![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Toadcop, Вапще должно получиться так: кидаешь карту в каталог, запускаешь прогу, она запускает вар, находишь карту и играешь её. Тока где найти человека который:
A)Знает джасс делфи, и имеет представление, как их ммм.. "согласовать" B)Может написать прогу на делфи(или не на делфи) для взаимодействия с потоком вара C)имеет Nное кол-во свободного времени, и желание нам помочь. Причём с последним пунктом совсем беда.=) Хотя легче всего найти такую прогу, если её кто нить уже сделал. У тя точно нету ничего ммм... подходящего? |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
вот с этим всем уже не сюда или мозги в руки и изучать =) |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
делфи непричём кстати =) лутче через гримоир но там надо свой ехе такскать вместе =) (game.dll тоже)
Цитата:
+ ФПС камеры в варе сосут слишком много производителоьности уходит на прорисовку... |
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Toadcop, на счёт ориентироваться не переживай, не я так мои друзья. =р
А с производительностью вопрос решён. Как?- нискажу. Меня попросили молчать. А по мне так на делфи... Просто я его кое-как знаю, чтоб мне было в урок =) Ааа, так ты тож украинецЪ...=) Лан, стопфлудинг мод. |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Цитата:
Да? Я по моему нет...=) Цитата:
Друзья не крутые, но разобраться должны. Просто у них есть дела поважнее(для них). Цитата:
Проще. Toadcop А как в твоей TcX как работает сис-ма падения со склоноф? Я как ни силился понять...=) А со спелом молний - спс за идею. Кста, а если рандомно(но в пределах) двигать точки куда бьют молнии? |
|||
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
я не понял причём молния О_о ... |
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Toadcop, у тя в мапе(оригинальной TcX) есть выстрел молниями(или спелл, не помню), они ещё в разные стороны перед игроком бьют.
|
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Mihahail и ? это шафт =)
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Toadcop
Цитата:
|
|
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Mihahail какие точки ? =) шафт это "отрезок" вот и всё. есть начало конец находитьса пошагово.
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Toadcop, а я те не про шафт! =), про точки. Или утечек многа?
*Блин* По моему я запутываюсь... |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Mihahail блин помоему причём ТсХ и точки ? =)
|
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
я перечитал последнюю страницу темы и так и не понял о чем говорит Mihahail...
Отредактировано ADOLF, 01.10.2008 в 13:45. |
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
*Отделяет свою голову от туловища* Лан всё, забили. Сори за вынужденный флуд. |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
|
|
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
А как вы сделали в TcX DM 2.0 метель? очень хотелось бы узнать. |
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
ну погоду (сам еффект/звук) я делала, про еффекті есть статья на сайте, про звуки тоже елементарно, а сдувалку как то Тс прикрутил |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
|
|
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
это тебе елементарно т.к. ты знаешь где у тебя что считаеться... хотя я хз, у тебя сорцы достаточно понятные вроде... |
|
|