а так же тап брони меняется на осадный.
3)Морская лесопилка(Тиер1). Цена 215. 1000 HP. Броня-3.
А) Атака для юнитов ближнего боя. Тиер1- 100-75. Тиер2- 150-175. Тиер3- 200-275.
Б) Броня для юнитов ближнего боя. Тиер1- 150-75. Тиер2- 225-250. Тиер3- 300-375.
В) Атака для юнитов дальнего боя. Тиер1- 100-100. Тиер2- 150-200. Тиер3- 200-300.
Г) Броня для юнитов дальнего боя. Тиер1 – 150-100. Тиер2- 215-215. Тиер3- 300- 350.
4)Башня морей(Тиер1, требует Лесопилку)- Цена- 140- 70, 600 HP. Атака- 41-46. Броня-1, осадная.
5)Коралловый бассейн.(Тиер1). Цена-140-40. Дает 10 лемита. 600 HP. Броня-1.
6)Алтарь(Тиер1)- Герои.
7)Храм магов.(Тиер2) Цена 150-170. 1000 HP. Броня-2.
А) Маргол Шаман. 150-40-2. Атака- 8-9.
1) 340 HP 200 Маны. (грейд 100-150)
Сила морей- марголы, научились использовать некоторые водоросли, делая из них лечебные снадобья. Цель одна. 300 HP за 12 сек. Стоит 150 Маны.
2) 370 HP 300 Маны. (грейд 100-150)
Волна отрицания– Диспел в виде, волны. 6 целей. 100 Маны
3) 420 HP 400 Маны.
Призраки морей- воин окружается духами морей и его броня увеличивается на 5, а так же возможность в 2%, что на юнита противника, при атаке, на ложится заклинание проклятье(типо от страха). 50 Маны.
Б) Нага сирена. 150-25-2. Атака 10-12.
1)350 HP 250 Мана. (грейд 120-160)
Парази- стандартный спел сирен.75 маны
2)380 HP 300 Маны (грейд 120-160)
Песнь сирен- пронзительный крик сирен, дезориентирует врага, сниха его атаку на 5%. Спел типа спела Пит лорда. 120 Маны.
3)410 HP 400 Маны.
Смерч как у друидов-воробьев. Это почти оптимальный вариант. Либо спел, как предлагал крафтер. Только назвать его надо раш.
В) Коатель(коктель) или как там его. Спел его убираем. Цена 195-30-2. 430 HP. Брони-2. Анарморд. Атака только по земле- 20-23(пирсинг). Есть способность «Приковать к земле». Сеть на автокастинге из водорослей. Не действует не на летающих юнитов.
8)Бараки азары. (тиер2). Цена 150-140. 1100 HP. Броня-2.
А)Нага Охотник. (тиер2) Цена 190-45-3. 630 HP. Атака-22-30. Простая. Броня-1. Средняя.
Можно изучить сеть. 50-75.
Б)Наездник на гидре(тиер2)- маргол оседлавший гидру. Цена 210-60-4. 1100 HP. Атакак- 16-23. (пирсинг) Броня-2 Анарморд. Сразу по трем целям. Изначально есть способность спешка. Когда гидру убиваю, ее наездник остается в живых и идет в бой самостоятельно. Характеристики наездника, такие же, как у моргола охотника. Так же можно изучить превращение в великую гидру. (тиер3) Цена 200-120. Великая гидра излучает «ауру глубин», которая повышает броню на 2, всех находящихся рядом юнитов. А так же вместо одного спешивающегося юнита, становится 2.
Если этот юнит будет утвержден. То это будет невероятно красивая модель. Впрочем, как и все.
В) Морское чудовище. (Тиер3) Цена-250-50-3. 1000 HP. Атака 32-43.Простая. Броня -2. Тяжелая. Чистый танк. Помесь Моргола и еще бог знает чего.
9)Здание где производится Морские драконы. Цена 140-250. 1200 HP. Броня-2. Осадная.
Здесь производится только один юнит.
Морской дракон.- четырехкрылое чудовище. Низвергающее силу моря на своих врагов.
Цена -330-170-6. 830 HP. Атака по земле 45-73. Магическая. Атака по воздуху. 32-51. Магическая. Броня-3. Легкая.
Старый 07.11.2006, 12:40
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Крафтер я с тобой не очень то и согласен. На счет того, кто сидит в асе, с тем быстро работают. Я знаю многих людей, которые сидят целый день, в асе и одновременно работаю на проекты. И поверь моему опыту работа, из-за отвлекания на посты и Асю, сильно тормозится. Да можно что-то нужное обсудить, но не всегда.

поддерживаю, но в асе тебя, чтобы обсудить работу я не видел... можно было б встречу хоть назначить.. ну да лан, просто такое надо учесть
Цитата:
(сейчас возьмусь за панкеанцев)

Оо
Цитата:
А про тех нагов, которые были в компании надо забыть. Там страшный дизбаланс, это сделали близарды что бы компенсировать количество видов юнитов их качеством. Например грубое нарушение баланса - это давать юнитам(не героям), геройские спелы, такие как: сумоны, атакующие спелы, криты, баши, а так же морфящиеся спелы(типа Иллидана), когда атака становится хаос. И потом много видов одинаковых наг, это не круто, надо по разнообразить.

возможно... но я специально многое согласовывал с героями, так там всё напутал что мб и придётся мой вариант юзать )
Цитата:
С графической точки зрения придется все переделывать.

=\
Цитата:
Все перерисовать и переделать.

>.< никогда не любил такие слова ><
Цитата:
Сила морей- марголы, научились использовать некоторые водоросли, делая из них лечебные снадобья. Цель одна. 300 HP за 12 сек. Стоит 150 Маны.

боян, это как омоложение у друидов-медведей
Цитата:
Волна отрицания– Диспел в виде, волны. 6 целей. 100 Маны

если память не изменяет.. было у одного из моих героев...
Цитата:
Призраки морей- воин окружается духами морей и его броня увеличивается на 5, а так же возможность в 2%, что на юнита противника, при атаке, на ложится заклинание проклятье(типо от страха). 50 Маны.

может и интересно, но 2% почти не будет заметно, толка от такого заклинания не так уж и много, хотя и есть смысл в спэле
Цитата:
Песнь сирен- пронзительный крик сирен, дезориентирует врага, сниха его атаку на 5%. Спел типа спела Пит лорда. 120 Маны.

ну мы итак провели параллель между питлордом и воргеном-шаманом, а именно, вой воргена-шамана снижает защиту, как снижает атаку крик питлорда, зачем же везде повторяться?
Если бы сделать его волной, а не по кругу от себя, и то смысла больше было бы
Цитата:
Смерч как у друидов-воробьев.

это такая шутка? :))
Цитата:
Сеть на автокастинге из водорослей.

Цитата:
Можно изучить сеть. 50-75.

слишком много сеток
Цитата:
Наездник на гидре

гидр использовать не будем по приказу лаборанта, гидры это по идее слишком сильные твари... хотя... более слабых представителей мы мочили в тфт, так что... в принципе не так страшно
Цитата:
Великая гидра излучает «ауру глубин», которая повышает броню на 2, всех находящихся рядом юнитов.

тоже бойан.. я где-то это использовал, может даже у какого-то героя.. а нет, у трансформера - защитные пары
Цитата:
А так же вместо одного спешивающегося юнита, становится 2.

хм, лол =) (интересно как так получилось)

Так вообще прочитал всё... ну, если мой план и моя схема как-то не прокатят... то... будем использовать твою =) (естественно с более детальными проработками, но не думаю... имхо моё рулит...).

Если хочешь как-то влиться в работу, задание брать у диода, можно по личке, как ты знаешь, я пока всё передал диоду. Если в работу с нагами влиться не сможешь, для модельщиков у нас всегда много работы.. и.. вроде бы я тебе давал концепт трансформера, по которому можно сделать модельку ;).
Вот так вот... либо к диоду, либо модель трансформера - будем рады помощи. Твою схему ещё много кто, думаю, промсотрит и выскажется.
Старый 07.11.2006, 13:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:43.