Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
я чтот недогоняю, это тд или хиро дефенс? или всё вместе?
|
13.01.2012, 12:58 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Сейчас это недоделанное "поле боя"
Герои с прокачкой спеллов как в д2 (сначало выбираешь ветку талантов - учишь потом учишь спеллы) И статов от туда же ( каждый уровень герой получает 5 очков которые может распределить по своему усмотрению между: скоростью, точностью, пси и стойкостью) Герои могут использовать технику и сооружения находящиеся на карте (герой получает опыт за убитых когда он в технике)
Например на карте есть 2 Колосса с усиленными щитами и 2 Феникса с бомбами и усиленным оружием (для быстрого уничтожения колоссов и нейтрализации 2х волн мобов) Также на карте есть здания над которыми герой может получить контроль: артиллерийские установки, установки ПВО, шахты добычи, места спаунов
Вот что сейчас есть. |
14.01.2012, 12:32 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Ищу помощника, с хорошим знанием английского особые знания по РО не требуются =) если чего то будет не хватать привью по мере действа
Зачем: доведение до ума элементарных моментов. Например подсказок к заклинаниям и реквестам, удаление задержек анимаций в агентах и т.д.
Вещи которые я считаю элементарными для кого то могут оказаться достаточно сложными, все объясню лишь бы самому не писать и не править =) |
02.02.2012, 11:27 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
есть у меня одна задумка которая неотрывна от основной механики KoDа
Реалистичные войны.
Основные аспекты:
» 1) ввести четкую внутри войсковую градацию
легкая пехота - отрядами по 3 (6 для зергов) единиц бронированная пехота - отрядами или единицами в зависимости от расы легкая техника (и аналоги) - единицами тяжелая техника (массивные био единицы) - единицами с возможностью задавать сопровождение массивная техника (аналог омегалиск) - единицами с сопровождением и прикрытием штурмовая авиация (воздух - земля) - единицами (в случае терранов с ограниченным боезапасом) истребительная авиация (воздух -воздух) - единицами (в случае терранов с ограниченным боезапасом) заградительная авиация (для уничтожения истребителей) - единицами, с возможностью сопровождения крейсера - с эскадрами прикрытия, при постройке все игроки должны получать возможность перейти на стратегический обзор карты - по тому как эти "дуры" занимают по 1-2 стандартных экрана, а у них еще эскадрильи сопровождения
» 2) Каждой армии дать по герою со всеми статами.
Герой без возможности воскрешения но с возможностью телепортации к дружественному зданию и использованию главного здания как бункер для себя любимого. При гибели героя - проигрыш
» 3) каждое здание или отряд изначально имеет определенное количество (зарядов для упрощения)
эти заряды можно пополнять за особые очки зарабатываемые в ходе сражений (например за убийство войск противника или удержание ключевых точек)
» 4) большинство единиц - специализированны.
это значит что гелион получает не двойной бонус атаки по органическим и легким единицам а например х8 то есть почти любую легкую или органическую-среднюю единицу выносит за раз. в то же время стандартный урон у него 2 единицы например. гост имеет урон по легким 75 но при этом скорость атаки 3 или даже 4 секунды и по любым бронированным единицам он тоже почти бесполезен (за исключением того что он наконец выполняет функции наводчика не только для ядерки) Танк круцио апгрейднутый в тяжелый танк мамонт отражает 4 удара сильнее 25 единиц и наносит 100/6 урона массивным наземным единицам. при этом он без доп единиц умрет от тяжелой пехоты на раз. ну и т.д. Вот в общих чертах что пришло мне в голову
То есть будет все таки 4 жанра на 1й карте
1 - Поле боя (нужны еще 4 героя и отладка) 2 - Реалистичные войны (6 способностей для обучения еще 3 специализации для поднятия количества юнитов) 3 - то что я называю тд хотя скорее это защита базы и тут надо еще разобраться что это (нужна отладка) 4 - сурвивал с элементами рпг (ну кроме героя еще квестов мальца) - тут все глухо покамест явный минус который я уже сейчас вижу - огромное количество объектов и как следствие не реально большой размер. |
08.02.2012, 02:19 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
чето сегодня вообще лениво, даже карту делать.
я кстати прописал "последних" четырех героев. Осталось взять да сделать.
Сделал форпосты Xel'Naga, их можно захватывать. при захвате они дают существенную прибавку к ресурсам и место в которое можно спрятаться от артиллерии противника. Артиллерия теперь не бьёт по легким юнитам.
Подправил основные башни - теперь они уничтожают легкие единицы за 2 удара, средние за 3 и тяжелые за 4, на счет массивных не считал но явно больше (на то они и массивные) Думаю вводить ли легкую артиллерию (чисто по мойму не стоит есть тяжелая в конце концов)
что еще? да все вроде - вот ленивое лирическое настроение - работать вообще ни как не прет. Надоб блог делать но опять таки лениво - меня и такая форма устраивает.
может меня конечно выпрет администрация но опять таки по.. Тонг добавил: кстати да - госпада админы у "нас" в жж есть чтонить? |
12.02.2012, 14:32 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Вчера пока не мог работать придумал систему роста юнита для сурва
Во первых перед стартом можно будет выбрать одну из 4х специализаций (все скилы одинаковые но во время старта у специалиста его скилл прокачан на 2)
» Специальности
Штурмовик - начинает в режиме гражданского ополчения. может стунить врагов и т.д. Псионик - телекинез, пирокинез ну и т.д. не может носить ни чего тяжелее простого костюма мор пеха Техник - строит защитные сооружения. в том числе туррели и роботов. Пилот - способен водить технику (в начале - гелион)
» Костюмы и модели:
» Оружие (у всех видов должно быть по 2 доп вида боеприпасов):
Думаю что нужно сделать основные патроны бесконечными. конечными усиленные Карабин - стандартное оружие одиночные слабые выстрелы (если отбегать то можно и убить кого нибудь) средняя дальность Винтовка - стрельба очередями (маленький урон) дальность чуть ниже среднего. Огнемет - стрельба струей. дальность - вплотную Выжигатель - стрельба узкой струей - низкая дальность Снайперская винтовка - средний урон - высокая дальность Автоматический дробовик - средний урон по области - дальность ниже среднего Плазменная винтовка - высокий урон - низкая дальность Плазмолив - высокий урон, быстрая стрельба - низкая дальность Техника: гелион. голиаф, викинг - штурмовик. элитный голиаф |
22.02.2012, 18:25 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Чтото сидел сегодня сдавал рсв-6-3 и думал о карте.
Вернее о режиме выживания.
решил что наверное нафиг не нужны классы как таковые. Нужны просто наборы спеллов чтобы игрок мог строить свой мульти класс. Техник, Боец, Псионик - основа
» Навыки техника (он как суммонер-саппорт мне ближе всего)
» Навыки Бойца
» Навыки псионика
|
29.02.2012, 15:27 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Здравствуйте! В связи с переходом на XGM v7, мы напоминаем и настоятельно рекомендуем вам перенести свой проект на сайт.
Благодаря новой системе проект-ресурсы-участники, вы получаете массу преимуществ как с точки зрения руководителя проекта, так и в плане распространения информации о проекте между пользователями сайта, продвинутого управления заданиями и участниками, а также лучшую видимость для поисковых сервисов извне.
Новичкам мы предлагаем пройти Вводный курс по сайту. А обо всех возможностях можно узнать в Помощи по проектам.
Общение можно осуществлять, создавая в проекте небольшие ресурсы, которые играют роль "форумных тем", а комментарии – сообщений. Немного позднее мы приспособим сайт к более удобным способам быстрого общения.
Текущая форма ведения проекта со временем будет упразднена в связи с переводом форума в режим "только для чтения".
Продуктивной вам работы! С уважением, Администрация XGM. |
02.03.2012, 04:28 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
ScorpioT1000, вот чисто интересно - до сего момента почему не переводили? Ресурсов достаточно работа ведется. Заявку подавал.
Что изменилось? |
02.03.2012, 16:41 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Тонг, все забили на текущие дела и работали над в7 =) сорри, что не откликнулись, надо было спамить больше |
02.03.2012, 16:53 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
ScorpioT1000, Ок подал заявку.
» Новые изменения в баттелфилде, хочу сделать чтобы герои имели динамическую смену флагов.
Стартовые флаги: Герой, биологическая единица, легкая единица Броня 5+ = бронированная единица Хп 100+ = убирается флаг легкой единицы Хп 200+ = Массивная единица эн 150+ = Псионик Чем хорошо - объективно и в зависимости от флагов меняется урон.
Чем плохо - вроде ни чем (думать будут единицы) Кажись аблом,
Отредактировано Тонг, 03.03.2012 в 11:58. |
03.03.2012, 10:14 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Тонг, в триггерах. Единица - задать свойства фильтра единиц. Может это поможет? |
09.03.2012, 00:55 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, Тригерами делаю только в самом крайнем случае. |
09.03.2012, 01:06 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Видео когда появится) |
10.03.2012, 21:37 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Зевс, кто его знает.
Делать абы как не хочу. А нормально не умею. Думаю доделаю все оттестирую - потом появится. Все одно маркета пока нет. |
11.03.2012, 16:43 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Разобрался в карте и в себе по отношению к карте.
Это собственно не карта, и даже не совсем мод.
Это мое восприятие мира старкрафта, мое мнение каким он должен быть.
Соответственно оно ни когда не будет полным. А значит просто нужно разбить его на этапы и разделы и каждый из них сделать картой. Это значит в частности что все карты будут состоять из мода и непосредственно карты этот мод использующей. Сейчас пойду обновлю описание на сайте и запилю первую часть - АОС |
25.03.2012, 12:06 | #116
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Залил новую версию. Думаю как на работе просвет появиться доделаю все основные моменты. Останеться только тестить и продвигать. Ну и убрать кучу мелких ляпов. |
03.04.2012, 23:13 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Кажется в ближайший месяц у меня появиться немного времени - думаю что смогу закончить хотя бы аос.
Я разобрался с мифологией выживания позаимствовав идею потопа - когда сделаю вывешу на сайте обновление для ресурса выживания и режима защиты базы.
с реалистичными войнами тоже немного разобрался, понял как восстановить баланс между расами после введения артиллерии и увеличения дальности стрельбы. продумал как будут создаваться отдельные юниты и отряды терранов. |
10.05.2012, 23:45 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Меню выбора забаговано. Можно колесом вращать и т.д. Переделай. |
13.05.2012, 21:48 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Тонг, Я нашёл твою карту. К сожалению я не смог понять всю мощь твоих идей из-за нереальных лагов в игре :) Но мне нужна твоя помощь. Если я в лобби игры у тебя перехожу за другую команду, то в игре появляюсь соответственно за другую команду. А в моём лобби, сколько бы ты не переходил за какие команды, если ты в игру зашёл первым, то всегда будешь за первую команду, а точнее за игрока 1. Мне приходиться просить тестеров зайти в карту первыми и пригласить меня, чтобы я мог пограть за вторую команду и потестить её. xgm.ru/forum/showthread.php?t=55353 Буду премного благодарен за помощь :) и если надо, то тоже мог бы чем-нибудь тебе помочь. |
15.05.2012, 12:27 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|