![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
В первом посту обновление. Написал что уже вы сможите увидеть в версии 0.46
NECros 88 добавил: Срочно нужны жассеры! Очень нужны, честна))) Пишите всё здесь или в личку! |
![]() |
#101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
NECros 88 а что конкретно надо. Просто ради интереса. Кстате те нужен тестер? Я по совместительству могу еще жассом помочь, правда пока не сильно.
|
![]() |
#102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
ComotozNick тестеры нужны, и жассеры нужны) Я тебе в асю постучусь.
NECros 88 добавил: Приветствуем нового бэта-тестера, ComotozNick =) |
![]() |
#103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
Забыл сказать джаззера =) ну да ладно, а какие ты хоть баги нашел када тестил? |
![]() |
#104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
NECros 88
У меня два монстра из волны (кажется второй или третей, там мурлоки вроде были) осталось на месте их появления. И стояли там, пока я их рабочим не атаковал. |
![]() |
#105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
DFlyer распространенный лаг для тд, я еще не успел посмотреть а какой физический размер у крипов стоит, надеюсь 0?
|
![]() |
#106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
DFlyer я спрашиваю всех кто знает т.к. самому влом лезть.
|
![]() |
#107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
В changelog'е мелкие опечатки:
Цитата:
Цитата:
Это два раза написано. Кстати, чтоб быть тестером, что надо? |
||
![]() |
#108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,207Активность: |
просто скажи что ты хочешь быть тестером, буш с нами тестить, нам народ как раз нужен, и побольше |
![]() |
#109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Я хочу быть тестером.
Тесты уже были? Просто, хочу знать, каким способом тестить? Через Хамачи? |
![]() |
#110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
![]() ![]() offline
Опыт:
26,206Активность: |
DFlyer
1) Да были... сегодня в том числе. 2) Да через хамачи. |
![]() |
#111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,207Активность: |
ComotozNick, а нафиг те это надо? просто я не уверен что нек разрешит
|
![]() |
#112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
MENToss разрешаю, он официальный бета-тестоер.
DFlyer принимаю тебя, ща напишу в первом посту. Стукну тебе в асю. |
![]() |
#113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
matrix Башня Времени и Вечности не одинаковы. У башни Вечности есть абила "Резонанс времени", которое само по себе даёт ощутимое различие. Вы играете как-то непонятно.... я на вас фигею. "Мурадин" со стуном?? А пояснить можно?
NECros 88 добавил: matrix что-тоя стормозил. Почему версия 0.44??? Я непринимаю твои претензии, так как есть уже версия 0.45, а в ней всё иначе, там всё пересмотрено. |
![]() |
#114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nic666
![]() ![]() offline
Опыт:
5,612Активность: |
NECros 88 У "Энергетической башни" описание не соответствует!
|
![]() |
#115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NECros88
![]() ![]() offline
Опыт:
16,351Активность: |
nic666 спасибо, посмотрю и исправлю.
|
![]() |
#116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Antropod
![]() ![]() offline
Опыт:
87Активность: |
Итак, уважаемый NECros 88, поиграл в карту Saint Ruins TD версия 0.45.
Опишу свои впечатления. 1) Бросается в глаза большое количество ошибок в текстах,а именно: а)Множество опечаток. б)Фразы с лексическими ошибками (?или как они там называются?) Например: "Имеет способность управлением времени и резонансом времени.". ( Я бы написал "Способна управлять временем и резонировать его.") в) Непонятные термины. Например, "Сила атаки". г) Американизмы. Встретил несколько раз слово "Aпгрейд". Я могу не знать сленговых выражений. Есть же русское слово "Улучшение", пользуйся им. 2) Ошибки в интерфейсе. а)Две команды на одну горячую клавишу. (Рабочий: Телепортация и Постройка, Орудийная башня: Улучшение и Продажа, ...) б)У "телепортации" нет Disabled-иконки. Когда жмешь паузу - появляется зеленый квадратик. в)Постоянное белое мигание экрана ( каждые несколько секунд ) начинает раздражать уже на 3й минуте игры. Неплохо бы его убрать. г) Нет баланса. 3) Пожелания. а) Убирать убитых крипов. Через 2..10 секунд после смерти. Во-первых, избегаешь утечек памяти. Во-вторых, трупак исчезает, и остается красивая лужица крови, если монстров много - Большая лужа, а это ну очень красиво выглядит. б) В таблице рекордов - если игрок не играет, не писать что он не играет, а просто не добавлять даже строчку. в) Добавить хоть какой-то тактическо-стратегический элемент (а лучше несколько). Играть становится неинтересно. Варианты: Разделение монстров по двум дорогам. Рисунок: Код:
Если сверху построить что-то типа замедлялки, то крипты верхней линии будут приходить позже, чем снизу, и для уничтожения одного и того же кол-ва монстров нужно будет в два раза меньше башен, если поставить их в точке x. Если строить там, где o, то башен надо будет в два раза больше, чем в предыдущем варианте. Изгибы путей - Петли Так чтобы одни и те же башни атаковали крипов дважды; Рисунок: Код:
Если башенку поставить там, где крестик, то она будет первый раз атаковать при входе в петлю, а второй раз - при выходе. Если хочешь, могу чем-то помочь в разработке (с редактором WC знаком не по наслышке, хоть серьезных проектов и не делал). Пиши в приват. |
![]() |
#117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nic666
![]() ![]() offline
Опыт:
5,612Активность: |
Antropod
Цитата:
Именно об утечках - уже устаревшая информация. Движек сам их удаляет эффективно. |
|
![]() |
#118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Antropod
![]() ![]() offline
Опыт:
87Активность: |
nic666 Может быть, я не в курсе. Но перестраховаться не мешает. тем более, что есть пункт "во-вторых".
Элементарно сделать, смотрится красиво. Код:
|
![]() |
#119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nic666
![]() ![]() offline
Опыт:
5,612Активность: |
Antropod
Вот имено ЭТОТ триггер лучше не использовать, так как через пять секунд Dying unit будет уже не тот юнит что вызвал событие или стек юнитов переполняется... точно не в курсе. Этот триггер будет именно тормозить! Уж если делать такое то иначе, через массив или группу ... запоминать убитый юнит, а другим триггером периодически удалять юниты туда внесенные. |
![]() |
#120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|