EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Versus, и всё таки нужно сначала разобраться с тем что имеем прежде чем идти дальше
|
15.05.2011, 19:32 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
EvilAvil, только вперёд... |
15.05.2011, 19:49 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
обдумав все плюсы Galaxy Editor, я решил что карта будет портирован в SCII однозначно, однако вопрос стоит насчёт War3 (точнее вменяемой физики в нём) если у кого есть варианты, поэтому поводу, прошу отписаться в данную тему
|
19.05.2011, 02:55 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
EvilAvil, фу, уродливый неоптимизированный сторкрофт. И как ты собрался в него "портировать" карту? Её же заново нужно будет делать. |
19.05.2011, 07:53 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
SSS175, как портируют игры для консолей, так и я портирую карту, конечно это будет уже не та карта, которую все к тому времени привыкнут видеть в варкрафт, но и отличий будет не много (как и при портирований с PC на PS3 изменён геймплей, улучшена графика, но всё остальное осталось прежним)
EvilAvil добавил: обновлено описание геймплея |
19.05.2011, 14:41 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
огого, круть А что, в ближнем бою будет только энерго меч? А как же цепной меч, топор, молот? |
19.05.2011, 17:15 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
wester, я как то упустил ближний бой, вначале разработки, поэтому в этой сфере испытываю недостаток моделей, но конечно арсенал будет расширятся это однозначно.
|
19.05.2011, 17:46 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
EvilAvil, ну, попроси чтобы выдрали пару моделек... |
19.05.2011, 18:18 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
wester, я сейчас сам работаю над конвертированием моделей и звуков из вархамер, правда есть некоторые проблемы с форматом, но думаю справлюсь сам, только если уж не смогу тогда буду обращаться за помощью.
|
19.05.2011, 19:47 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
>при портирований с PC на PS3 ... улучшена графика ahaha, oh wow! Так, ладно, планы большие. СЛИШКОМ большие. Ты точно уверен, что вся эта физика и вид от первого лица так необходимы? Такие вещи лучше делать на нормальных движках, или в сторкрофте. А красивый и динамичный геймплей вполне можно сварганить и на стандарте. |
19.05.2011, 21:26 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
SSS175, насчёт вида от первого лица, я как раз не уверен, вообщем там как пойдёт дело, изначально будет от третьего, а физику, я думаю всё таки можно будет найти адекватную. Планы только кажутся большими, как я уже объяснил, тем задумка и отличается от плана, что я представляю как это будет работать на деле. Я не указал здесь никакой сверхзадачи и ничего не выполнимого здесь нет.
|
19.05.2011, 21:41 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
EvilAvil, так, дальше. Что с укрытиями? Где найдешь анимки для фаталитей? |
19.05.2011, 21:55 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
EvilAvil, СК 2 рулит... для этой карты, самый оптимальный вариант, так как множество подходящих моделей уже есть) Только вот ты это потянешь? |
19.05.2011, 21:56 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SSS175
offline
Опыт:
5,347Активность: |
Да, кстати, насчет потянешь. План это еще не все. Я тоже, знаешь ли, много каких идей имею, которые кажутся вполне реализуемыми, а вот когда доходит до редактора ВНЕЗАПНО появляются проблемы, новые идеи, что-то меняешь, что-то ннеподходит, это вообще не нужно и т.д. Иногда готовую карту и изначальный план связывает только начальная концепция, примеров полно здесь в проектах. Поэтому попробуй начать хоть что-то делать. Может и желание пропадет. |
19.05.2011, 22:02 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
SSS175,
1 почему не использовать специальный тригер скажем так точки крепления и обычную проходимую декорацию ? 2 анимки сам сделаю Versus, SC2 будет лишь портированной версией и после релиза основной однозначно, основная платформа для исполнения War3 SSS175, скорее всего этого не случиться, затруднения могут возникнуть никто и не говорил что всё будет идеально, но и от плана я отходить не собираюсь. |
19.05.2011, 22:03 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Добавлен новый раздел материалы, также залиты первые скриншоты с передовой. Оставляем мнения и пожелания, по улучшению локаций.
|
31.05.2011, 03:33 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
EvilAvil, из скринов только третий понравился, остальные уг, делай все по примеру третьего. |
31.05.2011, 13:35 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Я учту ваше мнение. Однако, я ожидал предложения и пожелания собственно по самой локации...
|
31.05.2011, 13:41 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
В смысле? |
31.05.2011, 14:43 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Лаборатория пока далека от идеальной, эта лишь бета версия локации и она будет улучшатся не однократно. Хотелось бы услышать пожелания, что бы вы хотели увидеть в этой локации.
|
31.05.2011, 14:51 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|