XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт: 1,392
Активность:
kaMbaLLa:
Вообще-то, по замыслу: выжившие на корабле разбиваются, то есть море есть на карте с самого начала...
По замыслу они возят грузы по Енисею
Kos94ok:
Кто желает потестировать бета версию 2.1 - ссылка: rghost.ru/4624656
Поучаствую, почему нет
Старый 05.03.2011, 06:21
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Цитата:
Сообщение от Lo6a4evskiy
По замыслу они возят грузы по Енисею

Это старый замысел, в современном описании нет ни одного названия, кроме Тайги )
Старый 05.03.2011, 13:15
NexuSs

offline
Опыт: 792
Активность:
Человек оставил три поста по поводу масштабов и ни одного по поводу геймплея. Это наводит на некоторые мысли...)
Если быть точным то два,и если ты не заметил то я оставлял пост по поводу геймплея.
Для тебя масштабирование юнитов важнее геймплея?
Вообше от реализма много что зависит в даном случае маштабирование.
Старый 07.03.2011, 22:05
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
NexuSs, Как говорил один мой знакомый, "Реализму часто дают пинка для того, чтобы улучшить геймплей".
Цитата:
Сообщение от NexuSs
если ты не заметил то я оставлял пост по поводу геймплея.

Каюсь, не заметил)

Тайга 2.1 - Скачать здесь

» 2.0.2b >>> 2.1 Changelog

Общие изменения:
  • Переработаны системы крафта и добычи ресурсов
  • Введена новая классификация предметов: Инструменты.
  • Переработаны системы лука и копья*
  • Животные в начале игры теперь появляются в случайных местах на карте
    а) Количество животных зависит от количества игроков (но не напрямую)
    б) Уровень животных зависит от расстояния между точкой их появления и точкой появления Выживающих
  • Переработана система загрузки Выживающих (или животных) в дома
  • Выживающий теперь меньше замерзает, находясь в доме (-0% >>> -10%)
  • Естественное укрытие и Вигвам получили по одному новому улучшению
    а) Оба улучшения расчитаны на "утепление" Выживающего в доме
  • Предметы теперь складываются в инвентаре любого существа или здания
  • Добавлена альтернативная "тропа" до деревни, ведущая через лес
  • Нож как оружие был заменен на инструмент Охотничий нож
    а) Охотничий нож необходим для получения трофеев с убитых животных
    б) Без ножа, убив животное, вы можете получить только мясо и жир
  • Для создания лука теперь необходим предмет "Сухожилие"
    а) Получить его можно в процессе охоты
    б) Для создания лука требуется два таких предмета
    в) Шанс выпадения предмета равен 1/3
    г) Предмет нельзя получить с высокоуровневых животных
  • Грибы, черника и брусника теперь растут небольшими группами
    а) Грибы до 3 штук в группе
    б) Ягоды до 5 кустов в группе
  • Уменьшено кол-во грибов в одной "пачке" (2 >>> 1)
  • Шаман получил новый вид тотемов
  • Уменьшена скорость перемещения ястреба (350 >>> 300)
  • "Голодание" шамана снова действует очень эффективно
  • Уменьшен шанс поймать рыбу удочкой, при условии наличия наживки (100% >>> 75%)
    а) Наживка тратится как при успешном лове рыбы, так и при неудачном
  • Введено много разных красивостей
  • Небольшие изменения в ландшафте
  • Новая пасхалка на карте
  • Исправлена большая часть старых багов
  • Стоит догадаться, что вместо них введено много новых багов и очепяток
Баланс:
  • Уменьшена сила атаки Выживающего (10-16 >>> 8-10)
  • Увеличены бонусы урона для всех типов оружия
  • Уменьшена скорость перемещения медведей (300 >>> 250)
  • Уменьшена скорость перемещения волков (350 >>> 300)
  • Уменьшена скорость перемещения баранов (350 >>> 250)
  • Увеличена скорость перемещения оленей (310 >>> 360)
  • Уменьшен запас здоровья бешеных медведей (1500 >>> 1150)
  • Уменьшен радиус обзора бешеных медведей (500 >>> 300)
  • Уменьшено дополнительное здоровье собак от улучшения "Спартанские условия" как от первого изучения (50 >>> 25), так и от последующих (25 >>> 10)
  • Уменьшена дополнительная скорость атаки собак от улучшения "Кровавая ярость" (1% >>> 0.5%)
  • Уменьшена дополнительная защита собаки от улучшения "Толстая шкура" (2 >>> 1)
  • Уменьшено время действия собачьего "Воя" (45 >>> 15)
  • Собачий "Вой" теперь имеет время восстановления (0 >>> 20)
  • Эффекты костра и кострища теперь не взаимодействуют
    а) Точнее так: кострище теперь имеет обе эти ауры
  • Усилен эффект тепла от кострища (3 >>> 4)
  • Увеличен радиус воздействия эффекта "Тепло" (300 >>> 400)
  • Уменьшен радиус воздействия эффекта "Жар" (500 >>> 400)
  • Ослаблены эффекты тепла, получаемые от шкур северного волка (-25% >>> -20%)
  • Ослаблены эффекты тепла, получаемые от шкур медведя (-50% >>> -40%)
Моды:
  • Мод "Хардкор" теперь является модом на время только на 3 уровне сложности
  • Добавлен индивидуальный мод для новичков
    а) Если активен мод с прокачкой, увеличивается кол-во опыта, получаемого по таймеру
    б) Если активен мод с голодом животных, голод для прирученных существ ослабляется
  • Добавлены новые способы получения опыта
    а) Опыт набирается со временем без участия игрока
    б) Изучения апгрейдов теперь дают небольшое количество опыта

*В соответствии с предложением Daeman'a, животные разделены на три категории: добыча, мелкая дичь и крупное зверье. Животные, относящиеся к добыче (олень, крыса), получают 140% урона как от копья, так и от лука. Мелкая дичь (тигры, жуки, мелкие волки и медведи, бараны и жуки) получает 85% урона от копья и 130% урона от лука, а крупная дичь (суровые медведи и волки) наоборот, получает 125% урона от копья и 70% от лука. Выживающие получают 80% урона от копья и 65% урона от лука, но только в том случае, если тот, кто стрелял и тот, кто был целью, будут враждовать. Иначе лук и копье действовать на Выживающих не будут.
Старый 07.03.2011, 23:15
Marison

offline
Опыт: 477
Активность:
Скриншоты предостаьте пожалуйста! Спасибо!
Старый 08.03.2011, 00:05
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Они слишком ужасны для предоставления. Надеюсь на понимание.
Старый 08.03.2011, 10:37
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Kos94ok, Ну почему же, из редактора в этой карте можно вывернуть пару-тройку неплохих видов, ну на крайний вариант сфотай тот костёр с тупами вокруг, только додекорируй его и будет уже 1 скрин.
Про нож, сменили на охотничий, ну понятно же, что не куханный.
Кстати, что там с торнадо, будее его возвращать? (забавная была чтука, токо смертей было много :) )
Старый 08.03.2011, 17:50
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Roman, Я не ландер, какое додекорируй?)
Торнадо... ну я писал на другом форуме, что в 2.1 погода в целом вырезана, чтобы позже вернуться в более совершенном виде, так что все возможно)
P.S> Я один над картой работаю, блин, один)
Старый 08.03.2011, 20:10
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Kos94ok, чтобы украсить одно 2 места врятли нужно быть супер ландером :)
А что 2-ой (тот, у которого ник с медивом), тебя покинул?
Ну хоть миникарту в первый пост выложи.
Старый 08.03.2011, 20:48
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Roman, Возможно... ладн, наклепаю что-нибудь завтра)
Да, именно так. Да еще и со скандалом )
Тоже ужасная)
Старый 08.03.2011, 20:57
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Ап темы. Завтра появится версия 2.1б, кто ждал - тот почти дождался)
Старый 20.03.2011, 14:59
NexuSs

offline
Опыт: 792
Активность:
Ап темы. Завтра появится версия 2.1б, кто ждал - тот почти дождался)
Мне кажется или завтро уже прошло ?:O
Старый 28.03.2011, 22:54
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт: 1,392
Активность:
NexuSs, косяк разочаровался в вас D;
держи
Старый 30.03.2011, 09:16
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Lo6a4evskiy, Все правильно, и этому есть причина.
NexuSs, Твое сообщение датировано 28.03, карта должна была появиться тут 21.03. Неделя - слишком долгое время, по-моему)

» 2.1 >>> 2.1b Changelog

Общие изменения:
  • Значительно увеличено кол-во животных высокого уровня
  • Уменьшено кол-во зарядов "Наживки" (10 >>> 5)
  • Увеличена цена "Метательных копий" в обработанной древесине (5 >>> 10) и в железе (0 >>> 5)
  • Возвращен прежний указатель цели для "Сбора ресурсов"
  • Жители деревни и животные теперь не являются врагами
  • Изменено кол-во опыта, необходимого для повышения уровня
  • Улучшение "Мастерство охотника" теперь действует корректно
  • Уменьшена цена изучения "Мастерства"
  • Ослаблен бонус урона от улучшения "Звериные инстинкты" (10 >>> 3)
  • Исправлены описания самолова и шипастого капкана
  • Исправлены ошибки в мультиборде (теперь окончательно и, кажется, все)
  • Значительно увеличено количество рыбы на карте
  • Уменьшено кол-во грибов на карте
  • Персонаж игрока, покинувшего игру, теперь будет умирать
  • За изучение улучшений опыт теперь начисляется корректно
  • Увеличена цена подготовки места для костра (0 >>> 10)
  • Капкан теперь имеет три уровня улучшения
  • Добавлены команды для смены игрового имени
  • Предметы теперь не будут пропадать при разборе дома
  • Возвращена прежняя скорость набора голода у животных
  • Удочка теперь относится к инструментам, а не к оружию
  • "Отпугивающий зверей тотем" заменен на "Тотем единения"
  • Всем постройкам назначены горячие клавиши
  • Мод с прокачкой теперь включен по умолчанию
  • Закрыто несколько дырок в карте проходимости около деревни
  • В "Доступные команды" добавлены описания команд "/agree 1...11" и "/disagree 1...11"
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, добравшийся до деревни, через какое-то время умирал
  • Пережор снова с нами!
  • Другие, еще более мелкие изменения
Старый 30.03.2011, 17:29
Atideva

offline
Опыт: 1,361
Активность:
а мне понравилась мапа, мы играли...до того как я сделал лук и стерльнул из него, всё крашнулось.
и больше мы не играем.
Старый 03.04.2011, 00:39
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
2.1b не крашит.
Старый 03.04.2011, 00:56
NexuSs

offline
Опыт: 792
Активность:
NexuSs, косяк разочаровался в вас D;
По поводу ?
Старый 03.04.2011, 11:38
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Цитата:
Сообщение от Kos94ok
...
NexuSs, Твое сообщение датировано 28.03, карта должна была появиться тут 21.03. Неделя - слишком долгое время, по-моему)
...
Старый 03.04.2011, 11:55
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
NexuSs, Хехе)
Логика на самом деле такая: нет сообщений в теме => нет интереса => нет смысла выкладывать сюда карту. Появились посты => появилась карта)
Старый 03.04.2011, 21:02
NexuSs

offline
Опыт: 792
Активность:
Логика на самом деле такая: нет сообщений в теме => нет интереса => нет смысла выкладывать сюда карту. Появились посты => появилась карта)
И что мне теперь каждый раз перед выходом новой версии пост оставлять ?O_o
Старый 04.04.2011, 15:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:20.