Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
ну всмысле вот показывает что отсюда можно еще энергии взять а вот тут явно нехватает на все вышки а вот тут вообще нет |
25.02.2010, 20:48 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Печатник lvl1:
Присваивай приоритет наименьшего-наибольшего на время. 1-1,5 секунды. И вообще, сделай модель молнии вообще потоньше, а то если много пучкковрядом, то неясно, откуда куда энергия течет, всё перемешивается в единое полотно
Desparo:
Они, вроде бы, горят и тускнеют, в зависимости от режима. И необходимо обозначение радиуса действия вышки при щелчке, чтобы можно было оптимальнее их размещать.
Кстати, зря карту скрыл, стало неудобно. CeraRalaz добавил: Хохо, я почти прошел карту, дошел до 14.7. Кто побьёт мой рекорд? |
26.02.2010, 14:06 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
|
26.02.2010, 19:34 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Печатник lvl1, думаю стоит включать его по клику на юнит
CeraRalaz добавил: А, я еще не понимаю, как например захватить некоторые рудники, которые между двух респаунов стоят и отделены от крипских троп тонким слоем ни разу не защищающим. Может стоит сделать какую-нибудь башню, которая на непродолжительный срок окутывает опр территорию пеленой, сквозь которую мобы не видят? И, опять же, стены, которые я предлагал. |
26.02.2010, 20:15 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Про телесвязь тут читал? Последовательность пучков и оппа! ты на месте!)) ну это в перспективе А пока туда никак) |
26.02.2010, 20:24 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
нет, а как там обыстроиться? Крипы же часто появляются |
26.02.2010, 20:28 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
CeraRalaz:
не думай об этом) пока что они для красоты) Прикрепил демо реплей к первому посту. Выиграть можно и без них. |
26.02.2010, 21:17 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Просто уже хочется кардинальных новшеств, в то, что есть сейчас мы скоро наиграемся. |
26.02.2010, 21:29 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
Печатник, проверь выделение юнитов там баги какие то несколько передатчиков тяжело выделить |
27.02.2010, 12:19 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Desparo, ололо, потому что они здания, все прекрасно выделяется если в рамку не попадают войска |
27.02.2010, 12:26 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
я не про то в группу входят юниты, которые находятся значительно ниже рамки |
27.02.2010, 12:35 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
еще проблемы с выделением строящихся зданий, в особенности ремонтного завода. Приходится сперва направлять на передатчик энергию, а уже потом апгрейдить |
27.02.2010, 13:03 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
+1, забыл про него сказать еще предлагаю потом сделать обзор просто сверху. как отдельная "няшка" вид сверху в виде схемы |
27.02.2010, 13:09 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ага точно, приходится отменять если не направил сразу энергию, правится редактированием модели. |
27.02.2010, 13:23 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
У модели обелиска над головой выделяемое свечение, наверное это оно и попадает в рамку, изза чего и выделяются башни ниже рамки.. |
27.02.2010, 13:47 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Столько всего надо сделать что полноценная версия видимо будет не скоро. 01с выложу как только будет чо потестить.
Решил делать систему добычи камней. так.. значит строится центральное здание где далее будут всяческие вкусности и там делаются "дроны". Дроны дрючат камни. и относят их в центр. Драг камни относят ГГ. это всё пока в проекте
Придумал но пока не пробывал как делать купола как в периметре. Так что будут красивые разные ауры.
С выделением порешаю. У ремонтного блока придётся менять модель.
Вопрос: Нужна ли необходимость присутствия ГГ при апгрейде?
ЗЫ Если кто то хочет поработать над объектами в EG - WELCOME! |
28.02.2010, 21:02 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Печатник lvl1:
Ну, можно было и не спрашивать, я за =D Печатник lvl1: Нет, он и так занятой Печатник lvl1: РО? О_о |
28.02.2010, 21:10 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
CeraRalaz:
Да. Вот это выделение залечить, описание цветное и прочие украшательства) Я определяю себя как джасер. Намного интересней кодить. |
28.02.2010, 21:31 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Эту бюрократию мало кто любит.. |
01.03.2010, 12:43 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Smallbot
offline
Опыт:
118Активность: |
От Light of Dark:
"я не думаю,что в b версии рельеф изменился к лучшему. тупо убита атмосфера,камни лучше сделать опять побольше,а то вместо атмосферы пещеры почемуто атмосфера песочницы. и также мне както больше нравилась предидущая,зеленая передача энергии,поэтому мб сделать команду,меняющую цвета,как в "Warlock"? ну и да,волны убери плз." |
01.03.2010, 13:26 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|