Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Идея немного стрёмная, но перед ответом подумайте.
Предлагаю сделать всех игроков изначально врагами. После старта они будут выбирать одну из трёх расс и респауниться на рандомной точке своего материка. Далее по ходу игры они смогут ставить союз опр. игроку; создавать племя; заключать алльянс.
Подробнее: 1)Союз опр. игроку - это просто галка в союзниках опр. игроку(выглядит примерно так: красный чел пишет -hello blue и у синего появляется табличка, - "Красный игрок приветствует вас". И ответы "Кивнуть в ответ", "Игнорировать". Так же можно распустить союз командой "-bye цвет"(при этом союз отменятся у обоих). 2)Племя - первый игрок, который создаёт своё племя, явл. главой. Племя создаётся, как отдельный клан с общей победой и обзором. Любой свободный желающий тролль сможет зайти в созданное племя, если глава будет не против. *Макс. лимит племени - 6 человек(Глав. тролль + 5 троллей) *При создании клана, игрок не может его распустить. *При вхождении в клан, игроки не могут выйти из него. *Если глава племени померает, корона переходит первому вступившему... И так по цепочке до последнего. Пример: Красный игрок создаёт племя и даёт ему название, командой "-create Коготь"(Где "Коготь" название племени). Отныне красный явл. вожаком племени и к нему могут присоединиться другие игроки с помощью команды "-join Коготь"(Т.е. после команды -join, они должны указать название племени). При этом, вождь племени решает брать игрока к себе или нет(Тобишь если зелёный напишет "-join Коготь", у красного выйдет табличка "К вашему племени хочет присоединиться зелёный" и ответы соответственно "Разрешить", "Отказать").Присоединившись(макс. 5 человек) они начинают крушить всё подряд и уничтожив остальных троллей, одерживают общую победу. 3)Алльянас - Случай, когда N заключает перемирие с K. Где N;K являются игрок или вождь племени. *Алльянас заключается между:
*Алльянс можно спокойно разорвать. *Алльянс не заключается между игроком и игроком. Пример: Красный игрок вождь племени "Сырки", а синий игрок вождь племени "Гиннибалс", но состав каждого племени по 3 человека и они не могут по одному противостоять племю "3-Рейха", состав которого 6 человек. Для этого красный игрок встречается с синим игроком и пишет "-ally Ганнибалс", а у синего игрока появляется табличка о принятии алльянса с племенем "Сырки". Вместе они разносят "3-Рейх", но это не явл. концом игры, далее они вынуждены начать войну между собой, чтобы определить победителя, и для этого один из глав пишет "-war и название племени с которым он хочет прервать взаимоотношения".(Так же могут объедениться и больше двух племён) Плюсов тут очень много и на мой взгляд это только улучшит геймплей. Отредактировано Hichez, 16.01.2010 в 01:07. |
16.01.2010, 01:02 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
это круто, но сложно. |
16.01.2010, 01:05 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Я понимаю, но в будующем можно и реализовать))) |
16.01.2010, 01:08 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gottfrei
offline
Опыт:
2,102Активность: |
да ничего сложного. манипуляция с функциями альянса.
суть карты в том что противостоят тролли одних территорий, троллям других. а так получится черт пойми что. |
16.01.2010, 01:12 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Если они строят костры, крафтят топоры и воздвигают защитные сооружения, у них должна быть логика. Любое логичное существо поймёт - когда ему сражаться, а когда заключать мир. И я думаю совершенно не логично захватывать территорию, в которой у них будет де-бафф из-за погоды. Нафига им такая х*ёвая земля? И война отпадает сама собой, а я предлагаю альтернативу, где при создании племени будут учитывать не только класс, но и рассу и тп... [+] 1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
|
16.01.2010, 01:33 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Хорошо, но пока рано, возьму на заметку. Возможно потом будет модом. |
16.01.2010, 08:34 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gottfrei
offline
Опыт:
2,102Активность: |
Цитата:
любому троллю не на своей территории будет хуже, чем на своей. так было задумано. |
|
16.01.2010, 13:48 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
Это ты к чему ведёшь? |
16.01.2010, 15:44 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gottfrei
offline
Опыт:
2,102Активность: |
Цитата:
к тому, что троллям разных местностей противопоказано объединятся. |
|
16.01.2010, 20:46 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Поддержу, Gottfrei, всего 3 племени, если 2 объединятся, то 2*1 - это не очень интересно, а если точнее дисбаланс. Негласный нейтралитет (2 послабее племени поняли что лучше пиндюлить сильное, чем мочить друг друга) и так может возникнуть и мы с ним ничего не поделаем, а открытый альянс это уже перебор. |
16.01.2010, 21:00 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
laViper, угу. Только тот 1 клан может быть из 6 игроков, а в тех двух по 3 игрока... Или например в одном клане может быть два про, а в остальных нубы которые играют первый раз. Тут уже игроки строят баланс, а не система и на мой взгляд, - это самый точный баланс) |
16.01.2010, 22:54 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Кланы по 4 игрока фиксированы. Пусть игроки сразу распределятся что бы и про и нубов в тимах было поровну. Это в любой игре от доты до футбола :) |
16.01.2010, 22:58 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Пусть если своего пета кормить он быстрее растёт |
16.01.2010, 23:34 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hichez
offline
Опыт:
1,661Активность: |
laViper, интересно как они поймут уровень друг друга?))) |
16.01.2010, 23:35 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Ну вот создается дота, никто не знает кто как играет, но все же народ и грает и ничего. |
16.01.2010, 23:39 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт:
4,653Активность: |
Я вот тут подумал заняться мувимейкингом по варкрафту, просто раньше делал кс ролики, так хочу сделать типа как, рекламу что-ли, нашей карты. Типа интересный рассказ про героев, епическая музыка и атмосфера, в общем... как идея?
ПС: Думаю до релиза карты я успею полностью написать историю и сделать мув, если вы хотите... |
18.01.2010, 20:31 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
ShaRhaN, вперед, я только приветствую правильную инициативу и хороший пиар =)
Hellfim добавил: А тем временем я уже переставил 2/3 мобов и иду спать! |
18.01.2010, 23:26 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
Хель,я уже писал в гарене но тем не менее...вот еще пара плюшек: "в простых троллях присутствует динамика,причем даже в начале игры.там можно кинуть камнем в животное,взять и огреть кого-нибудь палкой,найти лозу и обмотать ей кого-нибудь...или облить маслом например.Этого твоей карте в начале не хватает.ну и еще увеличь время спавна всех ресурсов на 70% минимум и увеличь шанс на дерево.еще надо чтобы сон прерывался на половине а не максимуме (а то устаешь ждать),мяса выпадало меньше и надо усилить войнов,добавив 100 хп где нибудь и хотя бы 5-10 дамага." |
19.01.2010, 15:47 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Я думал над этим, пожалуй сделаю чуть позже. На 50% максимум. Ты уверен, что 100% шанс дропа дерева мал? со сном что-нибудь придумаем... Нет смысла =) Герои в карте сейчас сделаны "чтоб были". Позже будет другая система героев, способностей, повышения и пр, хотя, т.к. "чуть позже" будет не очень скоро, то, пожалуй чуть-чуть усилю. |
19.01.2010, 15:55 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
И приста усиль, им играть анриал. Дай ему обычное лечение (Омоложение на 200 нр за 20 секунд, с возможностью самокаста) и нормальный щит (не за 35 маны каст с тратой 1 мана на 3 урона) все равно переделывать, пусть хоть им можно будет побегать на тесте. |
19.01.2010, 16:03 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|