![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну если планируешь сделать лес то тебе наверное и земля нужна с различными перепадами высот.. так что не планируй особой высокополигнальности там. |
![]() |
#101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Может он планирует сделать лес не в гористой, а в равнинной местности. Не видели таких? |
![]() |
#102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SharpShooter
![]() ![]() offline
Опыт:
1,529Активность: |
спасибо, я учту.
насчет карты высот еще не думал, но тоже надо будет учесть. |
![]() |
#103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Переустановил винду поставил максед. Пытаюсь просчитать освещение и получаю такое гавно.Пробовал на разных картах, делал с нуля думал может чтот с геометрией - нет, та же проблема.
качество лайтмапов в свойствах увеличивал, ничег оне изменилось.. не знаю что за ерунда Заодно вопрос 2- Амбиент колор влияет на что-то? Отредактировано necumity, 20.10.2009 в 22:00. |
![]() |
#104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ваше предположение не верно, я переустанавливал максед, в т.ч. форматировал диск и заново выжимал дату из архивов. Ничего не меняется. Грязные разводы и случайные пятна с зернистостью остаются |
![]() |
#105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Координатная сеть синяя, одна зелёная линия это контур объекта так как я находился в режиме F5
Впрочем мне и до сноса винды не было необходимости менять цвет сети. Пробовал переустанавливать сегодня редактор с удалением всех конфигов и ччисткой реестра * невтему так думаю*, ничего не изменилось.
ЕСли с конфигом чтот не так то какие параметры могут влиять на качество лайтмапов кроме игнор портал и их разрешения ? Да в одном разделе |
![]() |
#106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну вот к примеру такая композиция.
Сорри что рапида.. |
![]() |
#107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
ммм..... какбе мёртвый случай? |
![]() |
#108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Была такая проблема и она решается, только не помнбю как...( |
![]() |
#109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
НЕТ МНЕ НУЖНО РЕШЕНИЕ!!! очень это ужас просто |
![]() |
#110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
КРуто всё, равзе что рефлекшн уж очень себя выдаёт, у меня были по этому поводу идеи вроде наложения полупрозрачной грани поверхн мешей и на неё уже рефлекшн, но наверное тож не тема.
А так вообще бодро, спасибо за статью. Правда не для ленивых =) |
![]() |
#111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
А вот вопрос то, вы же эти колонны потом копируете несколько раз как уже целостную структуру правильно?
И вы ещё не отписали по поводу анимаций, но по идее в вашем видео ведь у кусков эта самая анимация есть, не так ли? А можете куда-нибудь залить видео, с ютуба не тянется. Просто ряд моментов хотелось бы рассмотреть получше. Отредактировано necumity, 03.05.2010 в 19:25. |
![]() |
#112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Статья отличная, хорошая работа.
|
![]() |
#113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Bender_Bending, Благодарю, это мне как раз подходит. |
![]() |
#114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Был один вопрос но не по этой теме... я вот хотел узнать - это же совершенно невозможно применить к тримешу другой материал помимо того который ему присваивается на экспорте из 3д макса? |
![]() |
#115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Про то что вначале я в курсе пасиб, да 2 материала. Ну невозможно и ладно. |
![]() |
#116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender_Bending, как создавать полигруппы с необходимыми полигонами в них? То есть как, например, для одного объекта сделать 2-3 полигруппы, в которых будут содержаться разные грани объекта? |
![]() |
#117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Жесть... Спасибо. |
![]() |
#118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Пару слов о ландшафтах в МАкс Фкс 2 ? =))) Вспоминается один ваш скрин с лесным массивом |
![]() |
#119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Насчёт ландшафтов, думаю там ничего необычного. Просто кропотливая работа с применением булевых операций. |
![]() |
#120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|