XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> TcX
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Toadcop, Вапще должно получиться так: кидаешь карту в каталог, запускаешь прогу, она запускает вар, находишь карту и играешь её. Тока где найти человека который:
A)Знает джасс делфи, и имеет представление, как их ммм.. "согласовать"
B)Может написать прогу на делфи(или не на делфи) для взаимодействия с потоком вара
C)имеет Nное кол-во свободного времени, и желание нам помочь.
Причём с последним пунктом совсем беда.=)
Хотя легче всего найти такую прогу, если её кто нить уже сделал.
У тя точно нету ничего ммм... подходящего?
Старый 24.09.2008, 15:33
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
вот с этим всем уже не сюда
или
мозги в руки и изучать =)
Старый 24.09.2008, 16:54
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
делфи непричём кстати =) лутче через гримоир но там надо свой ехе такскать вместе =) (game.dll тоже)
Цитата:
У тя точно нету ничего ммм... подходящего?
если оно даже есть я "сомневаюсь" что ті сможеш норм там ориентироватьса =)

+ ФПС камеры в варе сосут слишком много производителоьности уходит на прорисовку...
Старый 24.09.2008, 18:34
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Toadcop, на счёт ориентироваться не переживай, не я так мои друзья. =р
А с производительностью вопрос решён. Как?- нискажу. Меня попросили молчать.
А по мне так на делфи... Просто я его кое-как знаю, чтоб мне было в урок =)
Ааа, так ты тож украинецЪ...=) Лан, стопфлудинг мод.
Старый 25.09.2008, 19:06
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
не я так мои друзья. =р
если у тебя такие крутые друзья тогда они сами должны быть вкурсе всего этого... н\с

Цитата:
А с производительностью вопрос решён. Как?- нискажу. Меня попросили молчать.
да вы перерисуте графический движок вара...

Цитата:
Ааа, так ты тож украинецЪ...=) Лан, стопфлудинг мод.
я обитатель планета земля =)))
Старый 25.09.2008, 20:00
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Цитата:
я обитатель планета земля =)))

Да? Я по моему нет...=)
Цитата:
если у тебя такие крутые друзья тогда они сами должны быть вкурсе всего этого... н\с

Друзья не крутые, но разобраться должны. Просто у них есть дела поважнее(для них).
Цитата:
да вы перерисуте графический движок вара...

Проще.
Toadcop
А как в твоей TcX как работает сис-ма падения со склоноф? Я как ни силился понять...=)
А со спелом молний - спс за идею.
Кста, а если рандомно(но в пределах) двигать точки куда бьют молнии?
Старый 26.09.2008, 19:16
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
я не понял причём молния О_о ...
Старый 26.09.2008, 19:44
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Toadcop, у тя в мапе(оригинальной TcX) есть выстрел молниями(или спелл, не помню), они ещё в разные стороны перед игроком бьют.
Старый 29.09.2008, 20:02
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Mihahail и ? это шафт =)
Старый 29.09.2008, 23:21
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Toadcop
Цитата:
Кста, а если рандомно(но в пределах) двигать точки куда бьют молнии?
Старый 30.09.2008, 16:33
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Mihahail какие точки ? =) шафт это "отрезок" вот и всё. есть начало конец находитьса пошагово.
Старый 30.09.2008, 18:26
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Toadcop, а я те не про шафт! =), про точки. Или утечек многа?
*Блин* По моему я запутываюсь...
Старый 30.09.2008, 21:04
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Mihahail блин помоему причём ТсХ и точки ? =)
Старый 30.09.2008, 21:21
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
я перечитал последнюю страницу темы и так и не понял о чем говорит Mihahail...

Отредактировано ADOLF, 01.10.2008 в 13:45.
Старый 01.10.2008, 13:31
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
*Отделяет свою голову от туловища*
Лан всё, забили. Сори за вынужденный флуд.
Старый 01.10.2008, 16:06
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
я перечитал последнюю страницу темы и так и не понял о чем говорит Mihahail...
я вот тоже так и не понял =\ как то странно построено даже я так не пишу =)))
Старый 01.10.2008, 17:08
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
А как вы сделали в TcX DM 2.0 метель? очень хотелось бы узнать.
Старый 01.12.2008, 12:13
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
ну погоду (сам еффект/звук) я делала, про еффекті есть статья на сайте, про звуки тоже елементарно, а сдувалку как то Тс прикрутил
Старый 01.12.2008, 18:37
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
а сдувалку как то Тс прикрутил
это тоже елементарно это расчитано в движение юнита что на него могут действовать форсы. обычный форс это гравитацыя (Z) я еще просто добавил по X =)
Старый 01.12.2008, 20:38
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
это тебе елементарно т.к. ты знаешь где у тебя что считаеться... хотя я хз, у тебя сорцы достаточно понятные вроде...
Старый 02.12.2008, 10:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:35.