MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
тогда почему эта карта не работает
MOd2war добавил: я зыбылл прописать в этой какрте 2 действия первой создать юнит на позиии атакуюший юнит и двитгпть его на позицию атакованый юнит |
20.06.2006, 09:26 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ты скажи что тебе надо сделать. |
20.06.2006, 10:56 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
А что там должно работать? 1 атака происходит до нанесения вреда 2 ласт креэйтед юнит это переменная для события создания юнита а не для действия. |
20.06.2006, 11:25 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
MapMan DioD когда последний созданый юнит в позииции 0 любого юнита он остонавливается и наносит урон
|
20.06.2006, 19:07 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ты это сам придумал? А теперь пожалуста по русски |
20.06.2006, 19:27 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
DioD по руски допусим есть юнит с способностью москиты кргда он проходит сквозь любого юнита происходит действие
|
20.06.2006, 20:53 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Ставишь периодический триггер. Вычмсляешь в нём расстояние между нужными тебе юнитами и заносишь его в переменную типа integer, а потом ставишь блок if/then/else. Условие:
//Твоя переменная = 0 И действия. |
20.06.2006, 22:34 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Посмотри опен доту, особенно топоры бистмастера, там как раз то что ты имеешь в виду, а может быть я не про то говорю, но в любом случае опен дота маст хэв. |
21.06.2006, 08:52 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Vedun Проблема в тоь что растояние должно быти такми растояние междк последний созданый юнит и любой юнит нп карте я делал по твоему совету но это не действует
|
21.06.2006, 09:13 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
MOd2war конечно не работает! Проверяй, что растояние меньше или равно сотни(дальность атаки мили)
А чтобы растояния между юнитами было ноль надо у всех физический размер сносить! |
21.06.2006, 09:35 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Dead_knight выложи карту прмер а то сотней тоже самое
|
21.06.2006, 09:40 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
MOd2war я все прочитал, но не до конца понял что должно происходить.
Если растояние между нашим юнитом и любым другим на карте меньше или равно 100, то наш юнит атакует другого. Если не правильно, то напиши подробно что надо! |
21.06.2006, 09:57 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
да только все юниты кроме атакующего юнита те если юнит атакует он его не атакует
MOd2war добавил: и еще как сделать так чтобы игрок не овечал на атаки те юнита атакует нейтрально враждебный юнит а он не отвечает |
21.06.2006, 16:05 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
сделай этого юнита на основе крестьянина например! |
21.06.2006, 16:18 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
2 вопроса на 6страниц.. |
21.06.2006, 17:13 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Да не, просто он сюда задаёт все свои вопросы, что бы новые темы не создавать! |
21.06.2006, 19:43 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Dead_knight, не подумал. Но ведь если у юнита способность москиты, его физ размер не учитывается.
|
21.06.2006, 21:25 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Всё учитывается нормально, во всяком случае юниты с москитами не проходят сквозь деревья это точно. |
22.06.2006, 04:35 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Как сделать что бы юнит всегда атаковал однократно |
22.06.2006, 12:20 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Боевая еденица атакован Действие Боевая единица - issue order attaking unit Атакавать однократно attaked unit вот только непонемаю зачем? |
22.06.2006, 12:23 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|