Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Sargeras,Shadow Daemon, Rocki, у меня к вам один вопросик : я пытался сделать абилу Невдимость, но так как я не профессиональный триггерщик, то ,увы, у меня не получилось, то есть спелл работает не совсем правильно. Я хотел бы, чтобы вы посмотрели и указали на ошибки. всё.
http://two-realms.ifolder.ru/3928626 |
30.10.2007, 13:27 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Feleer, неправильно взята основная способность. Судя по описанию, следует взять невидимость магички у альянса. В триггере проверять, владелец юнита - враг (по отношению к кастеру) или нет.
Если да, то записываем игрока-владельца, меняем владельца юнита на нейтрала, а затем возвращаем игроку этого юнита. |
30.10.2007, 18:46 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Угу, спасибо. переделаю потом.
Feleer добавил: Shadow Daemon, ещё раз огромное спасибо. Вот, выкладываю сделаннаю на основе стандартной невидимости спелл Невидимость. Финальная версия, всё работает. Я решил, что игрок не видит только тех невидимых юнитов, кот. не принадлежат ему, поэтому у вражеского юнита на время меняется хозяин на нейтрально-пассивного, что соответствует поведению невидимых юнитов. Собственно вот. Ожидаю ваших комментариев. |
30.10.2007, 20:33 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Feleer и ShadoW DaemoN, если честно, то я предлагаю просто прятать цель заклинания и никто не сможет её управлять - как компьютер, так и игрок за магов. А то если юнит становится нейтральным, то он атакует всех. Где же здесь реалистичность? Но карту я скачал, посмотрю дома.
|
03.11.2007, 12:16 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Srageras, нейтрально-пассивный игрок никого не атакует в принципе.
Но доработать, чтобы заклинание прятало любого юнита вообще( Ну то есть чтобы им нельзя было управлять) я могу пределать. |
03.11.2007, 13:25 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Feleer, в таком случае переделайте. Посмотрим, что будет.
|
03.11.2007, 13:31 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Sargeras, я переделал, но , похоже, мне понадобиться помощь Shadow Daemon'a, т.к. в этот раз у вражеских юнитов не восстанавливается хозяин, несмотря на занесенную заранее переменную. В общем, вот карта :
http://two-realms.ifolder.ru/3984529 |
03.11.2007, 13:51 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Так, выкладываю список абилок:
Реализованные: - Магический огонь (волшебница) - Лечебный дождь (волшебница) - Торнадо (волшебница) - Ментальная атака (инквизитор) - Отравленное оружие (воин) - Мастерство (воин) - Скачок (рабочий) - Исцеляющая волна (лесной дух) - Поднять лучника на спину (орел) - Оседлать орла (лучник) - Неприкосновение (всадник на орле) - Расседлать (всадник на орле) На моей совести: - Длинный снаряд (баллиста) - Корни смерти (лесной дух) - Природная защита (лесной дух) - Сшибающий валун (горный голем) - Защита гор (горный голем) - Гнев (горный голем) Никому не трогать! Цитата:
Ни себе, ни людям? =) А толк тогда от спелла тогда какой? |
|
04.11.2007, 14:03 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
ShadoW DaemoN, а не могли бы вы выложить карту, где это всё реализовано?
Цитата:
А толк в том, что юнитов на поле боя становится меньше, и маги выигрывают численно. В принципе ещё есть идея, чтобы юнит становился полупрозрачным, будто он невидим, но это после того, как я просмотрю то, что реализовал Feleer, потом сделаю вывод, как можно изменить спелл в лучшую сторону. |
|
05.11.2007, 09:09 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Sargeras,Shadow Daemon.
Помниться у магов была такая способность : Отталкивающая волна – призыв волшебной волны, отталкивающей юнитов, попавших под ей влияние. Так вот, я вот предлагаю её слегка переделать : Урон наносится по области. Из её центра выходят 2 волны, причём 1-ая сковывает движения врагов, а вторая наоборот позволяет двигаться, если волна 1-ая не доходит до юнита, он не получает урона и не обездвиживается. Ну и урон разумеется будет наноситься так : каждая волна наносит по половине от полного урона. 0.5 + 0.5 = 1. |
07.11.2007, 17:00 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Вот, собственно говоря, реализованные мной способности юнитов людей. Я не смог реализовать Удвоенный Чакрум, Мистический Круг, Успокоение, Народную Медицину и Духовную связь.
ShaDoW DaemoN, так как вы единственный профессиональный jass’ер в проекте, то прошу вас оценить остальные спеллы по нашей системе. После того, как завершите возложенный на вас на настоящий момент задания, можете приступить к тем, что я не смог реализовать (кроме Успокоения). Sargeras добавил: Feleer, вообще ничего не понял. Зачем две волны нужно? К чему здесь нанесение урона? Лучше оставить данное заклинание как есть. И Feleer, не тратьте свою время на триггеры. Нашему проекту сначала следовало ба закончить с моделями, а потом уже оставшихся модельщиков, тех, кто может, отправим на другие задания. |
08.11.2007, 08:45 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Я беру на выполнение Волшебника.
Цитата:
Кстати, а Кислотный дождь это канальное заклинание или нет? |
|
10.11.2007, 14:57 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
GreatLosser, есть несколько замечаний по работе:
1. Если можете писать на нормальном джассе - пишите. 2. Не пишите тонны кода В кастом скрипте - неудобно. Лучше сразу в текст конвертить, Чтобы легче разбираться. 3. Если спелл возможно реализовать в редакторе объектов, то делайте в нем. Теперь по спеллам: 1. Темный ритуал - имхо, можно было реализовать легче, т.е. на основе канального заклинания - отлавливать событие начала и конца канала, и изменять ежесекундно hp/mp. 2. Волна защиты - скорее всего, имелось в виду, что заклинание будет действовать по типу целительной волны (или цепи молний). Но я точно не знаю. 3. Призыв Тьмы - наиболее корректный и грамотный спелл из всех (по принципу работы). Но: триггеры удаляются не полностью, и функция Darkness_Cond, имхо, не нужна, проще написать: Код:
Понравилось оформление тестовой карты. Мага пока не смотрел. Sargeras, я не буду выкладывать карту тех-три, пока он не приобретет хотя бы вид альфа-версии. Насчет исправлений спеллов: - Лечащий дождь - 3 балла, хорошо, хотя, раз это дождь, можно было поставить и эффект дождя... - Магический огонь - 4 балла, действие спелла не соответствует описанию: "...наносит повреждения врагам, но не юнитам союзников..." У вас же идет урон всем. Исправить. - Ментальная атака - ну норм, можно в принципе 6 баллов поставить... - Невидимость - ждем варианта Feleer'a... - Остолбеняющий поток - 0 баллов, урон автокастовый сможет реализовать каждый, кто хоть чуть-чуть поработал в WE. - Торнадо - 2 балла, действие спелла не согласовано с описанием ("...управлять им невозможно..."). Решается элементарным добавлением абилки моск. ('Aloc') Способности людей пока не смотрел. |
12.11.2007, 20:24 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Shadow Daemon, мгм, что за вариант? Если ты про невидимость юнитов обоих сторон, то он у мну не получился,посмотри, плиз, я всё-таки не триггерщик:), а на полупрозрачность я себя ещё не "бросал"...
|
12.11.2007, 21:42 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Кстати, где комментарии по способностям людей?
>> См. Цитата:
Отредактировано ShadoW DaemoN, 13.11.2007 в 08:33. |
|
13.11.2007, 08:23 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
13.11.2007, 10:42 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
Нужно удалять действия, условия (если они есть у триггера), затем очищать списки действий/условий, а только потом удалять триггер. Смотри функцию ClearTrigger в "базисе" для ясности. |
|
13.11.2007, 11:42 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Относительно того, что я увидел в реализациях GreatLosser’a.
Волна защиты – спелл неправильно оформлен. Волна защиты слишком медленная, никакого заклинания на целях я не увидел, хотя оно обязательно должно быть, чтобы игрок смог понять, какие спеллы наложены на врага. Да и к тому же на мой взгляд, есть какие-то неточности и ошибки в коде. Тёмный ритуал – вообще-то неплохо реализованный спелл. Но в коде или ещё где-то есть грубейшая ошибка. Если шаман вызывает спелл, а запасов маны < 50, то заклинание вообще не потребляет ману! Призыв Тьмы – согласен с ShaDoW Daemon’ом, потому что здесь мне багов обнаружить не удалось. Думаю можно поставить за этот спелл (+6) бонусов. Кислотный дождь – самый грамотный из всех спеллов волшебника. (+6) бонусов. Воскрешение – недостаёт одной команды в коде. Воскрешаемый юнит переходит на сторону игрока-воскресителя, а не на сторону своего бывшего хозяина. Световой поток – главная ошибка в том, что даже после смерти юнита луч продолжает «стоять» на его месте. Остальное всё прекрасно. Замораживание – спелл реализован не совсем эффектно. Юнит останавливается, но двигается в льдине, то есть анимация Stand продолжает работать. Для этого спелла обязательно нужен триггер, который остановит анимацию и изменит цвет цели на «замороженный». |
14.11.2007, 09:49 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Спасибо, обязательно учту эти замечания. Только:
Цитата:
Цитата:
GreatLosser добавил: Выкладываю доделанную версию волшебника. Кстати, какой, по вашему мнению, лучший способ добавления баффа в заклинании "Волна защиты"? Случайно поставил ссылку не на тот файл, это была довольно старая версия другого юнита. Отредактировано GreatLosser, 15.11.2007 в 10:36. |
||
14.11.2007, 13:03 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Ябы зделал это при помощи Дамми ,или нескольких дамми , (ИМХО) |
14.11.2007, 15:55 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|