XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените карту по пятибальной шкале:
Отлично 28 38.36%
Хорошо 21 28.77%
Нормально 13 17.81%
Удовлетворительно 5 6.85%
Неудовлетворительно 6 8.22%
Голосовавшие: 73. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
В первом посту обновление. Написал что уже вы сможите увидеть в версии 0.46

NECros 88 добавил:
Срочно нужны жассеры! Очень нужны, честна))) Пишите всё здесь или в личку!
Старый 21.12.2006, 11:23
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
NECros 88 а что конкретно надо. Просто ради интереса. Кстате те нужен тестер? Я по совместительству могу еще жассом помочь, правда пока не сильно.
Старый 21.12.2006, 16:40
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
ComotozNick тестеры нужны, и жассеры нужны) Я тебе в асю постучусь.

NECros 88 добавил:
Приветствуем нового бэта-тестера, ComotozNick =)
Старый 21.12.2006, 18:15
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Забыл сказать джаззера =) ну да ладно, а какие ты хоть баги нашел када тестил?
Старый 21.12.2006, 18:16
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
NECros 88
У меня два монстра из волны (кажется второй или третей, там мурлоки вроде были) осталось на месте их появления. И стояли там, пока я их рабочим не атаковал.
Старый 21.12.2006, 18:29
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
DFlyer распространенный лаг для тд, я еще не успел посмотреть а какой физический размер у крипов стоит, надеюсь 0?
Старый 21.12.2006, 18:30
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
DFlyer я спрашиваю всех кто знает т.к. самому влом лезть.
Старый 21.12.2006, 18:57
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
В changelog'е мелкие опечатки:
Цитата:
Вначале игры вам опказывается на миникарте


Цитата:
Вместо дерева отныне фигурируют Кристаллы

Это два раза написано.

Кстати, чтоб быть тестером, что надо?
Старый 21.12.2006, 19:25
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
просто скажи что ты хочешь быть тестером, буш с нами тестить, нам народ как раз нужен, и побольше
Старый 21.12.2006, 19:39
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Я хочу быть тестером.

Тесты уже были? Просто, хочу знать, каким способом тестить? Через Хамачи?
Старый 21.12.2006, 20:06
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
DFlyer
1) Да были... сегодня в том числе.
2) Да через хамачи.
Старый 21.12.2006, 20:08
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
ComotozNick, а нафиг те это надо? просто я не уверен что нек разрешит
Старый 21.12.2006, 20:17
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
MENToss разрешаю, он официальный бета-тестоер.
DFlyer принимаю тебя, ща напишу в первом посту. Стукну тебе в асю.
Старый 21.12.2006, 21:52
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
matrix Башня Времени и Вечности не одинаковы. У башни Вечности есть абила "Резонанс времени", которое само по себе даёт ощутимое различие. Вы играете как-то непонятно.... я на вас фигею. "Мурадин" со стуном?? А пояснить можно?

NECros 88 добавил:
matrix что-тоя стормозил. Почему версия 0.44??? Я непринимаю твои претензии, так как есть уже версия 0.45, а в ней всё иначе, там всё пересмотрено.
Старый 22.12.2006, 11:38
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
NECros 88 У "Энергетической башни" описание не соответствует!
Старый 22.12.2006, 12:54
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
nic666 спасибо, посмотрю и исправлю.
Старый 22.12.2006, 13:06
Antropod

offline
Опыт: 87
Активность:
Итак, уважаемый NECros 88, поиграл в карту Saint Ruins TD версия 0.45.
Опишу свои впечатления.

1) Бросается в глаза большое количество ошибок в текстах,а именно:
а)Множество опечаток.
б)Фразы с лексическими ошибками (?или как они там называются?) Например: "Имеет способность управлением времени и резонансом времени.". ( Я бы написал "Способна управлять временем и резонировать его.")
в) Непонятные термины. Например, "Сила атаки".
г) Американизмы. Встретил несколько раз слово "Aпгрейд". Я могу не знать сленговых выражений. Есть же русское слово "Улучшение", пользуйся им.

2) Ошибки в интерфейсе.
а)Две команды на одну горячую клавишу. (Рабочий: Телепортация и Постройка, Орудийная башня: Улучшение и Продажа, ...)
б)У "телепортации" нет Disabled-иконки. Когда жмешь паузу - появляется зеленый квадратик.
в)Постоянное белое мигание экрана ( каждые несколько секунд ) начинает раздражать уже на 3й минуте игры. Неплохо бы его убрать.
г) Нет баланса.

3) Пожелания.
а) Убирать убитых крипов. Через 2..10 секунд после смерти. Во-первых, избегаешь утечек памяти. Во-вторых, трупак исчезает, и остается красивая лужица крови, если монстров много - Большая лужа, а это ну очень красиво выглядит.
б) В таблице рекордов - если игрок не играет, не писать что он не играет, а просто не добавлять даже строчку.
в) Добавить хоть какой-то тактическо-стратегический элемент (а лучше несколько). Играть становится неинтересно.
Варианты:
Разделение монстров по двум дорогам.

Рисунок:
Код:
о     /->------------>--\          х
-->----|                  |--->----------
        \->------------>--/



Если сверху построить что-то типа замедлялки, то крипты верхней линии будут приходить позже, чем снизу, и для уничтожения одного и того же кол-ва монстров нужно будет в два раза меньше башен, если поставить их в точке x.
Если строить там, где o, то башен надо будет в два раза больше, чем в предыдущем варианте.

Изгибы путей - Петли
Так чтобы одни и те же башни атаковали крипов дважды;
Рисунок:
Код:
-->-----\  x  /-->---
        |    |
        |    |
        |    |
         \---/

Если башенку поставить там, где крестик, то она будет первый раз атаковать при входе в петлю, а второй раз - при выходе.

Если хочешь, могу чем-то помочь в разработке (с редактором WC знаком не по наслышке, хоть серьезных проектов и не делал). Пиши в приват.
Старый 22.12.2006, 13:13
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
Antropod
Цитата:
Убирать убитых крипов. Через 2..10 секунд после смерти. Во-первых, избегаешь утечек памяти.

Именно об утечках - уже устаревшая информация. Движек сам их удаляет эффективно.
Старый 22.12.2006, 13:29
Antropod

offline
Опыт: 87
Активность:
nic666 Может быть, я не в курсе. Но перестраховаться не мешает. тем более, что есть пункт "во-вторых".

Элементарно сделать, смотрится красиво.
Код:
Events
        Unit - A unit owned by Player 12 (Brown) Dies
    Conditions
    Actions
        Wait 5.00 seconds
        Unit - Remove (Dying unit) from the game
Старый 22.12.2006, 13:48
nic666

offline
Опыт: 5,612
Активность:
Antropod
Вот имено ЭТОТ триггер лучше не использовать, так как через пять секунд Dying unit будет уже не тот юнит что вызвал событие или стек юнитов переполняется... точно не в курсе.
Этот триггер будет именно тормозить!
Уж если делать такое то иначе, через массив или группу ... запоминать убитый юнит, а другим триггером периодически удалять юниты туда внесенные.
Старый 22.12.2006, 14:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:13.