S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
тем лучше - чем больше - арбалетные болты никто не отменял... пальнул - в кусты. Пальнул - в кусты. И так постоянно. Поэтому людям придется рассредотачиваться в группы по 1-2 дабы быстро схватить убийцу... |
|
03.09.2008, 17:34 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
тогда игра будет идти в одни ворота, одержимому нада будет прятатся. не как по мне тупость... Пускай Revil решает, всётаки это кго мапа... |
|
03.09.2008, 17:38 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
а не прятаться - все собираются в кучу, идут на базу, зарабатывают денег, покупают обмундирование + сеть, нагоняют "врага народа" и всё. |
|
03.09.2008, 17:51 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
а одержимый будет в это время в кустах нужду справлять ? :) Да и это не охота, это "детектив". Нужно узнать кто одержимый и убить его. А это должно быть не просто, но интересно. |
|
03.09.2008, 17:57 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
нет конечно, но лезть на рожон всё-таки глупо... хз, мона сделать систему рангов - за каждое убийство - по 2 ранга (доп оружие, приемы и.т.п) оО Цитата:
я про тоже. Поэтому убийца не должен с мечом\арбалетом наперевес бежать ко всем и орать "Бугага всем гг" а действовать скрытно. |
||
03.09.2008, 17:59 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
xD загнал, но с этим согласен. Лан нужно увидеть мнение автора. FzY добавил: идейка явилась мне... как Sasha говорил, моно сделать небольшой лагерь, где охотники какбы собрались все в куче. Один из них (сделать юнита отдельного) - кузнец/мастер. если жертва находит итем, то она может либо его оставить себе либо дать мастеру, и тот (какбы изучив) сможет продавать этот итем. Если юнит несущий предмет был убит, предмет естественно падает, ну а убийца может либо оставить предмет лежать дальше пока не подберёт его другой (чтобы принести мастеру, но тогда одержимый сможет засесть и патрулировать жертву на итеме и убивать), либо уничтожить итем. Чтобы не было "глупоты" (ты ему принёс итем, а он далее себе бизнесом займётся), надо я думаю заменить основной(ые) ресурс(ы), чтото типа вода/дерево/железо. |
|
03.09.2008, 18:41 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Если карта для сетевой игры надо расчитывать что как эти все правила объяснять игрокам не с XGM'а |
03.09.2008, 19:03 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Разделом "Инфо (Ф9)".. но это сейчас не главное. ждём Revil'а и его мнение... |
|
03.09.2008, 19:09 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Я понимаю, но на ГГц не поймут по своему опыту знают изза этого и говорю потому что конкуренция велика. |
03.09.2008, 19:19 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
конкуренции не будет, т.к. мапа новая и не имеет ничего общего с другими (пила, петры и т.п.). В этой мапе нада будет думать и внимательно следить за игрой, быть на чеку, проявлять хитрость/скрытность и находчевость. |
|
03.09.2008, 19:48 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Рэвил знает а ты нет его мапа - хуже фазы сейчас не знаю но по началу была хуже [+] замечание от Кет: Пунктуация for the win.
|
03.09.2008, 20:21 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Итак... выходные, возможно наконец-то откинуть ненадолго учебу...
Тут довольно много интересных мнений...
Небольшой план на выходные:
P.S К кому мне обратится чтобы переименовали тему? |
06.09.2008, 12:07 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Revil,на сччёт страха... можно ещё сделать чтобы после убийства какойто жертвы у других повышался уровень страха, убрать который можно теми способами что я писал.
...гыгы... токо шо в голову стрельнуло... при страхе сделать чтобы камера дрожала =) и чем выше уровень страха, тем сильнее будет трястись... =) |
07.09.2008, 15:13 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RAiT
Angel Arena
offline
Опыт:
2,000Активность: |
Неплохо, но карта не доработана) Буду ждать её развития, так как идея хорошая) |
08.09.2008, 16:28 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
замечу - у цели почти нет шансов сбежать 1х1, 2х1 - тоже в принципе, одного нашпиговываем стрелами, второго ножами... сделай что-то скрытого клинка - подходишь к цели, 0.3 сек. подготовки - если за это время цель отошла на расстояние 400+ - отменяется. Также желательно что-то вроде метательных ножей, которые покупаются на базе - не больше 2-5 штук, по 20 дмг каждый. Цитата:
скорпиот |
||
08.09.2008, 16:38 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
+1, т.к. бешаной резни не надо. Скрытность - на первое место. Я вообще думаю надо както сделать чтобы кинжал срабатывал только когда цель стоит спиной (не двигается вообще) к убийце. Ещё ... правда не знаю может и тупо... сделать чтобы вида за спиной небыло, т.е. туман войны убирается токо перед юнитом, а за спиной сразу темнота (типо цель не видет что у неё за спиной, и надо будет оборачиватся). |
|
10.09.2008, 11:28 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
угу... вот только тогда никто не будет стоять на месте =) как вариант - 0.5 секунд, после чего кинжал - если цель отошла на расстояние 300+ - то не срабатывает, если не отошла - гг. Цитата:
мммм... плюсодин, иначе "глаза на затылке". |
||
10.09.2008, 14:35 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Тут коечё надумал... кароч не знаю может и бесполезно, но предложу.... кароч нада добавить парочку "барахла". Сразу перейду к примеру: -фонарь (факел) - добавляет видимось и уменьшает страх на какойто процент; -рюкзак - это думаю всем понятно, носит вещи; -пустая банка (или с водой) - можно наполнить чемто, если пуста (водой, отравой, зельем); если с водой - можно будет сделать зелье или просто выпить (+ к НР/мана (если такова будет)); Ну чтото такого плана... и нада делать комбинации с итемов/взаимосвязь с окружаещей средой (если поднести палку к костру будет факел; кинул камень на какоето плодородное дерево и упал какойто фрукт; фрукт+ягода+банка с водой=зелье; убил оленя - получил мясо, которое надо будет "пожарить" над костром, чтобы оно при съедении добавило НР; костёр надо будет поддерживать: носить дрова. если погаснет - развести новый (но на это понадобится время)). Эээ..на мапе - дождь, с костром по логике будут проблемы =), но по моему было бы неплохо, чтобы огонь использовался. |
10.09.2008, 15:22 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
тт фрукт + ягода + банка с водой != зелье, но == компот Цитата:
как вариант - костер будет полностью убирать страх (или на 75-90%) Цитата:
|
|||
10.09.2008, 15:29 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Со страхом я пока думаю... Было бы хорошо, если бы я смог экранные эффекты делать для каждого игрока. Тогда страх мешал бы зрению игроку...
Есть идея разнообразить здания, то есть сделать несколько входов и дать возможность и баррикодировать... Есть пара идей по убийствам:
1)кинжал - снижу урон, но он будет на 5 сек. замедлять в два раза персонажа. 2)оглушение - сбивает на три секунды жертву с ног. 3)колючая веревка - наносит немного урона, если расстояние между жертвой и убийцей будет далеко, то веревка перережет горло. Все остальное пока думается... За идеи спасибо... |
10.09.2008, 22:37 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|